cpp_object_map = {}setmetatable(cpp_object_map, { __mode = "kv" }) local search_basesearch_base = function(t, k) local base_list = rawget(t, "__base_list") if not base_list then return end local v for i = 1, #base_list do local base =…
参考url: https://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO 最近在思考lua类的继承实现 ,参考了云风的类实现,感觉他的更像是接口写法.于是尝试用自己的方式重写了类实例化部分,并注释了一些理解,代码如下 --lua基础类 --1.实现单向继承 local _class={} function class(className, super) local class_type = {} class_type.super = super class_type.class…
Lua本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来实现. 以下我总结了三种方式的类以及继承的实现 第一.官方的做法,使用元表实现 原理参照<Programming in lua> Object.lua Object = {class_id = } function Object:new(o) o = o or {} setmetatable(o,self) -- 对象o调用不存在的成员时都会去self中查找,而这里的self指的就是Object self.__index…
根据上一节知识所述Lua中没有像C.C++.JAVA中的类概念,面向对象等 ,但我们可以模拟出来 如下 代码如下: --创建类的表 local Person = {} function Person:setName() print("Person:setName()") end --..... --new实例函数 function Person:new(instance) if not instance then instance = {} end local meta_Person…
_Account = {} --创建一张借记卡 function _Account:new( tb ) local _Tb = tb or {} setmetatable(_Tb, self) self.__index = self return _Tb end --借记卡取款 function _Account:desposit( value ) if value > self._mBalance then print("insufficient funds!") return…
lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype based 语言没啥优势. lua 如何构建class机制? https://github.com/fanqingsong/oopclass.lua 提供lua的 Object Oriented Programing Class 实现: 比其他实现更加轻量 https://github.com/Yonab…
在网上看到这样一段代码,真是误人子弟呀,具体就是: lua类的定义 代码如下: local clsNames = {} local __setmetatable = setmetatable local __getmetatable = getmetatable function Class(className, baseCls) if className == nil then BXLog.e("className can't be nil") return nil end if c…
单例 存在这么一类class, 无论class怎么初始化, 产生的instance都是同一个对象. Code string.toHTMLCode = function(self) return encodeHTML(self) end -- Instantiates a class local function _instantiate(class, ...) -- 单例模式,如果实例已经生成,则直接返回 if rawget(class, "__singleton") then --…
简单认识Lua 百度了一下(偷哈懒就不自己写了) Lua 是一个小巧的脚本语言.是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组, 由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发. 其设计目的是为了嵌入应用程序中, 从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作…