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九球比赛规则 (Nine-ball) 九球比赛规则 一.器材: 1.台面规格: a.内沿长254厘米. b.内沿宽127厘米. c.高80厘米. d.角袋口内沿最近距离为10.5厘米(±1毫米),腰袋袋口比角袋宽1.5厘米. 2.台面标志: 开球线:在台面内沿长1/4点,画一长平行于台面宽的横线,即开球线. 置球点:台面内沿长3/4点的横线与内沿宽中心竖线的交叉点,即置球点. 3.球: 主球(白色).1(黄)2(兰).3(红).4(紫).5(粉).6(绿).7(棕).8(黑)9(黄条花色). 每…
一 . 关于银弹 (Silver Bullet) 银弹,被引申为解决问题的有效办法.IBM大型机之父福瑞德·布鲁克斯在1986年的论文<没有银弹>中表达了他的观点:软件工程中不存在银弹——没有任何一项技术或方法可使软件工程的生产力在十年内提高十倍.文中着重探讨了软件工作的两个分类:本质性与附属性. 本质性(essence):软件本身在概念(conceptual)建构上存在先天的困难:亦即如何从抽象性问题,发展出具体概念上的解决方案. 附属性(accident):将概念上的构思施行于电脑上(编程…
桌球小游戏的尝试 桌球是人们日常生活中都能接触到的一种娱乐活动,随着互联网技术的发展,手机上也有了很多桌球小游戏,让人们随时随地都能打两把.   今天分享一个用java编写的桌球小游戏 代码如下:  import java.awt.*; import javax.swing.*; public classBallGameextendsJFrame { Imageball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("Images/ball.png"); I…
一.前言     DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了.自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自我理解的一个公开检验,介于博客园这个平台也算是对DDD的推广尽了一份绵薄之力.一开始接触这个东西是在2014年,真的觉得像是发现了一片新大陆一般,对我整个程序开发视野有了新的理解,但是像[Vaughn Vernon]<实现领域驱动设计>里写的那样,景色虽好,可是自己很长一段时间内很混乱,理不清眼前的陌生世界,因为它与传统的观念完全不同…
上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-理解限界上下文> 距离上一篇有几天时间了,<实现领域驱动设计>第三章的内容都是围绕一个词-上下文映射图,我大概断断续续看了几天,总共看了两遍,但模模糊糊也不是很理解,不像前两章有一个可以触动我的地方,但有很多概念是蛮重要的,这篇没有自己的理解,大部分都是整理上下文映射图及其相关概念. 可以看作是示例上下文,大家在画上下文映射图的时候可以参照一下,后面的大部分概念,也都围绕它展开. 上下文映射图(Context Map):可以进行拆分理解,上下文…
大二专业课太多,都没有好好的在博客上面做笔记,以备后面用的时候可以查找看一下,下面是写的不是完全正确的与图相关的代码~~希望指正~~ /* Name: Copyright: Author:Hxm Date: 2016/05/16 22:57 Description: 实验四(必做,设计性实验,6学时) 实验题目:校园导游咨询实验 目的:掌握图的存储方法和最短路经算法. 实验内容:设计一个校园导游程序,为来访客人提供各种信息查询服务. 测试数据根据实际情况指定.提示:一般情况下,校园的道路是双向通…
前言: 1.此文中的语法会根据Swift的升级变动而更新. 2.如果需要请移步 -> swift2.2 语法(上).swift 2.2语法(中) 类的析构函数 swift会自动释放不需要的实例来达到释放资源的目的 swift通过自动引用计数(ARC)管理内存 当引用计数为0的时候,系统会自动调用析构函数(析构函数无法手动调用) 通常在析构函数内释放一些资源(移除通知.释放不需要对象等) 格式: deinit { 需要执行的操作 } 这个比较好理解,就直接上代码了 class person: NS…
https://en.wikipedia.org/wiki/Anti-pattern https://zh.wikipedia.org/wiki/反面模式 An anti-pattern is a common response to a recurring problem that is usually ineffective and risks being highly counterproductive.[1][2] The term, coined in 1995 by Andrew K…
转自维基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E9%9D%A2%E6%A8%A1%E5%BC%8F 在软件工程中,一个反面模式(anti-pattern或antipattern)指的是在实践中明显出现但又低效或是有待优化的设计模式[1][2],是用来解决问题的带有共同性的不良方法.它们已经经过研究并分类,以防止日后重蹈覆辙,并能在研发尚未投产的系统时辨认出来.Andrew Koenig在1995年造了anti-pattern这个词[3],灵感来自于G…
銀膠 (Silver glue) 如果晶圓有接地或是散熱需求時,一般都會採用[銀膠],如果沒有的話則會採用[厭氧膠].[厭氧膠]顧名思義就是阻隔它與空氣接觸後就會自然固化,不需要高溫烘烤.使用銀膠則需要高溫烘烤才能固化,一般的烘烤溫度及時間有兩種: 120°C烘烤2小時 150°C烘烤1小時 選用銀膠及厭氧膠時需留意: 厭氧膠無法導電及導熱,使用上應留意其壽命. 厭氧膠的信賴度有需要進一步檢討,要注意有重新融溶的可能性. 晶粒黏著 (Die Bonding) 一般的COB工廠多屬於Low Cos…