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为什么要将Log写入文件 运行应用程序的时候,大多数是不会连接着IDE的: 而当应用程序崩溃时,我们需要收集复现步骤,在设备上复现,并进行Debug: 而由于Android手机的多样性,有些问题是某个机型特有的, 这样很难去复现: 所以我们想能不能把重要的log输出在文件中,有问题,有bug直接把log发过来,这样可以大大简化复现的流程,增加Debug的速度. 原理简介 其实原理很简单,就是把一行行字符串写入文件中而已. 这里选用了静态方法调用,跟系统的log一样,使用起来比较方便: 需要注意的…
将导致程序崩溃的堆栈调用Log写入文件,便于收集bug.在调试安卓程序,由于某些原因调试时手机不能连接PC端,无法通过IDE查看程序崩溃的Log,希望log能够写入文件中,对于已经发布的App可以通过该功能收集Bug. 01import java.io.FileNotFoundException; 02import java.io.FileOutputStream; 03import java.io.IOException; 04import java.io.PrintStream; 05imp…
前言:开发中遇到mx4这款机型Eclipse联调不上,logcat看不了,需要输出生成文件查看调试信息.网上搜了下,功能很完善了.startService和过滤输出信息需要自己添加设置,另外注意添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"…
由于项目需求,需要保存用户登录过的一些配置,当下次登录的时候读取登录过的配置,所以简单的SharePreferences没有办法满足,于是找到了Java中ObjectInputStream 与 ObjectOutputStream这两个包装类可用于输入流中读取对象类数据和将对象类型的数据写入到底层输入流 .ObjectInputStream 与 ObjectOutputStream 类所读写的对象必须实现了 Serializable 接口. /** * 文件转化为Object * @param…
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using S…
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
android源码环境下用mmm/mm编译模块,输出编译log到文件的方法 1,在android目录下直接用mmm命令编译, log信息保存在android目录下 mmm packages/apps/模块名 -j4 2>&1 | tee build_qchat.log 2,在模块路径下用mm命令编译,log信息保存在模块路径下 mm -j8 2>&1 | tee build_qchat.log…
一,Bug出现了, 需要“干掉”它 bug一听挺吓人的,但是只要你懂了,android里的bug是很好解决的,因为android里提供了LOG机制,具体的底层代码,以后在来分析,只要你会看bug, android里应用开发也就很简单了. 那我们先来看看android里的ANR,怎么出现ANR呢,很简单. # adb shell # cd data/app #  monkey   -p  com.xxx.xxx   -v   3000      (com.xxx.xxx是你应用程序的包名,如果想知…
日志 日志是跟踪软件运行时所发生的事件的一种方法.软件开发者在代码中调用日志函数,表明发生了特定的事件.事件由描述性消息描述,该描述性消息可以可选地包含可变数据(即,对于事件的每次出现都潜在地不同的数据).事件还具有开发者归因于事件的重要性:重要性也可以称为级别或严重性. logging提供了一组便利的函数,用来做简单的日志.它们是 debug(). info(). warning(). error() 和 critical(). logging函数根据它们用来跟踪的事件的级别或严重程度来命名.…