Qt 学习之路:QML 组件】的更多相关文章

Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(76):QML 和 QtQuick 2 Qt 学习之路 2(76):QML 和 QtQuick 2  豆子  2013年12月18日  Qt 学习之路 2  12条评论 前面我们已经了解了 Qt 的一部分内容.这部分内容全部集中在 C++ 方面.也就是说,至今为止我们的程序都是使用 C++ 语言完成的.这在 Qt 5 之前的版本中是唯一的途径.不过,自从 Qt 5 开始,情况有了变化.事实上,从 Qt 4.7 开始,Qt 引入了一种声明式…
Qt 学习之路 2(30):Graphics View Framework 豆子 2012年12月11日 Qt 学习之路 2 27条评论 Graphics View 提供了一种接口,用于管理大量自定义的 2D 图形元素,并与之进行交互:还提供了用于将这些元素进行可视化显示的观察组件,并支持缩放和旋转.我们通常所说的 Linux 的 KDE 桌面环境,就是建立在 Graphics View 基础之上的(尽管新版本的 KDE 有向 QML 迁移的趋势). Graphics View 框架包含了一套完…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(6):Qt 模块简介  豆子  2012年8月26日  Qt 学习之路 2  20条评论 Qt 5 与 Qt 4 最大的一个区别之一是底层架构有了修改.Qt 5 引入了模块化的概念,将众多功能细分到几个模块之中.Qt 4 也有模块的概念,但是是一种很粗的划分,而 Qt 5 则更加细化.本节主要对 Qt 5 的模块进行一个简单的介绍,以便以后大家需要哪些功能的时候知道到哪个模块去寻找. Qt 5 模块分为 Essentials Module…
 豆子  2012年8月22日  Qt 学习之路 2  107条评论 想要学习 Qt 开发,首先要搭建 Qt 开发环境.好在现在搭建 Qt 开发环境还是比较简单的.我们可以到 Qt 官方网站找到最新版本的 Qt.在 Downloads 页面,可以看到有几个版本的 Qt:Qt SDK.Qt Library.Qt Creator 等等.它们分别是: Qt SDK:包含了 Qt 库以及 Qt 的开发工具(IDE.i18n 等工具),是一套完整的开发环境.当然,这个的体积也是最大的(Windows 平台…
<Qt 学习之路 2>目录 <Qt 学习之路 2>目录  豆子  2012年8月23日  Qt 学习之路 2  177条评论 <Qt 学习之路 2>目录 序 Qt 前言 Hello, world! 信号槽 自定义信号槽 Qt 模块简介 MainWindow 简介 添加动作 资源文件 对象模型 布局管理器 菜单栏.工具栏和状态栏 对话框简介 对话框数据传递 标准对话框 QMessageBox 深入 Qt5 信号槽新语法 文件对话框 事件 事件的接受与忽略 event()…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(73):Qt 线程相关类 Qt 学习之路 2(73):Qt 线程相关类  豆子  2013年11月26日  Qt 学习之路 2  7条评论 希望上一章有关事件循环的内容还没有把你绕晕.本章将重新回到有关线程的相关内容上面来.在前面的章节我们了解了有关QThread类的简单使用.不过,Qt 提供的有关线程的类可不那么简单,否则的话我们也没必要再三强调使用线程一定要万分小心,一不留神就会陷入陷阱. 事实上,Qt 对线程的支持可以追溯到2000…
Qt 学习之路 2(72):线程和事件循环 <理解不清晰,不透彻>  --  有需求的话还需要进行专题学习  豆子  2013年11月24日  Qt 学习之路 2  34条评论 前面一章我们简单介绍了如何使用QThread实现线程.现在我们开始详细介绍如何“正确”编写多线程程序.我们这里的大部分内容来自于Qt的一篇Wiki文档,有兴趣的童鞋可以去看原文. 在介绍在以前,我们要认识两个术语: 可重入的(Reentrant):如果多个线程可以在同一时刻调用一个类的所有函数,并且保证每一次函数调用都…
Qt 学习之路 2(60):使用 DOM 处理 XML  豆子  2013年8月3日  Qt 学习之路 2  9条评论 DOM 是由 W3C 提出的一种处理 XML 文档的标准接口.Qt 实现了 DOM Level 2 级别的不验证读写 XML 文档的方法. 与上一章所说的流的方式不同,DOM 一次性读入整个 XML 文档,在内存中构造为一棵树(被称为 DOM 树).我们能够在这棵树上进行导航,比如移动到下一节点或者返回上一节点,也可以对这棵树进行修改,或者是直接将这颗树保存为硬盘上的一个 XM…
Qt 学习之路 2(54):剪贴板 豆子 2013年6月8日 Qt 学习之路 2 2条评论 剪贴板的操作经常和前面所说的拖放技术在一起使用.大家对剪贴板都很熟悉.我们可以简单地把它理解成一个数据存储池,外面的 数据可以存进去,里面数据也可以取出来.剪贴板是由操作系统维护的,所以这提供了跨应用程序的数据交互的一种方式.Qt 已经为我们封装好很多关于剪贴板的操作,我们可以在自己的应用中很容易实现对剪贴板的支持,代码实现起来也是很简单的:   class ClipboardDemo : public…
Qt 学习之路 2(53):自定义拖放数据 豆子  2013年5月26日  Qt 学习之路 2  13条评论上一章中,我们的例子使用系统提供的拖放对象QMimeData进行拖放数据的存储.比如使用QMimeData::setText()创建文本,使用QMimeData::urls()创建 URL 对象等.但是,如果你希望使用一些自定义的对象作为拖放数据,比如自定义类等等,单纯使用QMimeData可能就没有那么容易了.为了实现这种操作,我们可以从下面三种实现方式中选择一个: 将自定义数据作为QB…
