目录 1. 概述 2. 实例 2.1. TerrainViewer.html 2.2. TerrainViewer.js 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(八):三维场景交互>中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放.那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图. 地形也就是DEM(数字高程模型),是由一组网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值:更简单来说,图像格式就可以作为DEM的载体,只不…
目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambient reflection) 2.2.2. 漫反射(diffuse reflection) 2.2.3. 综合 3. 实例 3.1. 具体代码 3.2. 改动详解 3.2.1. 设置日照 3.2.2. 着色器光照设置 4. 结果 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制>中,实现了对一个地形场景的渲染.在这篇教程中,就给这个地…
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程<WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制>中,绘制了一个带颜色的地形场景.地形的颜色是根据高程赋予的RGB值,通过不同的颜色来表示地形的起伏,这是表达地形渲染的一种方式.除此之外,还可以将拍摄得到的数字影像,贴到地形上面,得到更逼真的地形效果.这就要用到我们这一章的新知识--纹理了. 这里用到的纹理图像,是一张从GoogleEarth上下载的卫…
目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了<WebGL编程指南>这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程.之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西.现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践:把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己. 现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新.这一系列教程由浅入深,知识也是循…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 帧缓存着色器 2.1.2. 颜色缓存着色器 2.2. 绘制部分 2.2.1. 整体结构 2.2.2. 具体改动 3. 结果 4. 参考 1. 概述 所谓阴影,就是物体在光照下向背光处投下影子的现象,使用阴影技术能提升图形渲染的真实感.实现阴影的思路很简单: 找出阴影的位置. 将阴影位置的图元调暗. 很明显,关键还是在于如何去判断阴影的位置.阴影检测的算法当然可以自己去实现,但其实OpenGL/WebGL已经隐含了这种算法:假设摄像…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非公用随帧不变的数据 2.3.3. 逐帧绘制 3. 结果 4. 参考 1. 概述 事物是普遍联系的.为了达到更加真实的渲染效果,很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下的中间渲染结果,处理到最终显示的渲染场景中.这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(framebuffer object,简称FBO)中…
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.3. 初始化顶点缓冲区 2.2.4. 其他 3. 结果 4. 参考 5. 相关 1. 概述 一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件.3D模型文件一般会把顶点.索引.纹理.材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取.3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程.…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点(改进版) 1) attribute变量 2) uniform变量 3) varying变量 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(一):第一个简单示例>中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识.在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的. 比如我想绘制一张地形(DEM),平时地形数据是保存在地形文件之中的.被程序加载之后,数据信息…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt…
