udp->ip & tcp->ip udp到ip层是:ip_send_skb tcp到ip层是: ip_queue_xmit 拿tcp为例,在使用[ip_queue_xmit, ip_local_out]在这个函数区间之内,数据包的IP数据包就已经确定下了: ip_queue_xmit From Skb: S 61.0.0.0   D: 8.1.103.0ip_local_out From Skb: S 192.168.1.1   D: 192.168.1.110ip_queue_xm…
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看: 以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节…
转自:http://blog.csdn.net/wdscq1234/article/details/51926808 写在前面 本文主要是分析kernel-3.8的源代码,主要集中在Network的netdevice层面,来贯穿interface传输数据包的流程,kernel 博大精深,这也仅仅是一点个人愚见,作为一个笔记形式的文章,如有错误或者表述不当之处,还请大家留言批评指正,非常感谢! 主要涉及的file:kernel-3.18/net/core/dev.c kernel-3.18/net…
TCP传输小数据包效率问题(译自MSDN) http://www.ftpff.com/blog/?q=node/16 摘要:当使用TCP传输小型数据包时,程序的设计是相当重要的.如果在设计方案中不对TCP数据包的延迟应答,Nagle算法,Winsock缓冲作用引起重视,将会严重影响程序的性能.这篇文章讨论了这些问题,列举了两个案例,给出了一些传输小数据包的优化设计方案. 背景:当Microsoft TCP栈接收到一个数据包时,会启动一个200毫秒的计时器.当ACK确认数据包发出之后,计时器会复位…
1. TCP协议发送数据 和 接收数据 TCP协议接收数据:• 创建接收端的Socket对象• 监听客户端连接.返回一个对应的Socket对象• 获取输入流,读取数据显示在控制台• 释放资源 TCP协议发送数据: • 创建发送端的Socket对象• 这一步如果成功,就说明连接已经建立成功了.• 获取输出流,写数据• 释放资源 2. 代码实现: (1)发送端: package cn.itcast_06; import java.io.IOException; import java.io.Outp…
VC模拟发送数据包-百度关键词查找 逗比汪星人2009-09-06上传   VC模拟发送数据包-百度关键词abcdef查找 详情 http://blog.csdn.net/wangningyu http://download.csdn.net/detail/wangningyu/1637723…
http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/7485254 首先我们看一下一个主流多队列网卡(E1000)跟多核CPU之间的关系图: 非多队列: linux的网卡由结构体net_device表示,一个该结构体对应一个可以调度的数据包发送队列. 数据包的实体在内核中以结构体sk_buff(skb),形如: 多队列: 一个网卡可以拥有多个队列 接下来,看看TX引擎是如何工作的(注:对于发送和接收数据包有两个名词,分别应对TX,RX) 解释: 函…
用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535-20-8=65507字节,其中20字节为IP包头长度,8字节为UDP包头长度.用sendto函数发送数据时,如果指的的数据长度大于该值,则函数会返回错误.   用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在 用send函数时,数据长度参数不受限制.而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这段数据比较长,可能会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据…
MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于以太网传输电气方面的限制,每个以太网帧都有最小的大小64bytes最大不能超过1518bytes,对于小于或者大于这个限制的以太网帧我们都可以视之为错误的数据帧,一般的以太网转发设备会丢弃这些数据帧. 由于以太网EthernetII最大的数据帧是1518Bytes这样,刨去以太网帧的帧头(DMAC目的MAC地址48bit=6Bytes+SMAC源MA…
一.概要 在了解了网络字节序之后,接下来就是要讲最最重点的消息协议.数据包是什么呢,数据包可以理解为两个人讲电话说的每一句话的内容.通过大家约定好的方式去理解.达到只有接听电话两个人才懂的东西.在程序中如何体现出来呢,那么接着往下看. 技术交流QQ群:580749909  欢迎交流有问必答,文章尾有个人的微信公众号有兴趣的小伙伴多多关注. 二.简介 消息数据包主要是以二进制数组的形式存在,主要分为4个部分. 校验位:校验是否是双方约定好的“暗号”,如果校验位都不通过就没必要再继续往下解析节约处理…