Qt 学习之路 2(52):使用拖放 豆子 2013年5月21日 Qt 学习之路 2 17条评论 拖放(Drag and Drop),通常会简称为 DnD,是现代软件开发中必不可少的一项技术.它提供了一种能够在应用程序内部甚至是应用程序之间进行信息交换的机制.操作系统与应用程序之间进行的剪贴板内容的交换,也可以被认为是拖放的一部分. 拖放其实是由两部分组成的:拖动和释放.拖动是将被拖放对象进行移动,释放是将被拖放对象放下.前者是一个按下鼠标按键并移动的过程,后者是一个松开鼠标按键的过程:通常这两…
Qt 学习之路 2(47):视图选择 豆子 2013年3月28日 Qt 学习之路 2 34条评论 选择是视图中常用的一个操作.在列表.树或者表格中,通过鼠标点击可以选中某一项,被选中项会变成高亮或者反色.在 Qt 中,选择也是使用了一种模型.在 model/view 架构中,这种选择模型提供了一种更通用的对选择操作的描述.对于一般应用而言,Qt 内置的选择模型已经足够,但是,Qt 还是允许你创建自己的选择模型,来实现一些特殊的操作. Qt 使用QItemSelectionModel类获取视图中项…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(46):视图和委托 Qt 学习之路 2(46):视图和委托  豆子  2013年3月11日  Qt 学习之路 2  63条评论 前面我们介绍了模型的概念.下面则是另外一个基本元素:视图.在 model/view 架构中,视图是数据从模型到最终用户的途径.数据通过视图向用户进行显示.此时,这种显示方式不必须同模型的存储结构相一致.实际上,很多情况下,数据的显示同底层数据的存储是完全不同的. 我们使用QAbstractItemModel提供标…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(45):模型 Qt 学习之路 2(45):模型  豆子  2013年2月26日  Qt 学习之路 2  23条评论 在前面两章的基础之上,我们将开始介绍 model 的通用概念. 在 model/view 架构中,model 提供一种标准接口,供视图和委托访问数据.在 Qt 中,这个接口由QAbstractItemModel类进行定义.不管底层数据是如何存储的,只要是QAbstractItemModel的子类,都提供一种表格形式的层次结构…
Qt 学习之路 2(43):QStringListModel 豆子 2013年2月13日 Qt 学习之路 2 38条评论 上一章我们已经了解到有关 list.table 和 tree 三个最常用的视图类的便捷类的使用.前面也提到过,由于这些类仅仅是提供方便,功能.实现自然不如真正的 model/view 强大.从本章起,我们将了解最基本的 model/view 模型的使用. 既然是 model/view,我们也会分为两部分:model 和 view.本章我们将介绍 Qt 内置的最简单的一个模型:…
Qt 学习之路 2(42):QListWidget.QTreeWidget 和 QTableWidget 豆子 2013年2月5日 Qt 学习之路 2 38条评论 上一章我们了解了 model/view 架构的基本概念.现在我们从最简单的QListWidget.QTreeWidget和QTableWidget三个类开始了解最简单的 model/view 的使用.这部分内容的确很难组织.首先,从最标准的 model/view 开始,往往会纠结于复杂的代码:但是,如果从简单的 QListWidget…
Qt 学习之路 2(41):model/view 架构 豆子 2013年1月23日 Qt 学习之路 2 50条评论 有时,我们的系统需要显示大量数据,比如从数据库中读取数据,以自己的方式显示在自己的应用程序的界面中.早期的 Qt 要实现这个功能,需要定义一个组件,在这个组件中保存一个数据对象,比如一个列表.我们对这个列表进行查找.插入等的操作,或者把修改的地方写回,然后刷新组件进行显示.这个思路很简单,也很清晰,但是对于大型程序,这种设计就显得苍白无力.比如,在一个大型系统中,你的数据可能很大,…
Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏.游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过.我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统.Graphics View Framework.QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt 中如何体现出来.当然,最重要的是,…
Qt 学习之路 2(29):绘制设备 豆子 2012年12月3日 Qt 学习之路 2 28条评论 绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制.现在,Qt 提供了若干这样的类: Qt4: Qt5: 上面的是 Qt4 的相关类图,下面是 Qt5.这两部分大致相同,只是在 Qt5 中,QGLPixelBuffer已经被废弃.本章我们关注的是QPixmap.QBitmap.QI…
Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作:QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间:QPaintEngine提供了画笔(QPainter)…
Qt 学习之路 2(22):事件总结 豆子 2012年10月16日 Qt 学习之路 2 47条评论 Qt 的事件是整个 Qt 框架的核心机制之一,也比较复杂.说它复杂,更多是因为它涉及到的函数众多,而处理方法也很多,有时候让人难以选择.现在我们简单总结一下 Qt 中的事件机制. Qt 中有很多种事件:鼠标事件.键盘事件.大小改变的事件.位置移动的事件等等.如何处理这些事件,实际有两种选择: 所有事件对应一个事件处理函数,在这个事件处理函数中用一个很大的分支语句进行选择,其代表作就是 win32…
