1.概述 我们有了UI交互.有了动画人物.有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来.这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了.这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去.这项工程比看起来是要简单. 2.创建场景 运行CocoStudio,选择SceneEditor.进入后创建一个新的工程:MyScene.然后找到先前我们制作的UI部分的导出资源.动画部分的导出资源,将其复制到这个场景工程的Resource文件夹下. 资源准备完成,我们就可以开始制作场景了.制作比较简单,就…
1.概述 帧事件也是新加入的功能.这篇中我们将看到如何使用它.我们将上篇中制作的动画稍加修改. 2.用途与原理 首先介绍一下帧事件.正如其名:一个与帧相关联的事件. 为什么要这么做呢?首先没人想做一大堆碎动画,然后一点一点拼着播放吧.另外,有时候流程与事件控制最好关联到帧.比如一个攻击动作,有出刀和收刀两部分.伤害自然是在刀所触到敌人时候产生的.做成两个动画比较麻烦,程序要管理大量的动画,而且美工也会很郁闷:不但给你们切图,还要给你们切动画.如果用固定时间来做,也是会有问题.比如机器卡了,帧数就…
1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放到Resource文件夹中,然后重写init方法. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size…
1.概述 上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有.这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了. 2.界面编辑 大部分界面编辑都在CocoStudio中完成,现在我们要做的工作是将所需要交互控件的Tag记下来,这样我们可以通过Tag找到这个控件.将Tag整理后我将其记录到一个.h文件中这样在工程中就可以使用了,例如: ; ; ; ; ; 3.程序关联 关联的核心在于设置响应函数.读取与改变控件状态. 1.响应函数的…
1.概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来.先上效果图: 2.导出 在导出之前,最好先创建一个新的工程.运行我们的脚本文件,给新工程起名为:HelloStudio.编译运行,保证它没问题. 回到CocoStudio中,点选 文件 –> 导出项目 .在导出资源的位置,选择“导出使用大图”.同时将目录改为我们项目文件的Resource目录. 4.加载到程序中 bool HelloWorld::init(…
1.概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现. 2.运行到程序 运行脚本,创建一个新项目.将导出文件复制到Resource中. 修改init的代码: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { ret…
Xamarin图表开发基础教程(9)OxyPlot框架 OxyPlot组件构成 OxyPlot组件主要由两个类构成,分别为PlotView和PlotModel.这两个类我们在上文中也使用到了.本节将讲解介绍这两个类.   1.图表视图PlotView   PlotView类被称为图表视图,它是一个界面元素,类似于标签.按钮等.用于显示绘制的图表.   2.图表模型PlotModel   PlotModel类被称为图表模型,它相当于一个画布,用于对图表进行绘制. 注意:这两个类的应用可以参考前文中…
去看场景编辑器的差不多都可以看到有模拟器的设置(菜单栏的设置).默认是选择cocostudio安装路径中的Simulator.exe这个模拟器,看官网介绍是自己可以选择模拟器,而且公开源代码可以按需设计和编译成自己想要的模拟器,随便举个例子,比如可以支持调度器!当然这里你要去实现和触发器一样的cocostudio逻辑,嘿嘿 这里先提供一个官网的源码(cocos2.x版本):https://github.com/chukong/CocoStudioConnector 首先,说一下整体的逻辑,其实也…
1. xhEditor入门基础 1.1. 在线可视化HTML编辑器概述1.2. 获取xhEditor1.3. xhEditor运行环境1.4. xhEditor基本使用指南 1.1. 在线可视化HTML编辑器概述 在Web程序应用中,最常见的一种行为是信息和言论的发布和交流.而在信息发布的同时,往往会有对信息发布的格式.类型和功能上的需求,比如:加粗.下划线等等,以使文字信息能够更形象更美观的传达给阅读者,同时也提高信息发布的工作效率.在这个需求的背景下,HTML在线编辑器就应运而生了. 顾名思…
简介 cocos2d-x-3.x版本进行了很多优化,比如:将TTF字体用Atlas缓存,节点重排序官方声称提升了10倍速度,查找.移除节点方面也提高了10%,拆分渲染层到独立的线程运行: 另外,coco2d-x3.x版本还采用C++标准,大量使用std::vector, std::function,std::bind, std::thread.auto等C++11的新标准,对于笔者来说,最令人激动的莫过于支持C++11的Lambda表达式,去掉了Objective-c的代码风格,对于命名规范等都…