以前的时候只知道做安卓开发的兄弟挺辛苦的,不但开发的时候要适配一堆的机型,好不容易开发完了还要打一堆不同的包给不同的市场.没想到现在这些市场都开辟iOS市场,于是需要打一堆的包给不同的市场,面对暂时给的十二个渠道,批量打包迫在眉睫.于是也便有了这篇小结.通过一翻搜索和学习,打包这事儿就是让xcrun来干,而xcodebuild只是xrun的一个软链接,但是这一链却有了不同的分工:xcodebuild负责将工程源文件编译成xxx.appxcrun负责给xxx.app(签名并)打包成xxx.ipa先…
http://blog.csdn.net/tlb203/article/details/8131707 转自Rainbird的个人博客 以前的时候只知道做安卓开发的兄弟挺辛苦的,不但开发的时候要适配一堆的机型,好不容易开发完了还要打一堆不同的包给不同的市场.没想到现在这些市场都开辟iOS市场,于是需要打一堆的包给不同的市场,面对暂时给的十二个渠道,批量打包迫在眉睫.于是也便有了这篇小结.通过一翻搜索和学习,打包这事儿就是让xcrun来干,而xcodebuild只是xrun的一个软链接,但是这一链…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Li…
最近我们接到了新的需求,需要打出类似xx001-xx100共100个这样的ipa渠道包,不需要签名.(这批ipa包后续会用企业证书签名,不会影响AppStore的) 这些包所有的功能.内容都是一样的,区别在于不同的包在统计.连接我们服务器时会提供一个不同的字符串标示. 如果按照常规的打包方式,我们需要不断的修改工程中的值,然后一个个打包...这种毫无技术含量的活怎么能忍受! 简单思考之后可以想到,我们可以通过使用shell脚本来实现批量打包,渠道信息可以保存在应用的info.plist里面. 批…
  关于 iOS 批量打包的总结 本文作者: 伯乐在线 - Tsui YuenHong .未经作者许可,禁止转载!欢迎加入伯乐在线 专栏作者. 如果你曾经试过做多 target 的项目,到了测试人员要测试包的时候,你就会明白什么叫"生不如死".虽然 Xcode 打包很方便,但是当你机械重复打 N 次包的时候,就会觉得这纯粹是浪费时间的工作.所以这时候自动化打包就显得尤为重要(其实就算只有一个 target,就算使用 Xcode 打包很方便,也应该构建自动化打包,因为你可以节省大量时间)…
由于公司有批量打包的需要,只是渠道号不一样,网上搜索一番,大致有两个方式:a) 从源程序一次性打出所有渠道的ipa包,大概的思路就是利用脚本循环执行打包过程,而每次打包前都通过脚本修改项目中存放渠道号的文件为当前循环的最新渠道号,让后逐个打包.b) 提供一个ipa格式的母包 从母包生成其它所有的渠道包,可能你会问:用一个包生成其他的包可行么??原因是这样的:因为每个渠道只是渠道号发生变化,而其他的内容又不会发生变化,而我们的渠道号又是存储在Info.plist这个文件中的,所以只要改变母包中的I…
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下…
批量打包最常用到的地方是进行产品推广时,为每个渠道打一个包.上一篇随笔中,介绍了怎样进行一次完整的打包,批量打包只要在此基础上做一次循环即可. 在打包之前要做两个准备工作,一个是读取渠道,一个是修改存储渠道的文件. 在工程的assets中新建一个channel.cfg文件,专门用了保存渠道,保存方式是 channel=渠道号. ant的基本库中没有提够循环,需要引入另一个库ant-contrib-1.0b3.jar,以下通过一个例子来了解ant的循环 <?xml version="1.0&…
注:本文转载于:http://blog.csdn.net/zz7zz7zz/article/details/8915701 前言: 利用ant 可实现多渠道,批量打包. 正文: 思想:通过循环更改AndroidManifest.xml里面的channel 属性值,达到批量打包的目的.打包有两种方式:1是对源代码进行打包,2是直接对APK文件进行重打包(这里未实现,有兴趣的同学可以参考友盟打包代码进行实现) 参见demo github:  https://github.com/zz7zz7zz/a…
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的…
coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行 cocos luacompile -p android 针对不同的平台,可能会有某些配置会略有不同,那是不是每次我们都编译打包一遍呢?并且,我们怎么批量打包呢? 答案就在apktool,假定各位都已经安装好cocos开发环境,当然包括NDK #首先使用apktool解开apk文件 apk d ztx.apk ZTX #然后在ZTX文件夹下面想干嘛干嘛吧 #重新打包吧 apk b ZTX _zt…
当项目需要在多渠道上线时,要打很多的渠道包,少则几十个,多种几百个.它们的区别一般只是渠道id或部分配置信息不同,这些信息均可写在配置文件中. 例如常见的渠道id不同,一般定义在AndroidManifest.xml文件中<meta-data android:value="555555" android:name="CHANNEL" /> . 获取方式: public static String getChanel(Context ctx){ Strin…
