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一直知道cocos是做游戏的,想学习一下,结果去官网一看就懵逼了.Cocos Creator,Cocos2d-x,cocos studio,Cocos2d-js,Cocos2d-x-lua,那一种才是我要的? 1.cocos studio 可以看出cocos Studio是偏向于做界面 动画的部分. 2.cocos creater 这是Bs结构的编译器.说明:目前这个编译器编译出来的游戏只能放到服务器上,本地不能运行(需要提供外部访问功能). 3.cocos2d 用来写客户端代码. 环境搭建 参…
time:2015/03/19 cocos版本:3.2 描述:用了ide运行一个实例[1]的时候需要增加c++类,正确导出来之后,直接使用vs2012启动是没有问题的,但是使用ide启动却提示找不到模块 学习: (1)使用3.2自带的tolua把自定义类导出来,并作为一个模块添加到lua环境中,参考[2],不多说了. (2)使用 * 使用vs2012直接启动没有问题 * 使用ide直接启动,提示找不到模块 解决: 把ide的启动程序换成vs2012编译的exe就可以了. * 项目-->属性中最后…
需求:绕远做圆周运动 并且精灵的角度要随着位置的改变而改变 网上有很多做圆周运动的代码,但是要不然就是角度不变 要不然就是cocos版本老旧 摘了一段3.x的圆周运动,自己加了角度变换 圆周运动,已知,圆点坐标为(0,0,)固定不变和圆周上任意一点的坐标.只需要求 圆周上这个点 所在的切线 与x周的…
公司现在开新项目,主题的框架部分都是我自己在做,不用受到别人的牵制,所以还算是比较的自由,很好发挥. 游戏并不大,所以需要用到的地方并不多.今天花了一些时间写了场景entity管理的部分代码,还没有完全的完善. 我的思路是这样的, entity manager提供注册一个update( dt )的帧频回调事件, 在每一次回调的时候都会遍历管理的所有的entity,调用entity的update( dt )帧频回调.何为帧频回调?我解释一下,cocos2d-x在c++那边是可以重写onDraw()…
续:最近终于腾出时间把TalkingData的Cocos版本好好折腾一下了,总感觉之前的各个版本在集成上都很蹩脚.给广大开发者带了很多困扰...“游戏正着急上线呢,哪还有时间去仔细看TalkingDataSDK的集成细节?!,最好能让我最简单,最方便使用!!!” 想必这是广大游戏开发的同学的心声吧... 好吧-让您久等了,最简单集成方式终于来了...有多简单?!北京话讲“瞧儿好儿吧您内” 一.先在TalkingData的官网下载最新的版本的SDK.走起-> 二.打开下载好的包(有lua相关.使用…
今天学习C++与Lua通信,遇到了问题:fatal error LNK1104: 无法打开文件"lua51.lib" 开发环境: VS2012 cocos版本:cocos2d-x-3.0 已经按书<cocos2d-x-3.x  游戏开发之旅>P274完成了这些步骤: " 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib " 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 &quo…
今天学习C++与Lua通信,遇到了问题:fatal error LNK1104: 无法打开文件“lua51.lib” 开发环境: VS2012 cocos版本:cocos2d-x-3.0 已经按书<cocos2d-x-3.x  游戏开发之旅>P274完成了这些步骤: " 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib " 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 " 中进行了相关包…
操作界面   Cocos Studio的界面主要分为菜单栏.工具栏.对象面板.资源面板.画布面板.属性面板.动画面板.输出窗口.状态栏九部分组成,如下图: 菜单栏   菜单栏为Cocos Studio提供了功能入口,它由文件.编辑.视图.项目.窗口.语言.帮助7个命令菜单组成,Mac和Windows菜单项中包含的功能是一样的,只是排序和位置不同而已,下面就以Windows为例对每一个下拉菜单中的菜单项进行介绍 1.文件   新建项目:新建cocos项目,快捷键为Ctrl+Shift+N(Win)…
cocos2dx 2.x.x从eclipse转移到Android Studio遇到的问题 可能我用不太习惯Android Studio才会遇到这么多问题,让老手们见笑了. cocos2dx的最新版本,都是有Android Studio工程的,而旧版的没有. 为了方便,我用新的cocos版本创建了一个Android Studio工程,然后新建一个普通带界面的Android原生activity,然后设定这个activity为启动activity,发现打出来的包正常地运行了新界面.然后我去掉了coco…
