简单来说就是unity提供一套api去修改xcode项目工程配置以及修改plist文件内容(当unity build结束后, 会自动回调OnPostProcessBuild). 以下是一些用到的配置处理: ENABLE_BITCODE AddFramework https NSPhotoLibraryUsageDescription [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget BuildTarget,…
Differences Between Xcode Project Templates for iOS Apps When you create a new iOS app project in Xcode, you get to choose between several project templates, from the aptly named “Empty Application” to specialized things like an “OpenGL Game”. I noti…
An Xcode project is a repository for all the files, resources, and information required to build one or more software products. A project contains all the elements used to build your products and maintains the relationships between those elements. It…
运行vapor xcode时报错: Could not generate Xcode project: error: terminated(72): xcrun --sdk macosx --find xctest output: 解决方案:在终端运行sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer…
当把CocoaPods生成的workspace移动到上层目录时,需要改下Pods.xcconfig和工程里的一些设置,就通常没什么难度. 当遇到这个问题时: Could not automatically select an Xcode project. Specify one in your Podfile like so: xcodeproj 'path/to/Project.xcodeproj' 在Podfile文件里指定下工程目录就行了,比如我在Podfile文件添加这行就行了: ...…
Configuring Your Xcode Project for Distribution You can edit your project settings anytime, but some settings are necessary during development. Others are recommended when you distribute your app for beta testing and required when you submit your app…
Classes文件夹: Unity Runtime和ObjectC代码 main.mm和AppController.mm:应用程序入口点 iPhone_Profiler.h:定义了启用内部分析器(Internal Profiler)的编译器条件句 Libraries文件夹: 已翻译成ARM汇编程序的.NET程序集 libiPhone-lib.a:Unity Runtime静态库 RegisterMonoModules.cpp:绑定了Unity本地代码与.NET Info.plist:属性列表 由…
Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互.现在出现了一个问题.因为设备上的摄像机是实例化过来的.并且是一个单例.unity虽然已经不再显示了.但是其实后台还是开启摄像头追踪物体的状态.如果我们原生中也用到了后置的摄像头就会出现一个结果那就是崩溃.我们可以通过unity与iOS之间的通讯.去告知unity关闭摄像头和物体追踪. 这样做的好处,不仅不会造成崩溃.对于应用的耗电和CPU的占用上都是一个不小的优化. 直接上CS方法 // 关闭相机 p…
FauxPas 这是一款Mac平台的用于检查Xcode项目的辅助工具 ,可以帮助我们找出常见的错误.隐藏的bug.不良实践以及可维护性问题和风格问题. 一, $(SRCROOT)  :当前工程所在的目录. http://blog.carbonfive.com/2011/04/04/using-open-source-static-libraries-in-xcode-4/#set_the_installation_directory http://blog.csdn.net/freedom202…
demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window) 4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Create groups) 将Data拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Cr…