上一篇文章 实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 演示了如何将视频文件转换为yuv文件保存,现在要做的是如何将yuv文件利用OpenGLES渲染展示出图像画面.要将一个视频文件渲染成连续的视频画面,首先要解决如何渲染一张yuv图片文件.下面就来看看如何通过OpenGLES来渲染yuv图片. 本文的实现是参照网上的一些零碎的信息做出来的,费了不少精力.使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用参看文章 [OpenGL ES 01]…
一个星期的努力终于搞定了视频的播放,利用FFmpeg解码视频,将解码的数据通过OpenGLES渲染播放.搞清楚了自己想知道的和完成了自己的学习计划,有点小兴奋.明天就是“五一”,放假三天,更开心啦. 本文实现视频文件的播放是在自己之前写的文章实战FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg将视频文件转换为YUV文件 . 实战OpenGLES--iOS平台使用OpenGLES渲染YUV图片 的基础上改进合成来完成的.不多种解释,直接上代码,清晰明了. NSString *path = [[NSBun…
做播放器的开发这里面涉及的东西太多,我只能一步步往前走,慢慢深入.播放器播放视频采用的是渲染yuv文件.首先,要知道yuv文件是怎么转换得来的,其次,要知道怎么把视频文件保存为yuv文件.雷神的文章100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x) 让我获益匪浅.以读取工程中的本地文件为例,视频文件使用雷神 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x) 中用到的 nwn.mp4 . 因为ffmpeg是c语言库,所以100行代码实现最简单的…
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native 与 iOS.Android 平台的混合开发底层原理讲解与代码实战演示,精选了大量实例代码,方便读者快速学习. 书籍还配套了视频教程「80 节实战课精通 React Native 开发」,此视频课程建议配合书籍学习,书籍中原理性的东西讲解的比较清晰,而…
cordova插件是其设计理念的精髓部分,创建并使用自定义插件也是一件比较容易的事.但在这个过程中也容易进入一些误区或者有一些错误的理解,下面从笔者实际开发中遇到的问题出发,对其中的一些注意点和重要概念进行适当的阐述. 相关修改的文件: 1. iOS原生开发的插件类:其中需要包括参数为(CDVInvokedUrlCommand *)command的接口(供web侧调用):还可以在其中实现一些生命周期方法,比如pluginInitialize(类公用的方法),但需要对其做相应的配置(在配置文件中,…
编译环境:Mac OS X 10.10.2 ,Xcode 6.3  iOS SDK 8.3        FFmpeg库的下载地址是 http://www.ffmpeg.org/releases/ .FFmpeg是一个跨平台的用C语言写成的库,包含了编码,解码,色彩空间转换等的库. 第一步: 下载编译FFmpeg所需要的脚本文件gas-preprocessor.pl,下载地址: https://github.com/mansr/gas-preprocessor .在mac终端中使用cp命令将脚本…
本人最近从Android平台的OpenGL ES开发转到iOS平台的OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点. 1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介绍开发OpenGL ES应用常用的几个: CoreGraphics.framework  ——包含Quartz 2D接口(Core Graphics框架参考) Foundation.framework ——包含Cocoa Foundation层的类和方法(Foundation框架参考) OpenGL…
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图.动画的渲染,切换等等.用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅.UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程.如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的. iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求.不得不说苹果很牛逼,很多接口你根本不需要…
在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流,有需要的朋友可以参考下. 对于视频文件和rtsp之类的主流视频传输协议,ffmpeg提供avformat_open_input接口,直接将文件路径或URL传入即可打开.读取视频数据.解码器初始参数设置等,都可以通过调用API来完成. 但是对于h264流,没有任何封装格式,也就无法使用libavformat.所以许多工作需要自己手工完成. 这里的h264流指AnnexB,也就是每个nal unit以起始码00 00 00 01 或 00 00 01开…
