C++ 指针p1 p2,p1-p2 与*p1-*p2的区别】的更多相关文章

/* **代码功能:创建一个令人头疼的不算头疼的链表,然后把特定的数据删除. *这次的主题不是在代码上,主要是关于创建链表时候的传参问题,嘿嘿,不相信你没遇到过 */#include "stdafx.h"#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//要用到分配空间和释放空间//定义一个链表结构typedef struct link{ int value; struct link *next;}*LINK,linkInstance; /…
Rsapaper.pdf http://people.csail.mit.edu/rivest/Rsapaper.pdf [概述Abstract 1.将字符串按照双方约定的规则转化为小于n的正整数m,可能分为多段,这不是关键: 2.加密过程同解密过程,都是取明/密文的public/private次方,然后对公共的n取余数: 3.整数转化为字符串 ] A message is encrypted by representing it as a number M, raising M to a pu…
(一) 2011-12-08 [原文链接] 今天有同事恭喜我,我才知道自己在淘宝已经七周年了.很多人第一句话就是七年痒不痒,老实说,也曾经痒过,但往往都是一痒而过,又投入到水深火热的工作中去.回家之后就想这七年我到底收获了什么,且不论成败与否,这7年的经历,是我人生的宝贵财富. 第一年: '正牌七公'曾经说过,要是写一本淘宝的历史书,一定很多人感兴趣,其实我也很想写写这样一本书.2004年12月8日入职的时候,我和'衲子如幻'一起进来,迎接我的是骆冰和岳旭强 ,骆冰是百阿的班主任,岳旭强是我的师…
作者: 赵超  发布时间: 2012-02-25 14:47  阅读: 114607 次  推荐: 153   [收藏] (一) 2011-12-08 [原文链接] 今天有同事恭喜我,我才知道自己在淘宝已经七周年了.很多人第一句话就是七年痒不痒,老实说,也曾经痒过,但往往都是一痒而过,又投入到水深火热的工作中去.回家之后就想这七年我到底收获了什么,且不论成败与否,这7年的经历,是我人生的宝贵财富. 第一年: '正牌七公'曾经说过,要是写一本淘宝的历史书,一定很多人感兴趣,其实我也很想写写这样一本…
http://kb.cnblogs.com/page/132752/来自博客园的整理版本,作者是子柳,博客地址:http://blog.sina.com.cn/calvinzhaoc (一) 2011-12-08 [原文链接] 今天有同事恭喜我,我才知道自己在淘宝已经七周年了.很多人第一句话就是七年痒不痒,老实说,也曾经痒过,但往往都是一痒而过,又投入到水深火热的工作中去.回家之后就想这七年我到底收获了什么,且不论成败与否,这7年的经历,是我人生的宝贵财富. 第一年: '正牌七公'曾经说过,要是…
Coding Tree Depth Estimation for Complexity Reduction of HEVC <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/DwyaneTalk/p/5711333.html 2013 Data Compress Conference   核心思想:         在P1.8论文(将frame分为Fu和Fc,对于Fc帧中CTU的最大深度进行限定,最大深度的值根据Fu帧对应位置的CTU…
游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩大学的Stefan Hedman基于JavaScript,开发了一款面向HTML游戏的2D物理引擎,P2物理引擎.P2和Box2D物理引擎一样,集成了各种复杂的物理公式和算法,帮助实现碰撞.加速.自由落体等物理对象的模拟. P2是一个开源项目,可在GitHub下载,使用build中的p2.min.j…
product.configuration 点击“Add按钮”并添加以下插件: org.eclipse.equinox.p2.ui org.eclipse.equinox.p2.ui.sdk org.eclipse.equinox.p2.ui.sdk.scheduler org.eclipse.equinox.p2.transport.ecf org.eclipse.equinox.p2.touchpoint.natives org.eclipse.equinox.p2.garbagecolle…
实际效果(蛋疼这个gif制作软件,帧率太低....): 一 Egret和P2的坐标系 首先了解下P2和Egret的坐标系. 某人链接:http://blog.csdn.net/qilei2010/article/details/51925754 关于p2和Egret的单位换算,我看论坛拉登的demo没写这个factor,我也就没写了,不知后面会发生什么事情呢...= =! 二 创建物理世界 啥是物理世界? p2的刚体碰撞.重力.浮力等物理运算都在这个"世界"进行. 注意这里重力是10,…
用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下: 1.p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor 2.p2物体的原点为中心点,而egret显示对象的原点为左上角,设置display.anchorOffsetX = display.width/2;display.anchorOffsetY = display.height/2 3.p2的单位与egret像素单位的factor设…