Android零点一度的区别——Matrix】的更多相关文章

2013-07-07 导语:Matrix是android中对图像绘制的处理(旋转.放缩.平移等等),貌似书本翻页就是用这种方式处理的 正文: 1.基于坐标(px,py)旋转degrees度, postRotate(float degrees, float px, float py) 2.基于坐标(px,py)进行按照(sx,sy)比例进行放缩, postScale(float sx, float sy, float px, float py) ==== 以上两种方法都正常,但是当两者一起用的时候…
一.android:id="@+id/button1" 与 android:id="@id/button1" 区别 android:id="@+id/button1"  控件添加一个id这个新的id会自动生成在 R.java文件里面,在你的Activity里面通过 Button btn1 = (Button)findViewById(R.id.button1); 来引用对象了. android:id="@id/button1"…
Android中的组件需要用一个int类型的id属性值来表示.id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,例如,@id/abc.@+id/xyz等.如果在@后面使用“+”,表示当修改完某个布局文件并保存后,系统会自动在R.java文件中生成相应的int类型变量.变量名就是“/”后面的值,例如,@+id/xyz会在R.java文件中生成int xyz = value,其中value是一个十六进制的数.如果xyz在R.java中已经存在同名的变量,就不再生成新的变量,而该组件会使用这个已存…
android.support.v4.app.Fragment vs android.app.Fragment 的区别 我开过平板相关应用,用了Fragment来处理.后来重新开发另外一个应用,直接引用了原来布局和代码, 我用的是android.support.v4.app.fragment居然死活通过.总是报错 “android.view.InflateException: Binary XML file line #7: Error inflating class fragment” 往下推…
Android 和  ios 测试区别? App 测试中 ios 和 Android 有哪些区别呢?1.Android 长按 home 键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用:2.多分辨率测试,Android 端 20 多种,ios 较少:3.手机操作系统,Android 较多,ios 较少且不能降级,只能单向升级:新的 ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的 ios 系统中的应用,低版本 ios 系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash):4.操作习惯:Android…
以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,现在在Android中有一个Matrix类,它的中文意思就是矩阵.Matrix主要是用于图像的缩放.平移.旋转.扭曲等操作.图像处理,主要用到的是乘法. 下面是一个乘法的公式: 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.如下图 其含义如下: sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值(旋转角度是按顺时针方向计算的).translateX和translateY表示x和y的平移量.scale是缩放的…
在Android中,对图片的处理需要使用到Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,他对图片的处理分为四个基本类型: 1.Translate 2.Scale 3.Rotate 4.Skew camera.save() 这句话是将当前的摄像头位置保存下来,以便变换进行完成后恢复成原位,接下来调用camera.translate,这个方法接受3个参数,分别是x,y,z三个轴的偏移量, 我们这里只将z轴进行了偏移,已开始的偏移是3000,随着时间的推移,这个偏移会越来越小.这就会形成这样一个…
网上总是说Runable和Thread可以实现线程,这导致我对Thread和Runable有错误的理解,谁让当时不求甚解,让我一直以为实现Runable可以开启线程. 看过源码后进行区分这两者. 无论怎么样,线程都是通过Thread创建的. 其一:Runable只是一个接口,不会开启一个线程,依旧是运行在UI线程中. public interface Runnable { /** * Starts executing the active part of the class' code. Thi…
Matrix: 简单用法就是直接使用它的setXX()方法 而高级一点来理解他就是去理解一个线性矩形 首先我们来认识线性矩形:(用画图粗略地画不要见怪) 分析: 那还有一组 MRERSP_0 MRERSP_1是干什么的呢? 等下告诉你 如:选择90度  那九十度就放进去a角里 Float [] x={1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,-1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f}; Matrix matrix=new Matrix(); matrix.setValues(f); 也有…
1.onTouch()方法: onTouch方式是View的OnTouchListener接口中定义的方法. 当一个View绑定了OnTouchListener后,当有Touch事件触发时,就会调用onTouch方法. (当把手放到View上后,onTouch方法被一遍一遍的调用) 2.onTouchEvent()方法: onTouchEvent方法时重载的Activity的方法 重写了Acitivity的onTouchEvent方法后,当屏幕有Touch事件时,此方法就会被调用. (当把手放到…