两种方式: 第一种:有源码 这种方式比较 简单.利用ant打包.直接shell脚本修改 配置渠道号的文件.我们目前是用的umeng的.在AndroidManifest.xml里.提供一个简单的修改渠道号的脚本. 第二种:无源码 由于我们用上了爱加密,所以也只能用这种方式了.由于现在我们的渠道较少,所以是采纳了apktool 的方式.第一步:反编译 java -jar apktool.jar d com.hiwifi.hiwifi_20140801181424.apk 第二步:修改渠道号 sed…
运行环境:Windows7 + Cygwin + ant 第一种:有源码 这种方式比较 简单.利用ant打包.直接shell脚本修改 配置渠道号的文件.我们目前是用的umeng的.在AndroidManifest.xml里.提供一个简单的修改渠道号的脚本. 配置: 1.环境变量配置: (1)cd~ 或 cd /home 进入用户目录 其中.bash_profile文件为配置文件. (2)输入cat .bash_profile查看该文件 其中配置了ndk路径,ant路径,sdk相关路径,也可以写成…
本文章由Socks完毕.博客地址:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 转载请说明. 折腾了一下午.百度了一下午,最终实现了使用Ant对Android应用的批量打包,也算是了却了我的一桩心事.尽管网上的这部分教程也有,可是感觉写的不是具体. 更为重要的是.各种方法之间的差异比較大.对于新手来说.各种方法之间的选择是极为痛苦的,一个方法一个方法的去实验,是非常浪费时间的. 因此,我想给大家提供一套完整的,具体的Ant打包Android应用的教程,方便大家的学习…
相关文章列表: < Android 自动编译.打包生成apk文件 1 - 命令行方式> < Android 自动编译.打包生成apk文件 2 - 使用原生Ant方式 > < Android 自动编译.打包生成apk文件 3 - 使用SDK Ant方式>  当前描述多渠道批量打包是基于第3篇文章基础之上的打包方式. 批量按渠道打包要做几件事情: 1. 存储渠道号 2. 取出渠道号 3. 遍历渠道号执行4,5操作 4. 根据取出的渠道号修改AndroidManifest.x…
/** * 文件批量打包 * @param zipPath 打包路径 * @param files 批量文件 */ public void zipOut(String zipPath,File[] files){ byte[] buffer = new byte[1024]; try { ZipOutputStream out = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipPath)); for(int i=0;i<files.length;i++)…
在国内Android常用渠道可能多达几十个,如: 谷歌市场.腾讯应用宝.百度手机助手.91手机商城.360应用平台.豌豆荚.安卓市场.小米.魅族商店.oppo手机.联想乐商.中兴汇天地.华为.安智.应用汇.木蚂蚁.3G安卓市场(久邦开发者发布系统) uc应用商店.苏宁应用.淘宝手机助手.蘑菇市场.搜狗市场.搜狗助手.机锋.易用汇(金立手机).中国联通沃商.中国移动MM.中国电信天翼.亿优市场.历趣世界.冒泡堂.网讯安卓开发者平台.桌乐.网易.泡椒网.十字猫.酷传.安粉.安卓园.安卓之家 所以在工…
因为添加了渠道号,对应不同的渠道包,此时,动不动就几十个包,实在让人头疼,此时,需要引入自动打包功能. 首先,列举出援引的博客内容 美团Android自动化之旅—生成渠道包 http://tech.meituan.com/mt-apk-packaging.html 美团Android自动化之旅—适配渠道包 http://tech.meituan.com/mt-apk-adaptation.html Android批量打包提速 - 1分钟900个市场不是梦 http://www.open-open…
版权声明: 欢迎转载,但请保留文章原始出处 作者:GavinCT 出处:http://www.cnblogs.com/ct2011/p/4152323.html 黎明前的黑暗 使用Ant或者Gradle来给程序进行多渠道批量打包,通常都是在manifest文件中写入一个meta标签: <meta-data android:name="CHANNEL" android:value="xxx" /> meta的key值固定,通过循环改变meta中的value…
公司负责Android开发的小伙伴学习能力稍微偏弱,交代给他的自动化打包的任务,弄了好久依然没有成效.无奈只好亲自出手. 没有想到过程很顺利,我完全按照如下文章的步骤进行: 主要参考: Android中利用ant进行多渠道循环批量打包(一) Android中利用ant进行多渠道循环批量打包(二) 次要参考:   Mac中用Ant实现Android的批量打包碰到的一些问题以及解决方法 Android Ant 批量多渠道打包实例.md [Android分享] 最新的Android Sdk 使用Ant…
