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script 修改 plist遇到的问题
】的更多相关文章
script 修改 plist遇到的问题
一个sh脚本每次build的时候动态修改info.plist文件 达到动态更改版本号的目的 但是估计是因为缓存的缘故 每次只有clean之后再运行才会修改成功 看script执行的log 好像是先修改之后然后xcode去copy了一份旧的plist给覆盖了... 但是clean之后却没有这个copy操作 这是为什么 ???? 提出临时解决办法 删掉当前app目录下的plist的文件 跑过去修改原plist文件 哈哈哈 每次强迫xcode去copy echo ${SRCROOT}FILE_P…
Xcode下修改plist文件
plist文件在Mac OS下的重要性,如同Windows下的注册表文件.而很多场景下面,我们需要修改plist文件来实现一些"自动化"操作 Mac OS本身提供了一个工具:PlistBuddy,用来修改Plist文件. 而XCode是我们在Mac OS下最为常用的IDE工具,它可以直接执行shell脚本,所以想实现一些类似,在执行某些操作时自动更改plist文件中的某一项的值. 更多阅读(有实例): Xcode Build Setting Reference>>…
用PlistBuddy修改Plist文件
Plist文件是以.plist为结尾的文件的总称. 众所周知, Plist在Mac OSX系统中起着举足轻重的作用,就如同Windows里面的Registry一样,系统和程序使用Plist文件来存储自己的安装/配置/属性等信息.正如可以使用命令行命令来处理大多数系统管理一样,操作Plist文件也是系统提供的. 所幸有PlistBuddy工具,这个工具通过它的简单语法就可以操作嵌套的键值.如果你的系统没有PlistBudy可以安装苹果的开发工具. 基本的使用可以查看man文档或者是在线帮助: $…
Mac 下,修改plist文件
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleDisplayName $DISPLAY_NAME" "${PROJECT_TEMP_DIR}/${INFOPLIST_FILE}" 简单介绍PlistBuddy 实用:How To Auto-Increment Your iOS Build Number…
plist文件、NSUserDefault 对文件进行存储的类、json格式解析
========================== 文件操作 ========================== Δ一 .plist文件 .plist文件是一个属性字典数组的一个文件: .plist文件可以用来存储:字典.数组.字符串等对象数据,可以混搭存储 [注]iOS开发中,plist文件一般用于app的配置信息 [注]ios开发工程中,允许多个plist文件共存. [注]plist文件用来存储小数据量的数据 优点:可视化以及可编辑性非常方便 plist文件的操作 // 例如 NSStr…
ios修改产品名
在创建项目的时候,会设置一个项目名,以后生成的APP名字也就是这个了,但由于某种原因,我想修改APP名字,也就是屏幕程序图标下面显示的那个,这该怎么办呢? 下面有三种方法都可以: 修改Product Name 比如我想把“BugrptSDKDemo” 修改为 “测试” 问题: 这里有时会遇到了一些问题 1) 下次重新打开这个工程Build的时候,出现以下的错误,提示原来的名字的APP找不到.把“Product Name”修改回去,或者再修改为"测试",然后又OK了,奇怪 2) 可能会出…
Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了..而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了..这篇文章就是全自动打包的第一步..建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码.文章的最后我会给出代码.. 那么我用一个比较变态的SDK举个例子ShareSDK,它就需要自动添加…
cocos2d-x 读取.plist文件
转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作. 下面有一个.plist文件…
ecshop去官方化的修改
1:如何修改网站"欢迎光临本店" 回答:languages\zh_cn\common.php文件中, $_LANG['welcome'] = '欢迎光临本店';将他修改成你需要的字样. 还有member_info.lbi里面的welcome字样. 2:如何修改首页"热门搜索关键字" 回答:后台->系统设置->网店设置->显示设置->首页搜索关键字,修改他的内容,然后保存 3:如何修改首页标题 "Powered by ECShop…
修改整个app的字体
在项目开发中 有时候为了一些好的UI效果 可能需要自定义字体 app导入字体库的教程网上有很多 导进去 修改plist文件 然后如何将整个app的字体都换成自定义的字体呢 一个个去写太麻烦了 所以我们可以写个UIFont的分类: 然后重写我们用到的设置字体的方法,比如常用到的: 然后重写对应得方法: 这样 我们在项目中在通过这两个方法设置字体的时候 不会直接调用系统方法 而是调用我们写的方法 也就是替换成自定义的字体 代码如下: .m: // // UIFont+Catego…