GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
转载自:http://blog.csdn.net/gtuu0123/article/details/6114197 本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图. 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助. 一.设计模式是什么 (1)反复出现问题的解决方案 (2)增强软件的灵活性 (3)适应软件不断变化 二.学习JDK中设计模式的好处 (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力 (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
设计模式复习 1. 面向对象设计原则 1.1 可维护性较低的软件设计 过于僵硬 过于脆弱 复用率低 黏度过高 1.2 一个好的系统设计 可扩展性 灵活性 可插入性 复用:一个软件的组成部分可以在同一个项目的不同地方甚至在不同的项目重复使用. 面向对象设计复用的目标:实现支持可维护性的复用.(抽象.继承.封装.多态) 重构:在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量.性能.使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性. 1.3 七大设计原则 单一职责原则(Singl…
最近Android 6.0版本的源代码开放下载,刚好分析Android源码的技术书籍<Android源码设计模式解析与实战>上市,我们邀请到它的作者何红辉,来谈谈Android源码中的设计模式,以及近期Android开发中的一些热点话题. 受访嘉宾介绍: 何红辉(@MrSimp1e),前友盟Android工程师,活跃于国内各大技术社区,热爱开源,热爱技术,热爱分享.Android开源库 AndroidEventBus . Colorful 作者, 开发技术前线 站长,<Android源码…
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出…
GOF23种设计模式分为三种: 创建型模式[工厂方法模式]结构型模式[(类)适配器模式]行为型模式[ 解释器模式,模板方法模式]   创建型模式Creational Patterns抽象工厂模式abstract factory:提供了一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类:建造者模式builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示:工厂方法模式factory method:将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例…
如何干净彻底地退出Android应用程序,是很多开发者的心头痒.如何干净地关闭所有已打开的Activity? 如何关闭指定的Activity? 如何关闭一类Activity? 这里,我们提出一种通过实现对Application的扩展,实现了一种高效管理Activity,实现Android干净彻底地退出应用程序. 首先,我们将管理Activity的功能通过一个扩展的Application类来实现. public class MyApplication extends Application { p…
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设计模式分为以下三大类: 1>.创建型模式 答:共五种,即工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2>.结构型模式 答:共七种,即适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3>.行为型模式 答:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
Java单例模式是最常见的设计模式之一,广泛应用于各种框架.中间件和应用开发中.单例模式实现起来比较简单,基本是每个Java工程师都能信手拈来的,本文将结合多线程.类的加载等知识,系统地介绍一下单例模式的演变,并体现在7种不同的单例设计中.说到这个,非常像孔乙己里那个“回字有四种写法”的梗,不过与封建迂腐文人不同的是,从简单的单例设计变化,可以看到一个需求演变的过程,看到一个方法不断完善的过程. 传送门:Java并发编程中的设计模式解析(一) 1. 饿汉式 最简单的单例设计,优点是线程安全,但是…