来源:http://www.aichengxu.com/view/37145 在iOS平台使用ffmpeg解码h264视频流,有需要的朋友可以参考下. 对于视频文件和rtsp之类的主流视频传输协议,ffmpeg提供avformat_open_input接口,直接将文件路径或URL传入即可打开.读取视频数据.解码器初始参数设置等,都可以通过调用API来完成. 但是对于h264流,没有任何封装格式,也就无法使用libavformat.所以许多工作需要自己手工完成. 这里的h264流指AnnexB,也…
iOS平台一直是封闭的生态圈,iOS开发者要缴纳年费加入开发者计划才可进行iOS平台的APP开发测试,所开发的APP需要上传到App Store经过苹果审核以后才可对外发布.如果要开发企业内部应用,则要缴纳更高的费用购买企业账户才可以. 对于现在火如荼的HTML5应用,我们可以借助PhoneGap对其打包,然后像原生APP一样发布它们:或者要求用户直接通过浏览器访问.前一种方式的优点是用户体验好,用户可以像使用原生APP那样使用它们,缺点是发布很繁琐,而且要等待苹果审核.后一种方式则完全不用考虑…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 控件简介 UISegmentControl在IOS平台的App中非常常见,其控件如下图所示: 这种控件的主要作用是动态的更改界面的显示内容,一般应用于内容较多的界面,且分屏显示不同种类的内容. 在Android开发过程中,有时需要实现类似UISegmentControl的效果,这里我将自己的代码开源在github上了,命名为SegmentControlView,下面是实现的效果: 项目地址可点击如下链接: https://github.com/Ca…
本文转自CocoaChina,说的满详细的: 链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=94017&keyword=%C4%DA%B4%E6 iOS平台内存常见问题 iOS内存暴增问题追查与使用陷阱    (2011-11-29 08:11:57)标签: autorelease , 内存暴增 , 内存泄漏    分类:编程技术, 贴吧技术 iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制:这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上…
U3D的IOS最小运行库use micro mscorlib是不包含泛型反射方法的,如FieldType.GetGenericArguments方法.所以尽量少用List而直接使用array. 另外请不要在IOS平台上使用任何(动态)JIT编译的方法,因为IOS平台是基于(静态)AOT编译的,例如PropertyInfo的GetValue就是这样的方法,另外Linq也有部分方法,所以这样会导致编译失败.也就是说禁止任何形式的动态创建方法和泛型方法. 参考文章 http://ravenw.com/…
学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台 转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html   版权归原作者所有 作者:亚茹有李 原文地址:http://blog.boocss.com/app-android-ios/ 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了 需要注意的: A:android主要有3种屏,即:…
移植samba到ios平台,最新支持ios8.3 下载https://github.com/kolyvan/kxsmb 开源项目 1  cd samba-4.1.14 2  vi Rakefile 修改  SDK_VERSION=修改为你需要的版本 3.执行rake 命令 4.如果提示错误,可能需要安装autoconf 参考 http://www.cnblogs.com/hurricane2011/articles/2503582.html 5 安装完成以后 生成libs目录  …
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示.OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术.OVERLAY的出现,很好的解决了在PC上播放VCD所遇到的困难.早期PC处理能力有限,播放VCD时,不但要做视频解码工作,还需要做YUV到RGB的颜色空间转换,软件实现非常耗费资源,于是,YUV OVERLAY表面出现了,颜色空间转换被转移到显卡上去实现,显卡做这些工…
通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助.本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器. 但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了. 要实现崩溃捕获和收…