系统环境: win7,python2.7 开发工具:vs2013 cocos版本:cocos2d-x-3.6 暂无模拟手机的环境 新建我的第一个cocos2d项目 1.打开cmd,cd到cocos2d根目录下 键入setup.py :这一步相当于在开发之前配置一下具体的开发环境.主要进行环境变量的设置和模拟器的设置 2.第一部完成之后,重新打开cmd,cd到要存放项目的目录下 键入cocos.py new MyGame -p com.boco.icocos -l cpp :在当前目录下使用c++…
简介 cocos2d-x-3.x版本进行了很多优化,比如:将TTF字体用Atlas缓存,节点重排序官方声称提升了10倍速度,查找.移除节点方面也提高了10%,拆分渲染层到独立的线程运行: 另外,coco2d-x3.x版本还采用C++标准,大量使用std::vector, std::function,std::bind, std::thread.auto等C++11的新标准,对于笔者来说,最令人激动的莫过于支持C++11的Lambda表达式,去掉了Objective-c的代码风格,对于命名规范等都…
下载了最新版的cocos v2.1.2beta,使用cocos.exe来创建项目,而且在最下方的附件功能里还勾选了“支持x86架构cpu”这个选项,导致使用build_native.py编译不通过,以及cocos.py也compile不通过:提示android.mk的19行prebuilt-mk报错:***ANDROID NDK aborting,  之后尝试做了几处改动——添加了NDK_MODULE_PATH环境变量.使用了的从cocos下载的ndk版本\看网上别人的解释,prebult-mk…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息.   版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本   备注 v2.1.5 v2.1.2beta v2.1 (事件:更名Cocos)  v3.4final v3.3 rc0+ Cocos新增JSON格式导出,Cocos2d-JS仅支持此格式 v2.1beta v3.4beta0…
2015-1-19阅读139 评论0 From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本      对应Cocos2d-x版本     JS版本        备注 v2.1beta                          v3.4beta0                  None               已分离出reader,可以将reader拉取到其他…
1.cocos游戏的出发点 在main函数中有一句:   return CCApplication::sharedApplication()->run(); 2.经过层层深入发现,真正的入口:  bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 3.类继承关系图: 4.代码实现: CCApplicationProtocol的头文件如下,.cpp文件为空 #pragma once class CCApplicationProtocol { publ…
本帖源于小弟自己在项目过程中为了解决在cocos2d-x中实现ios里videoPlayer自定义控件的需求,所以挖出来大神的一个帖子http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=235430&page=e&#a 不过大神帖子是针对cocos2d-x 3.2的,cocos进化到3.4之后似乎不是很一样了,小弟入行太浅,也不是很懂,所以就自己根据大神的帖子搞了搞,思路和大神是一样滴:由于目测videoplayer控件是ios原生的uiview控件,跟c…
在cocos中偶尔会遇到闪退的问题,特别是android和ios系统下的闪退就特别难处理了, 虽然说能使用xcode和eclipse显示log,但是也会出现一些特别的情况,直接闪退而且 没有任何预兆. 检测闪退原因的方法可以有以下几种: 1.最简单的方法就是逐部分代码注释,缩小问题代码范围,逐渐找出问题的代码. 2.例如外部调试工具打印log,比如ios使用xcode, android使用eclipse或者android studio, win32使用Virtual Studio等等,这种方法特…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml   2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552   触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新…