Qt 学习之路 2(21):事件过滤器 豆子 2012年10月15日 Qt 学习之路 2 37条评论 有时候,对象需要查看.甚至要拦截发送到另外对象的事件.例如,对话框可能想要拦截按键事件,不让别的组件接收到:或者要修改回车键的默认处理. 通过前面的章节,我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发.显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作.由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类.如果组件很多…
Qt 学习之路 2(20):event() 豆子 2012年10月10日 Qt 学习之路 2 43条评论 前面的章节中我们曾经提到event()函数.事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数.event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler). 如上所述,event()函数主要用于事件的分发.所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了.例如,我们希…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(19):事件的接受与忽略 Qt 学习之路 2(19):事件的接受与忽略  豆子  2012年9月29日  Qt 学习之路 2  140条评论 版本: 2012-09-29 2013-04-23 更新有关accept()和ignore()函数的相关内容. 2013-12-02 增加有关accept()和ignore()函数的示例. 上一章我们介绍了有关事件的相关内容.我们曾经提到,事件可以依情况接受和忽略.现在,我们就来了解下有关事件的更多…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(18):事件 Qt 学习之路 2(18):事件  豆子  2012年9月27日  Qt 学习之路 2  60条评论 事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念.事件的出…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(17):文件对话框 Qt 学习之路 2(17):文件对话框  豆子  2012年9月24日  Qt 学习之路 2  85条评论 在前面的章节中,我们讨论了 Qt 标准对话框QMessageBox的使用.所谓标准对话框,其实也就是一个普通的对话框.因此,我们同样可以将QDialog所提供的其它特性应用到这种标准对话框上面.今天,我们继续讨论另外一个标准对话框:QFileDialog,也就是文件对话框.在本节中,我们将尝试编写一个简单的文本文…
Qt 学习之路 2(13):对话框简介  豆子  2012年9月14日  Qt 学习之路 2  53条评论 对话框是 GUI 程序中不可或缺的组成部分.很多不能或者不适合放入主窗口的功能组件都必须放在对话框中设置.对话框通常会是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互.尽管 Ribbon 界面的出现在一定程度上减少了对话框的使用几率,但是,我们依然可以在最新版本的 Office 中发现不少对话框.因此,在可预见的未来,对话框会一直存在于我们的程序之中. Qt 中使用QD…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(11):布局管理器 Qt 学习之路 2(11):布局管理器  豆子  2012年9月4日  Qt 学习之路 2  70条评论 所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加.我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面.在放置时,组件的位置尤其重要.我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染.这就涉及到组件定位的机制.Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位. 顾名思义,绝对定位就是一…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(10):对象模型 Qt 学习之路 2(10):对象模型  豆子  2012年9月2日  Qt 学习之路 2  45条评论 标准 C++ 对象模型在运行时效率方面卓有成效,但是在某些特定问题域下的静态特性就显得捉襟见肘.GUI 界面需要同时具有运行时的效率以及更高级别的灵活性.为了解决这一问题,Qt “扩展”了标准 C++.所谓“扩展”,实际是在使用标准 C++ 编译器编译 Qt 源程序之前,Qt 先使用一个叫做 moc(Meta Obje…
Qt 学习之路 2(7):MainWindow 简介  豆子  2012年8月29日  Qt 学习之路 2  29条评论 前面一篇大致介绍了 Qt 各个模块的相关内容,目的是对 Qt 框架有一个高屋建瓴般的了解.从现在开始,我们将开始尝试使用 Qt 开始新的历程.由于我们已经比较详细地介绍过信号槽的相关内容,因此我们可以用一个新的程序开始进一步的学习,同时对信号槽有一个比较深入的理解. QMainWindow是 Qt 框架带来的一个预定义好的主窗口类.所谓主窗口,就是一个普通意义上的应用程序(不…