本文原创为freas_1990,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/10162853 Jack:我想知道用户如何把数据发送到内核空间的? 我:你觉得哪里比较难理解呢? Jack:一般程序员会在程序里通过socket变量获得一个文件描述符,然后通过write把定义好的字符串写入到该描述符. 我:是的.你有什么不明白的吗? Jack:可是,我不知道这个write底层到底会做什么. 我:这个write底层会调用sock_sen…
在前面几文中已经大体介绍了virtio的重要组成,包含virtio net设备的创建,vring的创建,与virtio设备的交互方式.我们就从网络数据包的发送角度来看下virtio的详细使用流程. [点击查看全文] http://luoye.me/2014/08/09/virtio-netdev-send/…
private void tcp_send(string data)//tcp协议转发数据 { TcpClient tcpClient = new TcpClient(); tcpClient.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8000);//发送的主机地址及端口 NetworkStream ntwStream = tcpClient.GetStream(); if (ntwStream.CanWrite) { Byte[] bytSend =…
Android  json支持五种数据类型 String / int(float)/bool / null  / object 今天说 object  : json = new JSONObject(); json.put("cmd","put"); json.put("token",tokenJson.getString("token")); json.put("ID",jsonObject.getStr…
http://1024monkeys.wordpress.com/2014/04/01/game-servers-udp-vs-tcp/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了…
http://blog.jobbole.com/64638/ 在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对. 一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!” 遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性. 背景 首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程.我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰期我们的每台服务器能够承受4000到10000个连接(同一台物…
在<在深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP>里面提到 单个TCP包每次打包1448字节的数据进行发送(以太网Ethernet最大的数据帧是1518字节,以太网帧的帧头14字节和帧尾CRC校验4字节 seq编码,在RFC793中,建议ISN和一个假的时钟绑在一起,这个时钟会在每4微秒对ISN做加一操作,直到超过2^32 据此推算,貌似单一线路,网络传输速度也就1.5*(1/4*10^6) = 375M/bs 对此的论据是:segments packets fra…
IP /TCP协议及握手过程和数据包格式中级详解 https://www.toutiao.com/a6665292902458982926/ 写的挺好的 其实 一直没闹明白 网络好 广播地址 还有 网关地址的一些乱七八槽的关系. 剑云锋 2019-03-07 22:33:34 IP地址 定义: IP被称为网际协议,是Internet上使用的一个关键的底层协议.TCP/IP是通用的通信协议,使Internet成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络. 特点: IP协议具有能适应各种各样…
内网的一台电脑要上因特网对外开放服务或接收数据.都须要port映射.port映射分为动态和静态. 动态port映射:内网中的一台电脑要訪问站点.会向NAT网关发送数据包.包头中包含对方站点IP.port和本机IP.port,NAT网关会把本机IP.port替换成自己的公网IP.一个未使用的port.而且会记下这个映射关系,为以后转发数据包使用.然后再把数据发给站点,站点收到数据后做出反应.发送数据到NAT网关的那个未使用的port.然后NAT网关将数据转发给内网中的那台电脑,实现内网和公网的通讯…
Linux 网络编程——IP 数据报格式详解 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-04/116149.htm…
Socket(套接字) 阮老师的微博 (转)什么是套接字(Socket)? 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要 通过同一个TCP协议端口传输数据.为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字 (Socket)(socket是操作系统提供出来的接口)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接.生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址.…
TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP. TCP 是面向连接的.可靠的流协议.流就是指不间断的数据结构,当应用程序采用 TCP 发送消息时,虽然可以保证发送的顺序,但还是犹如没有任何间隔的数据流发送给接收端.TCP 为提供可靠性传输,实行“顺序控制”或“重发控制”机制.此外还具备“流控制(流量控制)”.“拥塞控制”.提高网络利用率等众多功能. UDP 是不具有可靠性的数据报协议.细微的处理它会交给上层的应用去完成.在 UDP 的情况下,虽然可以确保发送消息的大小…
首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层.传输层,应用层. 当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} --------------------------------------------------------------------------------- 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限…
理解UDP 在之前学习TCP的过程中,我们还了解了TCP/IP协议栈.在四层TCP/IP模型中,传输层分为TCP和UDP这两种.数据交换过程可以分为通过TCP套接字完成的TCP方式和通过UDP套接字完成的UDP方式 UDP套接字的特点 下面通过信件讲解UDP的工作原理,寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放入邮筒即可.当然,信件的特点是我们无法确认对方能否收到,也会出现寄信过程中信件丢失的情况.也就是说,信件是一种不可靠的传输方式,与之类似,UDP提供的同样是不可靠的数据传输…
 图解 TCP/IP  第六章 TCP与UDP   笔记6.1 传输层的作用   传输层必须指出这个具体的程序,为了实现这一功能,使用端口号这样一种识别码.根据端口号,就可以识别在传输层上一层的应用程序所有进行处理的具体程序.   6.1.1 传输层定义 6.1.2 通信处理   6.1.3 两种传输层协议 TCP和UDP TCP 是面向连接的.可靠的流协议.流就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管道中的水流. UDP 是不具有可靠性的数据包协议 .细微的处理会交给上层的应用去完成.在U…
一.套接字(socket) 1.英语单词socket:n.插座:穴:v.插入插座 2.套接字就是源IP地址和目的IP地址.源端口号和目的端口号的组合,是通过传输层进行通信的.IP指定电脑,端口指定某一具体APP. 3.套接字类型: 流式:SOCK_STREAM,基于TCP: 数据报式:SOCK_DGRAM,基于UDP: 原始式:SOCK_RAW. 二.UDP通信实例 1.综述 UDP貌似可以不区分服务端和客户端,因为代码是一样的,服务端可发可收,客户端亦可发可收. 发送端要先建立套接字,然后设置…
Socket  是一套建立在TCP/IP协议上的接口不是一个协议 应用层:  HTTP  FTP  SMTP  Web 传输层:  在两个应用程序之间提供了逻辑而不是物理的通信(TCP  UDP) TCP  可靠的  面向连接的服务 UDP  不可靠的  无连接的服务 只要底层实现TCP IP协议  都可以用socket进行通信 1.TCP和UDP 1.1 TCP连接 TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往…
TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的包进行顺序控制,这些在UDP中都是没有的.UDP是一种没有复杂控制,提供面向无连接通信服务的一种协议.TCP是面向有连接的通信协议,只有在取人对端存在的情况下才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费. 知识点1:TCP通过序列号和确认应答提高可靠性: 在 TCP中当发送端的数据到达接受主机时,接收主机会返回一个已经收到消息的通知,这个消息叫做确认应答(ACK).ACK中携带着一个信息:告诉发送端下一个应该发的包的…
本篇文章简单描述了UDP传输协议的工作原理及特点. 理解UDP UDP和TCP一样同属于TCP/IP协议栈的第二层,即传输层. UDP套接字的特点 UDP的工作方式类似于传统的信件邮寄过程.寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放进邮筒即可.当然信件邮寄过程可能会发生丢失,我们也无法随时知晓对方是否已收到信件.也就是说信件是一种不可靠的传输方式,同样的,UDP所提供的也是一种不可靠的数据传输方式(以信件类比UDP只是通信形式上一致性,之前也以电话通信的方式类比了TCP的通信方式…
网络协议: TCP/IP 和UDP/IP TCP/IP TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是一种可靠的网络数据传输控制协议.定义了主机如何连入因特网以及数据如何在他们之间传输的标准. TCP/IP协议参考模型把所有TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中: 每一个抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务 ICMP:控制报文协议 IGMP:internet组管理协议 ARP:地址解析协议 RARP:反向地址转化协…