[UE4]手柄显示射线】的更多相关文章

1.实时动态从手柄处发出一条射线 2.可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法.注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame.For One Frame只有一帧.For Duration持续一段时间.Persistent一直存在. 因为每帧都会调用Event Tick事件,因此射线的生命周期只需要一帧就可以了.…
UE4 4.11.2 方法步骤: 1.在内容浏览器新建一个字体文件如图: 2.打开刚刚创建的那个字体文件: 选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体 红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法. 选择字体后编辑器的右侧会出现详细面板,在截图处设置需要使用的文字 然后找到目录栏里面的重新导入xx(字体文件的名字)如图 点击以后编辑器的左边会出现如下效果 目前字体都是横着显示的,需要正常显示要做如下改动 把上面截图里面的 “@微软雅黑”  修改成 “微软…
Navigation是对应游戏手柄.Left.Right.Up.Down.Next.Previous分别对应游戏手柄上的左.右.上.下.下一个.上一个按键. Left.Right.Up.Down.Next.Previous的下来选项都是一样的. 一.Escape 默认情况下是这个选项.如上面第一个图所示的按钮位置,如果当前焦点在按钮2上面,按一下游戏手柄的左键,则焦点会移动到按钮1,按上键焦点移动到按钮4,按右键焦点移动到按钮3,按下键焦点移动按钮5. 二.Stop 如果将按钮2的Left设置为…
运行时,按下引号键('),就会出现AI的Debug信息,包含 AI Behavior Tree EQS Perception 四个大的分类,可以通过键盘上的1234键来显示和关闭相应的选项. 另外在EQS模式下还可以按*键切换显示查询点 按下Tab键可以自由移动视角(和角色脱离)…
World.h 库里的 Trace API Trace模式 TraceSingle 单个结果 TraceMulti 多个结果 Trace 的检测依据 ByChanne ByObjectType ByProfile LineTraceSingleByChannel 由于一般不使用 World 里的Trace API,故本小结只举 LineTraceSingleByChannel 一个例子 Syntax bool LineTraceSingleByChannel( struct FHitResult…
基本 物理资源随骨骼创建,可添加到骨骼网格上. 物理材质可添加到材质或组件或物理资源上. 通过配置PrimitiveComponent组件的Collision Presets值,可实现自定义的碰撞忽略.重叠.阻档效果,碰撞分射线碰撞.对象碰撞2种. Collision Presets 分查询碰撞和物理碰撞,查询碰撞被 TraceByChannel 使用. Project Setting的Collision可用于自定义Collision Presets,有NewobjectChannel,NewT…
一.首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不显示射线,改成该选项并不会影响正常使用. 二.避免瞬移穿透底板 三.引擎也提供了一个瞬移的方法Teleport…
//射线原点 [SerializField] Transform tr; //射线长度    [SerializField] float dis = 5; //射线停留时间 [SerializField] float t=0.1f    // Use this for initialization    void Start () {            }        // Update is called once per frame    void Update () {       …
前言 2019 年 VR, AR, XR, 5G, 工业互联网等名词频繁出现在我们的视野中,信息的分享与虚实的结合已经成为大势所趋,5G 是新一代信息通信技术升级的重要方向,工业互联网是制造业转型升级的发展趋势.本文所讲的 VR 是机械制造业与设备的又一次交流,当技术新星遇上制造潮流,无疑将成为制造业,工控业等行业数字化转型的重要驱动力.“5G + VR + 工业互联网”必将成为新的一年不变的话题,如何将当前工业中遇到的问题通过虚拟现实结合起来,让我们可以更近的去交流,去感受技术带给我们的变化.…
前言 2019 年 VR, AR, XR, 5G, 工业互联网等名词频繁出现在我们的视野中,信息的分享与虚实的结合已经成为大势所趋,5G 是新一代信息通信技术升级的重要方向,工业互联网是制造业转型升级的发展趋势.本文所讲的 VR 是机械制造业与设备的又一次交流,当技术新星遇上制造潮流,无疑将成为制造业,工控业等行业数字化转型的重要驱动力.“5G + VR + 工业互联网”必将成为新的一年不变的话题,如何将当前工业中遇到的问题通过虚拟现实结合起来,让我们可以更近的去交流,去感受技术带给我们的变化.…