类成员函数后边加const】的更多相关文章

时间是让人猝不及防的东西,晴是有风阴时有雨,争不过朝夕,又念着往昔,偷走了青丝却留住一个你 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { public: string get_name() const // 这个const通常会用在这个类方法函数不修改内容的情况下:如果这个const删掉就会报错 { return "哈哈哈"; }; private: }; void…
本文主要整理自stackoverflow上的一个对问题Meaning of “const” last in a C++ method declaration?的回答. 测试1 对于下边的程序,关键字const的作用在哪里? #include <iostream> class MyClass { private: int counter; public: void Foo() { std::cout << "Foo" << std::endl; } v…
在看开源代码时,经常会看到在类的成员函数后面加const,之前了没有太关注过,近来闲来无事,就想起这件事,网上查了一下,大概明白了是怎么回事,这里引用CSDN愽文里的段话:“编译器会自动给每一个函数加一个this指针.在一个类的函数后面加上const后,就表明这个函数是不能改变类的成员变量的(加了mutable修饰的除外).实际上,也就是对这个this指针加上了const修饰”.举个例子: class test { public: test(int a=10):aa(a){} ~test(){}…
函数后面加const 编译器会自动给每一个函数加一个this指针.在一个类的函数后面加上const后,就表明这个函数是不能改变类的成员变量的(加了mutable修饰的除外,后面有讲).实际上,也就是对这个this指针加上了const修饰. #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: void show() const { cout << "const" << endl;…
类成员函数: bool operator ==(const point &a)const { return x==a.x; } 友元函数: friend bool operator ==(const point &a,const point &b) { return a.x==b.x; } 两种重载方式的比较: (1)单目运算符.=.().[].->使用类成员函数,其它双目运算符使用友元函数 (2)类型转换函数只能定义为类成员函数 (3)运算会修改类成员是使用类成员函数 (4…
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员.加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用.例如: class A { private: int m_a; public: A() : m_…
我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误.例如, const char blank=' '; blank='\n'; //错误 面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员.若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成.为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数).例如, const Screen blankScreen;  //Screen为class,…
我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误.例如: const char blank = ‘’; blank = ‘\n’; // 错误 要声明一个const类型的类成员函数,只需要在成员函数参数列表后加上关键字const,例如: #pragma once #include<string> #include "human.h" using namespace std; class girl :public human {…
转自:http://blog.csdn.net/lihao21/article/details/8634876 我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误.例如, [cpp] view plain copy   const char blank = ‘’; blank = ‘\n’;  // 错误 面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员.若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成.为了保证const对象的常量性,编…
1.非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误)2.表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,    任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):3.唯一的例外是对于mutable修饰的成员.    加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用    但不加const的成员函数只能被非const对象调用   char getData() const{        r…
类成员函数指针: 用于访问类成员函数,和一般函数指针有区别. 类成员函数处理的是类数据成员,声明类成员函数指针的同时,还要指出具体是哪个类的函数指针才可以.调用时也要通过对象调用. 而对于类的静态成员函数,它是类对象共享的,且只能处理静态数据成员,所以它的函数指针可以类似一般函数指针一样使用. class Test { public: void fun(int); void fun(int) const; //重载函数,加一个const限制 static void fun_static(int)…
C++类中的常见函数. #@author: gr #@date: 2015-07-23 #@email: forgerui@gmail.com 一.constructor, copy constructor, copy assignment, destructor 1. copy constructor必须传引用,传值编译器会报错 2. operator= 返回值为引用,为了连续赋值 3. operator=需要进行自赋值判断 4. copy constructor, operator= 都需要…
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用)…
c++的两大特色是多态和模板.其中多态是通过继承和虚函数来实现的,其中虚函数是通过每个对象里面的虚表来实现的.如果这个对象的类有虚函数,那么这个类就有一张虚表,存的是每个虚函数的入口地址,而这个类的每个对象,都会有一个4字节的指针,指向这张虚表,这个就是虚指针. 上面一段话很多人都知道,但是如果问普通成员函数,编译器是怎么找到它的入口地址的呢?也就是说,怎么进行调用?为什么A类一个foo函数和B类一个foo函数,A类的对象.foo就一定是调用A的foo?有人会说运行时类型识别RTTI.假如识别出…
C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据 #include <iostream> using namespace std; class Box { public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 // 成员函数声明 doubl…
