as3.0拼图】的更多相关文章

package com{ import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; public class SXPT extends MovieClip { private var mouseMc:MovieClip; private var roundInt:…
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) { var param = "this message is from as2"; var caller:LocalConnection = new LocalConnection(); caller.send("AS2 send to AS3","funI…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
[转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMethod(arg:MyClass):void { .....} 參数 arg 的类型必须是 MyClass,由于我们须要在该方法中使用MyClass的API 而MyClass是一个类的话,你传入的对象必须是MyClass类的实例或者是MyClass子类的对象,可是当你要传入的一个对象,他既不是MyCl…
在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public…
在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int,b:int):int { return a+b; } 函数表达式定义法:就是把整个函数以一个变量的形式来定义. var 函数名:Function = function(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } var testAdd:Function = functio…
这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, 找到一个靠谱的思路,就是自己实例化一个菜单,然后用它去替换系统默认的菜单.根绝这个思路,最终解决了问题. 需要注意的是,在解决问题过程中,因为as2.0和3.0版本的差异, 在最终覆盖系统默认菜单的时候需要改变语法.代码如下: AS2.0代码: var contextMenu:contextMen…
As3.0 类的枚举   “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 Enumeration 接口不一样.不过,您可以使用类或静态常量创建枚举.例如,ActionScript 3.0 中的 PrintJob 类使用名为 PrintJobOrientation 的枚举来存储由 "landscape" 和 "portrait" 组成的一组值,如下…
Java和AS3.0关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率.   可以修饰的对象:   final 域   final 方法   final 类   final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的.   final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承.   final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变(Java).       final在Acti…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图: 很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来! 问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if (test == node || !test.walkable) { continue; } 在这个判断中,并没有规定说不允许走对象线.来看看如何修正: 在以node为中心考查四周节点时,如果遇到水平和垂直方向都是障碍…
原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. as3.0中的事件冒泡机制有时候会很烦人,比如一个Sprite(方便下文描述就命名为Container吧)把另一外Sprite(称为Child吧)做为子元素套进来以后,如果两个Sprite都注册了Mouse_Down事件,要想在Child上点击鼠标时系统只响应Child的Mouse…
AS3.0 自定义右键菜单类: /** * 自定义右键菜单类 * 自定义菜单项不得超过15个,每个标题必须至少包含一个可见字符. * 标题字符不能超过100个,并且开头的空白字符会被忽略. * 与任何内置菜单项相同的标题将被忽略. **/ package fengzi.menu { import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems;…
AS3.0纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧! 使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript). 效果一源码: package {    import flash.display.Sprite;    import flash.display.StageAlign;    import flash.display.S…
As3.0 接口的理解与运用 1.把接口当作"类"来理解.你easy接受她. 我们看她的标准结构: package 包路径{ public interface 接口名称{ function 方法名(參数:參数类型):返回类型; static function 方法名(參数:參数类型):返回类型; function get 方法名():返回类型; function set 方法名(參数:參数类型):void;       } } 特记:方法没有大括号{},就是仅仅是声明方法,而没有实体.…
php中$_POST变量是一个数组,用于收集来自method="post"的值,内容是有HTTP POST方法发送的变量名称和值. 从带有POST方法的表单发送的信息,对任何人都是不可见的,并且发送的信息也没有限制. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>feiruo</title> </head>…
AS3.0 m3u8文件视频播放器(暂无源码): 点击欣赏! http://lxmc.aomaya.com/fengzi/m3u8/m3u8Player.swf…
AS3.0绘图API: /** * * *-------------------* * | *** 绘图API *** | * *-------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * * 版权协议:请自觉遵守LGPL协议,欢迎修改.复制.转载.传播给更多需要的人.…
AS3.0频谱系列-01: package fengzi.spectrum { //import fengzi.colors.GetColor; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.TimerEvent; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectangle; import flash.media.SoundMixer; impo…
as3.0 Flex 图像处理 已知的一些图像处理,主要是得到颜色过滤矩阵,不完整,大家一起来补充. //颜色转换数组,所有的0都是可调值public var colorArray:Array = [1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0]; 1.处理图像为灰度://取值范围0~3colorArray[0] = (1-0)*0.3086+0;colorArray[1] = (1-0)*0.6094;colorArray[2] = (1-0)…
HtmlLoader 的属性window是加载到 HTML 控件中的内容的全局 JavaScript 对象,通过这个对象能够方便的和页面js通讯. AS代码: import flash.html.HTMLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.MouseEvent; var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); html.width = 960; html.height = 540; ht…
(转载)http://www.jb51.net/article/13139.htm 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识. 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正. 下面进入正题: 案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用 说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起. 演示:http://www…
原文地址:http://www.d5power.com/portal.php?mod=view&aid=27 APIs.Libs.Components1.as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2.as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3.as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4.Yahoo ASTRA Flash C…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d65c19e0100bfkb.html 抽象类:又叫抽象基类:可以包含一般类所包含的所有特性,例如,字段,属性,方法,抽象类不能被实例化他主要用在类的定义和部分实现这方面,所以他需要在扩充类中完整的扩充并实现功能.另外抽象类还包含一个很特殊的方法,叫抽象方法(这些方法基本上是没有执行代码的函数,由继承于该类的类重写(override)并提供具体实现).在Java和C#中,有abstract关键字来定义抽象类,而在As3中,并…
看下面代码运行结果: trace(256.08+123.1); //379.17999999999995 trace(256.08-123.11); //132.96999999999997 trace(8.4*0.112); //0.9408000000000001 AS3的Number与JAVA或C++的double类似,采用二进制分数而非十进制分数保存浮点部分,因此会导致不够精确.这是语言的设计思路所致.当然,从另一个思路看,实际上它就是个BUG. 为了必须定需求,只好曲线救国: /**…
以下是运用FMS录制视频的一段代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.AsyncErrorEvent; import flash.events.NetStatusEvent; import flash.events.StatusEvent; import flash.media.Camera; import flash.media.Microphone; import flash.media.Video; im…
在运用FMS录制视频时,假如出现这个错误,最直接的解决办法如下: _netConnection.client = { onBWDone: function():void{ trace("onBWDone"); } }; 不过也存在第二种解决办法: _netConnection.client = this; public function onBWDone(...rest):void { var p_bw:Number; if (rest.length > 0){ p_bw = r…