.caret, .dropup > .btn > .caret { border-top-color: #000 !important; } .label { border: 1px solid #000; } .table { border-collapse: collapse !important; } .table td, .table th { background-color: #fff !important; } .table-bordered th, .table-bordere…
Yii 2.0最显著的特征之一就是引入了命名空间,因此对于自定义类的引入方式也同之前有所不同.这篇文章讨论一下如何利用Yii 2.0的自动加载机制,向系统中引入自定义类和命名空间.本文旨在抛砖引玉,如果有理解不当敬请指正,欢迎大家把自己的方法拿出来分享.我们希望被引入的类应该达成一下两点: 在应用中的任这里输入代码意位置可以使用该类名或命名空间,而不用显式调用require()/include(). 利用Yii的autoloader,仅在类被调用时加载,以遵循Yii按需加载的原则,节省资源. 我…
来源:毕设 关键词:Bitmap Canvas //毕设中需要自定义室内地图,并且在地图上绘制轨迹 //此处是一个测试Demo,实现图片的加载和记录手指在屏幕上的运动轨迹 图片的载入 使用系统提供的内容提供者,要点如下: 1.调用android图库的方式:Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI); 2.使用startActivityForResult(I…
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37936542/article/details/78429675 zTree官网:点击打开链接 一:文件下载 点击首页右下角的ztree download,选择Guihub下载 点击Clone or download下载 二:相关包介绍 福利二:微信小程序入门与实战全套详细视频教程. [领取方法] 关注 [编程微刊]微信公众号: 回复[小程序demo]一键领取130个微信小程序源码demo资源. 回复[领取资源]一键领取前端,Java…
加载图片贴图,采用了SDL_Window.SDL_Renderer.SDL_Texture和SDL_Image库 实例: #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <SDL2\SDL.h> #include <SDL2\SDL_image.h> #include <SDL2\ex\SDL_rectex.h> SDL_Window *sdlWind…
Feature: 点击选择拍照或者打开相册,选取图片进行裁剪最后设置为圆形头像. Problem: 拍好照片,点击裁剪,弹Toast"无法加载此图片". Solution: 在裁剪的class里加两行代码 intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION); intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION); 主要代码如下: public static final S…
1.功能简介 自定义服务数据,将符合要求的矢量数据和栅格数据集等数据以服务的方式发布,将数据存储在某服务器中,在有网络的情况下可以根据URL就可以访问,比较常见的服务数据类型的有ArcGIS Server,天地图在线地图,百度在线地图,高德在线地图等,如果没有他们大型的服务器可以发布就可以自己自定义发布并调用. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 设置自定义服务URL(即服务链接地址) 第二步 根据URL得到自定义图层tiledLayer 第三步 设置瓦片信息并设置为自定义…
http://www.brighttj.com/ios/ios-webview-load-html-image-adaptive.html 在很多App中都会使用到webview,尤其是在加载新闻内容等文章形式的数据时.因为图文混编以及不同字体格式的显示,在iOS进行编辑和显示都是一大问题(当然,iOS中也可以用CoreText进行绘制),但是对于web端来说,一个富文本编辑器就可以完美解决这个问题.所以后台很多时候会直接返回HTML代码拿给前端解析,这时,在客户端对HTML代码的处理就显得尤为…
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
在最近的项目中,遇到一个关于WPF中同时加载多张图片时,内存占用非常高的问题. 问题背景: 在一个ListView中同时加载多张图片,注意:我们需要加载的图片分辨率非常高. 代码: XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions&g…