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 重绘刷新 2.2. 鼠标事件调整参数 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体>中,通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换.其实,三维场景的UI交互工作正是基于模型视图投影变换的基础之上的.这里就通过之前的知识实现一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放. 2. 实例 改进上一篇教程的JS代码,得到新的代码如下: // 顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE…
目录 1. 概述 2. 实现详解 3. 具体代码 4. 参考 1. 概述 在之前的教程中,都是通过物体的包围盒来设置模型视图投影矩阵(MVP矩阵),来确定物体合适的位置的.但是在很多情况下,使用包围盒并不方便计算,可以利用包围盒再生成一个包围球,利用包围球来设置MVP矩阵. 在<WebGL简易教程(十):光照>中,给地形赋予了固定方向的平行光.这篇教程的例子就是想模拟在平行光的视角下地形的情况.对于点光源光,可以用透视投影来实现渲染的效果:而平行光就需要通过正射投影来模拟.并且,这种正射并不是…
  原文地址:WebGL多模型光照综合实例   WebGL是一个非常的接近硬件底层的光栅化API, 从非常类似C/C++风格的API调用方式就可以看出来, 习惯了高级语言的我们会觉得很不友好,觉得特别繁琐. 这个也是很多人觉得WebGL难的原因之一. 如果我们要使用WebGL做一些项目,毫无疑问要么使用Three.js之类的3D库, 要么需要对原生的API进行封装. 这段时间查看了一些WebGL工具库的源代码, 参考封装出了一个简单的工具库,这样往后用WebGL做小项目就方便多了.   经过前面…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) 数据的组织 2) varying变量 3. 结果 4. 理解 1) 图形装配和光栅化 2) 内插过程 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)>中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据.那么,如果这些数据(与顶点相关的数据,如法向量.颜色等)需要继续传送到片元着色器该怎么办呢? 例如这里给三角形的每个顶点赋予不同的颜色,绘制一个彩色的三角形.这个时候就需要用到之…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. 加入深度测试 2.2.3. MVP矩阵设置 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换.视图变换以及投影变换的过程.不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 顶点索引绘制 2.2. MVP矩阵设置 2.2.1. 模型矩阵 2.2.2. 投影矩阵 2.2.3. 视图矩阵 2.2.4. MVP矩阵 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)>中,通过使用模型视图投影变换,绘制了一组由远及近的三角形.但是这个示例还是太简单了,这几个三角形的坐标仍然是-1到1之间的坐标,无论如何都是很容易设置参数的,可能并不能很深入的理解模型视图投影变换. 在这…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点 1) HelloPoint1.html 2) HelloPoint1.js (1) 准备工作 (2) 着色器 (3) 顶点着色器 (4) 片元着色器 (5) 清空缓冲区 (6) 绘制操作 3. 结果 4. 参考 1. 概述 不得不说现在三维图形渲染技术更新换代实在是太快,OpenGL很多资料还没来得及学习就已经有点落伍了.NeHe的学习教程还有之前用的<OpenGL编程指南>第七版(也就是红宝书)都非常好,可惜它们都是从固定管线开始讲起的;而现在可编程…
[toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值的坐标都是采用的默认0值,而一般的三维场景都是很复杂的三维坐标.为了在二维视图中绘制复杂的三维场景,需要进行相应的的图形变换:这一篇教程,就是详细讲解WebGL的图形变换的过程,这个过程同样也适合OpenGL/OpenGL ES,甚至其他3D图形接口. 可以用照相机拍摄照片来模拟这个图形变换的过程,…
用户注冊或者找回password时通常会用到短信验证功能.这里我们使用第三方的短信平台进行验证实例. 我们用到第三方短信验证平台是Mob,地址为:http://mob.com/ 一.注冊用户.获取SDK 大家能够自行注冊,得到APPKEY和APPSECRET,然后下载SDK.包的导入方式如截图:…
原文:http://www.cnblogs.com/yanhaijing/p/3685304.html 这是我所知道的最完整最简洁的JavaScript基础教程. 这篇文章带你尽快走进JavaScript的世界——前提是你有一些编程经验的话.本文试图描述这门语言的最小子集.我给这个子集起名叫做“JavaScript简易教程”,并推荐准备深入阅读细节和高级技巧之前的新手阅读.心急吃不了热豆腐.文章的最后提出如何进一步学习. 警告:下面是我所描述的规则集和最佳实践.我喜欢整洁清晰(例如,你可以随时通…
凡做过网站开发的都应该知道表单file的确鸡肋. Ajax解决了不刷新页面提交表单,但是却没有解决文件上传不刷新页面,当然也有其它技术让不刷新页面而提交文件,该技术主要是利用隐藏的iFrame, 较Ajax要麻烦许多,而且其提交方式依然在底层是使用的表单file,这里我们不详谈.而且如果是提交较小的文件,我们能接受,如果提交的文件较大,我 们便要忍受很长的等待时间,而浏览器却没有任何提示,我们也没有办法知道文件上传的进度… 但是现在,网上出现了一个名为SWFUpload的上传组件,该组件利用Fl…
