Unity自动切割动画】的更多相关文章

最近在开发项目时,需要处理大量的动画,于是就网上查找资料,然后写了这么编辑器工具: 就是在模型导入时,根据配置文件自动切割动画. 首先我们需要封装两个类:一个模型类和一个动画类 public class ModelFbx { #region -- 变量定义 public string modelName; //模型名称 public Clip[] clips; //模型所包含的动画 #endregion } public class Clip { #region -- 变量定义 public s…
上一篇写了如何自动切割动画,这一篇写如何自动生成AnimatorController. 之前网上查了很多资料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,这里我先给大家明确几个概念: 画的不好,大家将就着看,写这个工具我们会涉及到很多类,类名包含上图哪个关键字,这个东西就跟哪个东西有关 只要大家能明确这些概念,看懂代码就不难了,下面上代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Animations…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html 在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理.在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画. 在开始这个课程前,我们将感谢Chenguang (DragonBonesTeam)给我们提供用于本系列教程游戏艺术. 离开的地方 在上一节课,我们引入2d精灵来代表游戏角色,使用Unity精灵编辑器切片来构造最基本的角色.如果你没有完成前面的…
http://www.xuanyusong.com/archives/3243 国庆了,回家了.时刻还是要吃一颗学习的心,在家了也要抽出时间好好学习一下.之前MOMO一直没研究过Unity2D,今天研究了一下,还是把自己今天的研究笔记记录下来.现在网络上已经有很多Unity2D的技术分享了,我这篇主要说说自动生成先关的东西. Unity2D的制作流程 1.拿到美术给的帧动画 2.打开Animation windows 手动创建动画文件 3.创建AnimationController 手动连线 4…
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼…
    使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放. 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 MegaFiers 2.74 创建物体和动画 首先打开Blender,默认会含有一个立方体,以下对这个立方体制作一个简单动画,让其在1~100帧做旋转,101~250帧做缩放,制作方法可參考教程[牛刀小试简单动画]. 确认立方体处于桔黄色外框包围的"被选中"状态: 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第…
1.编辑切割日志的 shell 程序,目录自定 #vi /data/nginx/cut_nginx_log.sh 输入代码: #!/bin/bash # This script run at 00:00 function cutAccess() { dir=$1 newdir="${dir}/$(date -d "yesterday" +"%Y")/$(date -d "yesterday" +"%m")"…
nginx每天日志量比较大的时候,最好每天自动切割,存储,这样可以方面以后的查询和分析 #!/bin/sh ################### #filename: nginx_log_rotate.sh #vsersion: 0.1v #1 0 * * * /bin/sh /home/project/monitor/nginx_log_rotate.sh >/dev/null 2>&1 ################### logs_path="/usr/local/…
参考资料 :https://www.cnblogs.com/kevingrace/p/6307298.html 对于Linux系统安全来说,日志文件是极其重要的工具.不知为何,我发现很多运维同学的服务器上都运行着一些诸如每天切分Nginx日志之类的CRON脚本,大家似乎遗忘了Logrotate,争相发明自己的轮子,这真是让人沮丧啊!就好比明明身边躺着现成的性感美女,大家却忙着自娱自乐,罪过!logrotate程序是一个日志文件管理工具.用于分割日志文件,删除旧的日志文件,并创建新的日志文件,起到…
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_HorizontalAmount); // 对uv坐标进行偏移 half2 uv = float2(i.uv.x/_HorizontalA…
Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 joystick = transform.Find("joystick"); background = transform.Find("joystick/background"); stick = transform.Find("joystick/stick"); direction = transform.Find("joystick/directi…
测试界面 button一个 sprite一个 测试代码 public class BgObject : MonoBehaviour { void Start() { List<string> btnsName = new List<string>(); btnsName.Add("login"); foreach (string btnName in btnsName) { GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName)…
一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Shader "HELLOHUAN/Hello_Sequence" { Properties { _Color (,,,) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _SizeX ( _Size…
需求 由于nginx的日志会不停地增大,所以需要我们自己去切割日志,方便管理,需要达到以下的效果: 按日期自动切割日志,最小单位是天. 当日志总量超过一定量时,自动直接清理日志,限定总量不能超过1000MB. 写入crontab定时任务里. 分析 nginx日志目录下分别有access.log和error.log,按照日期自动切割日志则需要将每天的日志以”yyyymmdd_access/error.log”的格式保存下来,用mv重命名每一天的日志文件即可. 清理日志就简单了,只需要判断这个文件夹…
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8…
Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 DOMove(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false); 该函数主要是用来移动选中的对象的,endValue表示需要移到的坐标,duration为持续的时间. ScaleTo(Game…
shell按日期自动切割nginx日志脚本 参考:自学it网 http://www.zixue.it/. #nginx日志切割脚本 #author:ce #!/bin/bash #设置日志文件存放目录 logs_path="/usr/local/nginx/logs/" #设置pid文件 pid_path="/usr/local/nginx/nginx.pid" #重命名日志文件 mv ${logs_path}access.log ${logs_path}acces…
tengine日志切割-配置分钟级别日志自动切割 安装 以安装最新版本的tengine-2.1.2版本 下载连接 tengine支持许多变量 变量 $conn_requests 当前请求在长连接上的序号 $dollar 表示美元符号本身 $request_time_msec 请求处理时间,单位是毫秒,用于log_format中 $request_time_usec 请求处理时间,单位是微秒,用于log_format中 $unix_time 当前时间戳,其值为1970年1月1日以来的秒数 $yea…
前期准备 下载3DSlicer并安装: 3DSlicer官网(http://www.slicer.org)或者直接下载(https://download.slicer.org),需要注意目前该插件只支持最新的3DSlicer Preview版本(4.11.x) 官网下载速度慢,直接百度网盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/1WqaIQEWaMXgHVp4QkxwlFQ 提取码:cms1 安装插件(扩展工具) 如图: 点击[Install Slicer Extensions…