效果图: Xaml代码: <Rectangle Width="800" Height="10"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" /> <Gr…
最近被项目里面控件的设计搞的死去活来的,大部分的设计都会需要使用进度条的功能,因为UI形状的变态,使用ProgressBar不能满足需求,没办法就自己想办法实现进度显示.折腾的多了发现一个很不错的方法来实现进度显示的问题.不需要进行复杂的计算,具体就是借用线性渐变画刷. 线性渐变画刷在使用的时候设置里面的Offset的时候,你会发现它用的是相对值,也就是0-1.换句话说,不管你的填充到底多长,反正就是通过百分比来显示你的高度,只要你将代码写成这个模样 然后你会看到效果是这个模样的: 已经成功了一…
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008…
原文:简述WPF中的画刷(Brush) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理--------------------------------------------------…
第一种画刷,渐变画刷GradientBrush (拿线性渐变画刷LinearGradientBrush(其实它涵盖在GradientBrush画刷内.现在拿他来说事.),还有一个圆心渐变画刷RadialgradientBrush,两者用法相同): 我想象中的button的总体样式大体结构应该如下: <Style TargetType="Button">         <Setter Property="Template">        …
原文:Direct2D 第4篇 渐变画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst; HWND g_hwnd; ID2D1Fa…
图形 在WPF中使用绘图最简单的就是使用Shape类.Shape类继承自FrameworkElement,是一个专门用来绘图的类.Shape类中年派生的类有直线.矩形.多边形和圆形等. System.Windows.Shapes.Shape类是一个抽象类,从该类又派生出多个不同的子类,如下图: Shape类的通用属性 属性名称 描述 Fill 绘制填充的画刷 Stroke 绘制边框的画刷 StrokeThickness 与设备无关的边框宽度 StrokeStartLineCap和StrokeEn…
1.实现原理 1.1 利用UIElement.OpacityMask属性,用于改变对象区域的不透明度的画笔.可以使元素的特定区域透明或部分透明,从而实现比较新颖的效果. 1.2 OpacityMask属性接受任何画刷,可利用LinearGradientBrush线性渐变画刷,通过对渐变画刷中各颜色点加以动画处理即可. 2.渐变淡入实现 渐变淡入效果,可通过事件触发器触发Loaded事件实现,所以可以仅用前端XAML语言实现. 2.1 设置对象的OpacityMask属性 <Grid.Opacit…
绘制图形需要画笔和画刷: Pen(画笔类): Pen为C#编程语言中专门的画笔类 使用方式: // 用系统颜色来初始化我们的画笔类,使用Color静态类中的颜色 1. Pen p1 = new Pen(Color.black); //用系统为我们准备的配色方法,每种颜色用数字设置,不超过255 2. Pen p2 = new Pen(Color.FromArgb(给定三种颜色值)); Brush(画刷类): 使用方式: 1. Brush bs = new SolidBrush(Color.bla…
构造Graphics对象 Graphics类是GDI+程序设计的核心,Graphics类能够完成大部分的绘图,文本输出,几何图形的填充及坐标系统的转换等各种操作.在功能上,它与GDI的设备环境(DC)一致. Graphics类有下列几种构造函数: static Graphics* FromHDC(HDG hdc); static Graphics* FromHDC(HDG hdc, HANDLE hDevice); static Graphics* FromHWND(HWND hWnd, BOO…