好久木有写博客了,今天有点兴致就写一下,献上一个没怎么用的批量打包工具,python实现的,虽然说现在android的批量打包有一个很好的工具可以使用gradle,这个灰常牛叉的工具和android studio配合的比较完美,但是和eclipse还是有点陌生,如果你现在还没有精力去接触android studio,还时间去学习这个东西,那么,这个批量打包工具或许可以帮助你一下,只是那么一下下...还是推荐最新的gradle,android以后的版本在使用这个,老牛逼了. 最后给个地址吧,可以看…
Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其将应用打包发布到各个渠道时,用Eclipse手动打包各种渠道包就有点不切实际了,这时候我们用到Ant帮我们自动编译打包了. 在eclipse中引入ant请参考  http://www.cnblogs.com/tt_mc/p/3891546.html ,下面是本人ant打包时遇到的一些问题. ---------------------可爱的分割线------------------------------ 一.按照上面步骤…
多渠道打包,主要是为了统计不同的渠道上包的下载数量,渠道越多,我们需要打的包数量越多,这个时候,我们没法去使用单纯的手动打包去一个一个的生成不同的渠道包,我们需要更高效的打包方式. 声明渠道方式一: 通常我们区分渠道都是在我们manifest 文件的 application 用这样来定义渠道信息: <meta-data android:name="></meta-data> 然后在我们的Java 代码中,我们通过以下方法来获取渠道号: /** * 获取Umeng渠道号 *…
docker镜像批量打包 批量打包镜像: # docker save $(docker images | grep -v REPOSITORY | awk 'BEGIN{OFS=":";ORS=" "}{print $1,$2}') -o k8s-master.tar 将机器上的所有镜像打包到haha.tar文件里面. 导入镜像: # docker load -i k8s-master.tar 然后docker images就可以看到拷贝过来的镜像了.…
altool 文档 使用xcode自带的xcodebuild 命令通过脚本进行打包 打包->导出ipa, 两行关键的脚本代码 1.Archive xcodebuild archive -archivePath <archivePath> -project <projectName> -workspace <workspaceName> -scheme <schemeName> #从-list命令中获取 -configuration <Debug|…
本篇不会介绍Nuget是什么,如何打包上传Nuget包,怎么搭建私有Nuget服务器.这些问题园子里都有相应的文章分享,这里不做过多阐述.另外本文假设你已经下载了Nuget.exe,并且已经设置好了环境变量.什么?你还不会?那你先去百度下设置好后再来看这篇文章吧.nuget下载 实际项目中,我们可能一个解决方案下面会有N多个项目,每次发布这N多个项目都会使用统一的版本号一起发布到Nuget服务器.搜索了很久没找到一个好的方式,好在参考了abp vnext的打包方法实现了这个需求.因此分享下,希望…
gulp是前端开发过程中对代码进行构建的工具,是自动化项目的构建利器. browseriyf是模块化打包工具. 一般情况下,Browserify 会把所有的模块打包成单个文件.单个文件在大多数情况下是适用的,可以减少 HTTP 请求数量,提高性能.不过在其他一些情况下,打包的单个文件可能过大,使得页面的初始加载时间过长.这主要是因为单个文件中包含了全部的模块,其中的某些模块使用得很少,或是在页面初始加载的时候不需要,可以在需要的时候再加载.这个时候可以用 Browserify 的插件来创建不同的…
在实际应用中需要用到debug的安装包,所以决定自己学习一下打包,打包过程中遇到了各种问题,下面记录了一下我在打包中用到的步骤,当然我还有很多不明白的地方,如果有不对的地方,希望可以大家可以指出   环境要求 1.安装xcode 直接在AppStore里下载即可,是免费的   2.安装CocoaPods(包管理工具) 参考我的另一篇随笔http://www.cnblogs.com/meitian/p/5784545.html   3.安装protobuf brew install protobu…
如果你曾经试过做多 target 的项目,到了测试人员要测试包的时候,你就会明白什么叫“生不如死”.虽然 Xcode 打包很方便,但是当你机械重复打 N 次包的时候,就会觉得这纯粹是浪费时间的工作.所以这时候自动化打包就显得尤为重要(其实就算只有一个 target,就算使用 Xcode 打包很方便,也应该构建自动化打包,因为你可以节省大量时间). 构建自动化打包脚本 xcodebuild 使用 xcodebuild -h 来看看 xcodebuild 到底是干啥的 Usage: xcodebui…