前言 对于商务类的app,随着app注册使用人数递增,app的运营者们就会逐渐考虑在应用中开展一些推广活动.大多数活动具备时效性强.运营时间短的特征,一般产品们和运营者们都是通过wap页面快速投放到产品的活动模块.Wap页面可以声文并茂地介绍活动,但活动的最终目标是通过获取特权.跳转进入本地功能模块,最后达成交易.如何建立wap页面和本地Native页面的深度交互,这就需要用到本文介绍的JSBridge. 此外一些平台类的产品,如大家每天都在使用的微信.支付宝.手机qq等,无一例外都在使用集成J…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fpzeng/p/3202344.html 系统版本:OS X 10.8 一.在iOS平台上交叉编译librtmp librtmp link时需要openssl,在iOS上编译openssl请参考以下脚本:https://github.com/x2on/OpenSSL-for-iPhone/blob/master/build-libssl.sh,假设openssl/*.h头文件放于 /a/b/c/openssl/include路径下,…
使用ReactiveCocoa实现iOS平台响应式编程 ReactiveCocoa和响应式编程 在说ReactiveCocoa之前,先要介绍一下FRP(Functional Reactive Programming,响应式编程),在维基百科中有这样一个样例介绍: 在命令式编程环境中,a = b + c 表示将表达式的结果赋给a,而之后改变b或c的值不会影响a.但在响应式编程中,a的值会随着b或c的更新而更新. Excel就是响应式编程的一个样例.单元格能够包括字面值或类似"=B1+C1″的公式,…
Windows平台 操作系统:Windows7(64-bit) VS版本号:2013 Cocos2d-x版本号:3.0 project路径:E:\cocos2d-prj\ 1.从github下载libpomelo代码 E:\cocos2d-prj\cocos2d\external> git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git 2.创建libpomelo的VSproject E:\cocos2d-prj\cocos2d\external>…
原文:http://www.itiger.me/?p=38 使用ReactiveCocoa实现iOS平台响应式编程 ReactiveCocoa和响应式编程 在说ReactiveCocoa之前,先要介绍一下FRP(Functional Reactive Programming,响应式编程),在维基百科中有这样一个例子介绍: 在命令式编程环境中,a = b + c 表示将表达式的结果赋给a,而之后改变b或c的值不会影响a.但在响应式编程中,a的值会随着b或c的更新而更新. Excel就是响应式编程的…
CocoaPods是一款集合了上千个第三方开源库的开发工具,能够大幅度的提升团队项目的开发效率,降低时间成本. 那么就看一下CocoaPods这个工具在项目中的使用体现吧. 我们马上用ASIHTTPRequest第三方开源框架,说明如何在我们的项目中使用CocoaPods工具快速集成第三方开源框架. 首先,创建一个iOS平台下的空应用程序工程EmptySample. 然后,在终端中进入新建的工程目录,如图所示 结果如图所示. 在新建的工程根目录下,使用vi命令新建Podfile文件.(注意,不用…
没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序--<Ionic 2 实例开发>更新内容春节刚过,祝各位新的一年里万事如意,一帆风顺.<Ionic 2 实例开发>在这段时间里更新了如下内容:Ionic 2 中使用管道处理数据Ionic 2 中使用HTTP与远程服务器交互数据Ionic 2 中的样式与主题没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序欢迎阅读.…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob.需要的朋友可以看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注册app id.如果这一步不熟悉,请自行Google,网上应该很多. 1.I…
[.NET Core项目实战-统一认证平台]开篇及目录索引 一.什么是RPC RPC是"远程调用(Remote Procedure Call)"的一个名称的缩写,并不是任何规范化的协议,也不是大众都认知的协议标准,我们更多时候使用时都是创建的自定义化(例如Socket,Netty)的消息方式进行调用,相比http协议,我们省掉了不少http中无用的消息内容.因此很多系统内部调用仍然采用自定义化的RPC调用模式进行通信,毕竟速度和性能是内网的关键指标之一,而标准化和语义无关性在外网中举足…
[.NET Core项目实战-统一认证平台]开篇及目录索引 一.背景 首先说声抱歉,可能是因为假期综合症(其实就是因为懒哈)的原因,已经很长时间没更新博客了,现在也调整的差不多了,准备还是以每周1-2篇的进度来更新博客,并完成本项目所有功能. 言归正传,本重构项目是在我根据实际需求重构,由于还未完全写完,所以也没进行压测,在2月份时,张善友老师给我留言说经过压测发现我重构的Ocelot网关功能性能较差,其中根本原因就是缓存模块,由于重构项目的缓存强依赖Redis缓存,造成性能瓶颈,发现问题后,我…