转载:http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4433945.html Ant 简易教程 Apache Ant,是一个将软件编译.测试.部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发.由Apache软件基金会所提供. Ant是纯Java语言编写的,所以具有很好的跨平台性. 一.下载和安装 1.1 下载 ant的官方下载地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi 进入页面后,在下图的红色方框中可以…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(九) Policy Injection Application Block 代理对象(Proxy Object)会通过Handler链定位到真实对象(Real Object),而Policy则被注入到代理对象和真实对象中.整个流程如图: 我个人对Policy Injection Application Block使用的看法是: 用户先创建一个代理,用这个代理间接操作实体,在调用实体的方法或者成员属性时可以透明…
Intellj IDEA 简易教程 目录 JDK 安装测试 IDEA 安装测试 调试 单元测试 重构 Git Android 其他 参考资料 Java开发IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境),大多图书上使用的是Eclipses或NetBeans,考虑到我们课程会涉及到Android开发,而用于Android开发的IDE Android Studio(CN)是在Intellij IDEA上构建的,所以我们上课推荐的IDE是Intellij I…
一.基础篇(安装和接入) Zabbix实战-简易教程--总流程  Zabbix实战-简易教程--整体架构图 Zabbix实战-简易教程--DB安装和表分区 Zabbix实战-简易教程--Server端安装 Zabbix实战-简易教程--Proxy和Agent端安装(源码和yum方式) Zabbix实战-简易教程--Server端高可用 Zabbix实战-简易教程--Agent批量快速接入 二.进阶篇(使用和配置) Zabbix实战-简易教程--添加Host Zabbix实战-简易教程--监控项(…
.mydoc_h1{ margin: 0 0 1em; } .mydoc_h1_a{ color: #2c3e50; text-decoration: none; font-size: 2em; } .mydoc_h1_h1{ margin: 45px 0 8px; padding-bottom: 7px; font-size: 28px; } .mydoc_h1_content{ }.mydoc_p{ line-height: 1.6em; margin: 1.2em 0 -1.2em; pa…
这几天圈子里到处都在传播着这样一个东西,微信公众平台提供了一种新的开放能力,开发者可以快速开发一个小程序,取名曰:微信公众平台-小程序 据说取代移动开发安卓和苹果,那这个东东究竟是干吗用的?但很多人觉得是网页版应用. 有的人很鸡冻,但是--最后文章会提及具体的权限开放问题,所以,还是保持一颗冷静的❤比较好. 那我们先来看看组件和API开放了哪些服务: 视图容器:视图(View).滚动视图.Swiper 基础内容:图标.文本.进度条 表单组件:按钮.表单等等 操作反馈 导航 媒体组建:音频.图片.…
本来这篇文章在昨天晚上就能发布的,悲剧的是写了两三千字的文章居然没保存,结果我懵逼了.今天重新来写这篇文章.今天我们就一起来探讨下如何重写Ocelot配置文件的存储方式以及获取方式. 作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9807125.html 很多人都说配置文件的配置很繁琐,如果存储在数据库就方便很多,可以通过自定义UI界面在后台进行路由的配置,然后通过调用Administration API让修改后的路由规则立即生效.当然这都是后话了.…
Ocelot简易教程目录 Ocelot简易教程(一)之Ocelot是什么 Ocelot简易教程(二)之快速开始1 Ocelot简易教程(二)之快速开始2 Ocelot简易教程(三)之主要特性及路由详解 Ocelot简易教程(四)之请求聚合以及服务发现 Ocelot简易教程(五)之集成IdentityServer认证以及授权 Ocelot简易教程(六)之重写配置文件存储方式并优化响应数据 Ocelot简易教程(七)之配置文件数据库存储插件源码解析 作者:依乐祝 原文地址:https://www.c…
上篇文章给大家讲解了Ocelot的一些特性并对路由进行了详细的介绍,今天呢就大家一起来学习下Ocelot的请求聚合以及服务发现功能.希望能对大家有所帮助. 作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9695639.html 请求聚合 Ocelot允许你声明聚合路由,这样你可以把多个正常的ReRoutes打包并映射到一个对象来对客户端的请求进行响应.比如,你请求订单信息,订单中又包含商品信息,这里就设计到两个微服务,一个是商品服务,一个是订单服务.…
作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9664977.html 上篇<Ocelot简易教程(二)之快速开始2>教大家如何快速跑起来一个ocelot实例项目,也只是简单的对Ocelot进行了配置,这篇文章会给大家详细的介绍一下Ocelot的配置信息.希望能对大家深入使用Ocelot有所帮助. 上篇中也提到了,最简单的Ocelot如下面所示,只有简单的两个节点,一个是ReRoutes,另一个就是GlobalConfiguration关于这两个节…