以下是在cocos2dx-3.10.win7.Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境.1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp(2)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/cocos/scripting/lu…
一直知道cocos是做游戏的,想学习一下,结果去官网一看就懵逼了.Cocos Creator,Cocos2d-x,cocos studio,Cocos2d-js,Cocos2d-x-lua,那一种才是我要的? 1.cocos studio 可以看出cocos Studio是偏向于做界面 动画的部分. 2.cocos creater 这是Bs结构的编译器.说明:目前这个编译器编译出来的游戏只能放到服务器上,本地不能运行(需要提供外部访问功能). 3.cocos2d 用来写客户端代码. 环境搭建 参…
[.net 面向对象程序设计进阶] (26) 团队开发利器(六)分布式版本控制系统Git——在Visual Studio 2015中使用Git 本篇导读: 接上两篇,继续Git之旅 分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit 图形界面搭建Git环境 分布式版本控制系统Git——图形化Git客户端工具TortoiseGit 上两篇文章主要介绍了Git服务端和客户环境搭建,介绍了一款优秀的图形化的Git客户端工具TortoiseGit,本篇进入项目实战阶段,介绍如何在V…
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
今天想用cocos code IDE新建一个工程,但是控制台报错:Read json file null failed, the reason is:null.我下载的是官方3.5源码,sdk,ndk,ant,python,jdk都是配置好的,然后上网查找解决方案,总结下来,解决方案有2种: 1.在首选项->cocos->frameworks中选择Engine Mode,然后指向cocos2d-x-3.5源码的目录,这时候会报错:Lua:不能找到\templates\lua-template-…
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/43054229 A*算法的东西网上讲了很多~但还是不可避免的要去研究一下,cocos官网上有一个cocos2dx版本的A星算法(cocos2d-x A星算法),正好拿来改造一下,顺便踩踩cocos2d-js的坑 原理和伪代码部分可以参考这个(A*算法伪代码)废话不多说,直接上正题. 主要有2个封装原型类: 1.GameLayer:负责加载地图.保持地图跟随.坐标转换.地图上物品判断.接受…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大家怎么使用这个功能的. 实际上之前也写过一篇布局教程,不过反响感觉不太好,不少人看完之后还有不少疑问,尤其是跟2d-x协作相关的疑问.因此,这次提供一个更给力的版本,从Cocos编辑配置到与Coc…
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题.后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞(它的技术人员.客服人员响应速度和服务都是很赞的,最开始公司总结5个人,我也担任过客服的角色去跟用户沟通知道这其中的不易),但是毕竟它目前为止对NDK以及Lua方面支持的比较弱,而且截图时还存在黑屏的现象…
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题.今天刚刚研究成功了Cocos2dx-3.0版本项目的安卓平台移植问题,本人亲自完成了整个过程,将Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程 一起分享给大家.…
由于cocos2d游戏开发引擎更新十分频繁,官方文档同步不够及时和完善.所以不要照着官方文档来照做生成工程. <点击图片就能进入网站> 具体的步骤: 1.获取cocos2d-X的源码v3.6版本 然后解压到随便什么位置,比如这里就放在桌面上,文件名cocos2d-x-3.6 2.使用5.1以上版本的XCode 3.将cocos2d-x-3.6中的setup.py直接拖到刚刚打开的终端,然后回车. 然后提示需要做一些环境变量的配置,第一个提示安卓需要的NDK路径配置,我们先不涉及用这个,直接接着…
第一步:开始安装VS2012  第二步:下载Cocos2d-x 3.4源码  配置环境变量 COCOS_CONTROL = E:\cocos2d-x-3.4\tools\cocos2d-console\bin 然后添加到path里 %COCOS_CONTROL % COCOS_CONTROL 这个可以随便起名,没什么影响 验证是否成功 谜团1:这个环境变量有什么用呢?  ->后续当我们使用命令cocos new helloworld -p com.gzy -l cpp -d e:/mygame…