我们知道ATL(活动模板库)是一套很小巧高效的COM开发库,它本身的核心文件其实没几个,COM相关的(主要是atlbase.h, atlcom.h),另外还有一个窗口相关的(atlwin.h), 所以拿来学习应该是很方便的.但是因为ATL的代码充满了模板和宏,内部还夹杂着汇编,所以如果没有比较丰富的C++模板和系统底层的知识,一般人会看得一头雾水. 下面我们主要分析一下ATL中的一些汇编代码. ATL中出现汇编代码主要是2处,一处是通过Thunk技术来调用类成员函数处理消息:还有一处是通过打开_…
声明一个成员函数的时候用const关键字是用来说明这个函数是 "只读(read-only)"函数,也就是说明这个函数不会修改任何数据成员(object). 为了声明一个const成员函数, 把const关键字放在函数括号的后面.声明和定义的时候都应该放const关键字. 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型.如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性. #include<ios…
一.以操纵子方式格式化 数据输入输出的格式控制使用系统头文件<iomanip>中提供的操纵符.把它们作为插入操作符<<的输出对象即可.如setiosflags.setw.setfill.setprecision.hex.oct等. (一).常用的流操纵算子: (二).ios类的枚举常量  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3…
C++的空类有哪些成员函数:. 缺省构造函数.. 缺省拷贝构造函数.. 缺省析构函数.. 缺省赋值运算符.. 缺省取址运算符.. 缺省取址运算符 const.     注意:有些书上只是简单的介绍了前四个函数(宝典4th p112).没有提及后面这两个函数.但后面这两个函数也是空类的默认函数(Ref:<effective c++>).另外需要注意的是,只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会去定义它们. //C++ 空类默认产生的类成员函数: //缺省构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值运算…
#include <cassert> #include <complex> #include <iostream> class Empty{}; Empty e; Empty b = e; Empty d; Empty b = d; Empty f(b); //c98--同上 class Empty2 { public: //默认构造 Empty2() {} //拷贝构造 Empty2(const Empty2&) {} //重载 = Empty2& o…
const用在成员函数后 主要是针对类的const 对象 如: class Text{ public:     void printconst(void)const{cout<<"hello"<<endl;}     void print(void){cout<<"hello"<<endl;} private:     int k; }; const Text a; //上面定义了类Text的一常量对象 int mai…
本文转载自:http://blog.51cto.com/9291927/2148695 总结: 一.成员函数的内存为什么不会反映在sizeof运算符上?             成员函数可以被看作是类作用域的全局函数, 不在对象分配的空间里, 只有虚函数才会在类对象里有一个指针, 存放虚函数的地址等相关信息(即虚函数表). 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,编译器可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其 他参数,完成函数的调用,所…
线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只是起了一个装饰的作用,所以二者并没有必然的关系 线程也是一种资源,是受系统调度的.因此,你必须要让系统知道你的线程的起始位置,即线程函数的指针.Window系统的接口(API)是C标准的,系统在启动线程时,需要直接得到线程的起始位置,因此你也必须向系统直接传递这样一个直接的函数指针,这与C++其它的…
普通函数指针:  "return_type (*ptr_name)(para_types) " 类成员函数指针: "return_type (class_name::*ptr_name)(para_types)" 类数据成员指针: "type class_name::* ptr_name"; C/C++: class Demo { public: Demo():data() { } int data; int show(int a,int b)…
每个类成员函数都只涉及一个对象, 即调用它的对象. 但有时候方法可能涉及到两个对象, 在这种情况下需要使用C++ 的 this 指针 假设将方法命名为topval(), 则函数调用stock1.topval()将访问stock1的对象数据:stock2.topval()将访问stock2的对象数据: 如果希望该方法的两个对象进行对比, 则必须将第二个对象作为参数传递给它.这时候涉及到隐式和显式: top = stock1.topval(stock2); 隐式的访问了stock1, 显示的访问了s…
C++pimer中文版第四版 378页 基于const的重载 如果我们要在一个类的成员函数中定义两个函数签名完全一样的成员函数,比如display,那么可以基于是否是const成员函数来重载.比如: //非const对象可以使用可以使用任意成员,但是下面这个匹配的更好,所以一般用这个成员函数 Screen& display(ostream& os){ os << "something"; return *this;//返回的是普通引用 Screen&…
c++有时候需要为类的某个成员函数重载常量与非常量的版本,定义常量版本是为了保证该函数可作用于常量类对象上,并防止函数改动对象内容.但有时两个版本的函数仅仅是在返回的类型不同,而在返回前做了大量相同的工作,那么代码会有大量重复,由此也会带来编译时间和代码膨胀等开销.例如下面的类成员函数: #include <string> class Test { using size_type = std::string::size_type; public: const char & operat…
一.以操纵子方式格式化 数据输入输出的格式控制使用系统头文件<iomanip>中提供的操纵符.把它们作为插入操作符<<的输出对象即可.如setiosflags.setw.setfill.setprecision.hex.oct等. (一).常用的流操纵算子: (二).ios类的枚举常量  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3…
在这一篇文章開始之前.我先解决一个问题. 在上一篇C++继承详解之中的一个--初探继承中,我提到了在派生类中能够定义一个与基类成员函数同名的函数,这样派生类中的函数就会覆盖掉基类的成员函数. 在谭浩强的C++程序设计这本书第十一章.351页最以下有这么一段话: 可在派生类中声明一个与基类成员同名的成员函数,则派生类中的新函数会覆盖基类的同名成员,但应注意:假设是成员函数,不仅应是函数名同样,并且函数的參数表(參数的个数和类型)也应同样,假设不同样,就会成为函数重载而不是覆盖了.用这个方案能够用新…
成员变量和成员函数前加static的作用?答:它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数.分别用来反映类的状态.比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作.…