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第12章     GPIO输入—按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 按键检测使用到GPIO外设的基本输入功能,本章中不再赘述GPIO外设的概念,如您忘记了,可重读前面"GPIO框图剖析"小节,…
第12章     GPIO输入—按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx参考手册>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 按键检测使用到GPIO外设的基本输入功能,本章中不再赘述GPIO外设的概念,如您忘记了,可重读前面"GPIO框图剖析"小节,…
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册>.库帮助文档<STM32F779xx_User_Manual.chm>. 按键检测使用到GPIO外设的基本输入功能,本章中不再赘述GPIO外设的概念,如您忘记了,可重读前面“GPIO框图剖析”小节,STM32 HAL库中GPIO初始化结构体GPIO_TypeDef的定义与“定义引脚模式的枚举类型”小节中讲解的相同. 13.1  硬件设计 按键机械触点断开.闭合时,由于触点的弹性作用,按键开关不会马上稳定接通或一下子断开,使用按键时会产…
这里要用到一定的模电知识.电容两端电压不能突变,电感两端电流不能突变.这里利用了电容的放电延时实现硬件消抖.按键按下会有抖动,波形有毛刺,使得高低电平显现不明显,而按键按下时,电容放电一下,马上又被充电,此时电容两端的电压不会突然变化,这个延时时间恰好可以达到消抖作用. 这里需要使用一个固件库函数: /** * @brief Reads the specified input port pin. * @param GPIOx: where x can be (A..K) to select th…
本次的代码全是在上次代码之上添加的. 1.user下新建文件夹key,新建bsp_key.h bsp_key.c文件. 2.keil项目添加bsp_key.c,魔术棒C/C++中include path添加key文件夹. 3.相应的源码为: bsp_key.h中内容 //条件编译,防止重复定义头文件(stm32f10x.h在这里引入,但是在主函数中仍然引入,会被加载两次,若没有添加编译会报错.) #ifndef BSP_KEY_H_ #define BSP_KEY_H_ #include "st…
1. 项目 通过按键控制开关LED灯,按下按键灯亮,再按一下灯灭. 2. 代码 mian.c #include "stm32f10x.h" //相当于51单片机中的 #include <reg51.h> #include "bsp_key.h" #include "bsp_led.h" void Delay(uint32_t count) { for(; count!=0; count--); } int main(void) { /…
前言   stm32系列是最常用的单片机之一,不同的版本对应除了引脚.外设.频率.容量等'不同之外,其开发的方法是一样的.  本章讲解使用GPIO引脚功能驱动LED灯和接收Key按钮输入.   STM32系列GPIO驱动LED灯   先来笔者根据自己使用的开发板的电路来使用GPIO进行LED操作,下图是笔者使用的开发板LED灯的电路图:    引脚PD6接LED1,PD12接LED2,PD13接LED3,电阻是限流电阻(计算方式高电平减去LED1的压降,然后除以LED能流过的电流).  复制模版…
第33章     TIM—电容按键检测 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 前面章节我们讲解了基本定时器和高级控制定时器功能,这一章我们将介绍定时器输入捕获一个应用实例,帮助…
4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验.游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意.开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键.同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程.按键按下和抬起的识别功能.当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后.系统会记录按键操作的命令,然后程序通过对玩家当前输入状态,以及输入的过程检测,判定技能输入是否为有效输入. 技能系统的用户体…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明作者和出处.    作者:强光手电[艾克姆科技-无线事业部] 1. nRF51822寄存器类型 nRF51822的寄存器和一般的单片机有所差别,nRF51822的寄存器分为下面的三种类型. Task :任务寄存器,可以由程序或事件触发. Event:事件寄存器,事件可以产生中断或触发任务. Register:普通寄存器,和一般单片机的寄存器一样. Task和event使得操作片上外设十分方便简洁,只需进行少量的配置,即可轻松运用各种外设.同时,Task和e…