CYPREE提供的FX3_SDK开发包里面有很多基础的内容,除了前面提到的几个pdf文件外,还有三个文件夹,是官方提供的基础例程.学习CYUSB3014应该就从这里开始,从这几个例程开始.例程共有三个文件夹,分别是basic_examples,slavefifo和u3p_firmware.最后一个是与USB Video Class相关的例程:中间一个是Slave FIFO相关的例程(同CY7C68013概念相同),其下含有两个例程,分别对应同步与异步传输:第一个文件夹是最基本的块传输(Bulk…
最近完善了下USB3.0的视频开发测试,主要优化了FPGA程序和固件,及其同步方式.对带宽和图像效果进行了仔细的测试 开发板架构(2CMOS+FPGA+2DDR2+USB3.0) 评估板底板配合2个MT9M001摄像头安装效果 准备工作 1.下载安装isensor app kit 软件 链接:http://pan.baidu.com/s/1pKodddL 密码:248s 2.更新usb固件程序 通过官方软件 3.下载fpga程序 fpga顶层结构 顶层代码 module fpga_usb_slf…
参考文献 百度文库 http://baike.baidu.com/link?url=82OyhoL1AsNaT35CvscmeZqHjlggtFw-Cez2qYwjLHNXGhXfv38pUlsIJBQJsP72CNBMJDdofpA9jn2f6vAvc0ROTCuXPMxfSD7ftV3IwhNk_OEIKrZEwtLTvzEhOoUdI2lGR8MiFGoZ2wtuqrA2-q USB 3.0是最新的USB规范,该规范由英特尔等公司发起. USB 2.0已经得到了PC厂商普遍认可,接口更成为…
AC6102开发板USB3.0测试和使用说明 概述 AC6102上集成了一颗Cypress 推出的高性能USB3.0传输芯片CYUSB3014,Cypress称之为EZ-USBFX3.该芯片性能强劲,功能强大,接口简单,非常适合用于各种需要高速数据传输的场合,以下为摘自EZ-USBFX3数据手册中关于该芯片的介绍: 赛普拉斯EZ-USBFX3是新一代USB3.0外设控制器,具有高度集成的灵活特性,可帮助开发人员为任何系统添加USB3.0功能.EZ-USBFX3具有一个可进行完全配置的并行通用可编…
CYUSB3014延续了CY7C68013A最吸引人的地方,那就是实现高速数据传输的Slave FIFO接口,应用这种模式,据说数据传输率可以达到320MB/s. 同USB2.0的芯片CY7C68013集成了一个通用可编程接口GPIF一样,USB3.0的芯片CYUSB3014也含有通用可编程接口GPIF,并且升级到GPIF II.通用可编程接口GPIF就是一个可编程的状态机,可以与外部的Processor, ASIC, 或者FPGA无胶粘逻辑相连,实现高速数据传输.CYUSB3014的通用可编程…
背景需求 随着雪亮工程.明厨亮灶.手机看店.智慧幼儿园监控等行业开始将传统的安防摄像头进行互联网.微信直播,我们知道摄像头直播的春天了.将安防摄像头或NVR上的视频流转成互联网直播常用的RTMP.HTTP-FLV.HLS等流格式再分发给用户端进行直播,不管身处何地都可以通过移动通讯设备查看监控设备,这些功能是EasyNVR互联网直播系统研发和设计的初衷和基础功能.另外EasyNVR增值功能是可通过接口二次集成在自己的原有的web业务系统实现网页.H5无插件实时直播,但是用户一直困惑于如何获取直播…
[课程设计]Scrum 2.0 多鱼点餐系统开发进度 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 1时间:11.27-12.06 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 201406114130…
如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps. 因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考 http://stackoverflow.com/questions/9661259/record-the-drawing-as-a-m4v-vi…
[视频]使用fiddler开发工具进行新架构页面本地调试,视频没录制好,有些部分比较模糊...…
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); _size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 设置触摸可用 this->setIsTouchEnabled(true); // 从窗口中取消息 CCDir…