以下内容都是我在做App时通过自己的经验和精品的分析得来的,希望会帮助到你.但是有时个别情况也要个别分析,要活学活用. 一. App  Icon 在设计iOS App Icon时,设计师不需要切圆角,直接矩形就可以. 下面是App Icon需要的尺寸和命名(尺寸和命名不做解释): 尺寸                                                               命名 1.57x57 px                              …
iOS app 程序启动原理 Info.plist: 常见设置     建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.     在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".     项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist…
Migrating an iOS App Icon Set or Launch Image Set Simplify image management by moving existing app icons and launch images into an asset catalog. When you store app icons and launch images in an asset catalog, Xcode automatically creates the required…
Adding an iOS App Icon Set or Launch Image Set Organize different resolutions of your app icons and launch images using image sets. 使用图片集(image set)组织管理应用程序中不同分辨率的图标和启动图片.  Select an asset catalog. 选择一个asset catalog. Choose Editor > New App Icon. 选择E…
一. 为什么要写这篇文章? 这是一个很古老的话题,从两年前新浪微博开始使用多层动画制作iOS App的启动引导页让人眼前一亮(当然,微博是不是历史第一个这个问题值得商榷)之后,各种类型的引导页层出不穷,到如今,github上也有了各种的成型的library存在供选择,同时不少app也已经慢慢的开始返璞归真回归单一静态引导页.虽然时尚的潮流不停的在变化,但是我一直在思索,这种多图层的启动引导动画到底是什么个结构?实现起来究竟有多难?本文,将试图探寻这个话题. 二. 我们要做成什么样子的? 首先定下…
一.mach-O Executable 可执行文件 Dylib 动态库 Bundle 无法被连接的动态库,只能通过 dlopen() 加载 Image 指的是 Executable,Dylib 或者 Bundle 的一种. Framework 动态库和对应的头文件和资源文件的集合 Apple 出品的操作系统的可执行文件格式几乎都是 mach-O. mach-O 可以大致分为三部分: Header 头部,包含可以执行的 CPU 架构,比如 x86,arm64 Load commands 加载命令,…
引言: 在开发一款商业App时,我们大都会为我们的App设置一个启动页. 苹果官方对于iOS启动页的设计说明: 为了增强应用程序启动时的用户体验,您应该提供一个启动图像.启动图像与应用程序的首屏幕看起来非常相似. 当用户在主屏幕上点击您的应用程序图标时,iPhone 会立即显示这个启动图像. 一旦准备就绪,您的应用程序就会显示它的首屏幕,来替换掉这个启动占位图像. 请记住,*启动图像并不是为您提供机会进行艺术展示:它完全是为了增强用户对应用程序能够快速启动并立即投入使用的感知度. * 启动页一般…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 StartingWindow 的处理方式: 使用系统默认的 StartingWindow :用户点了应用图标启动应用,马上弹出系统默认的 StartingWindow(就是做动画的那个 Window) ,等应用加载好第一帧之后,StartingWindow 消失,显示应用第一帧,无缝衔接,体验还不错,这也是通常大部分 Android 应用的场景:比如大部分 Android 系统的自带应用,即刻.汽车之家等 自己定制简单的 Sta…
转载于:http://ask.dcloud.net.cn/article/152 iOS有两种证书和描述文件: 证书类型 使用场景 开发(Development)证书和描述文件 用于开发测试,在HBuilder中打包后可在真机环境通过Safari调试 发布(Distribution)证书和描述文件 用于提交Appstore,在HBuilder中打包后可使用Application Loader提交到Appstore审核发布 准备环境 必需要有苹果开发者账号,并且加入了“iOS Developer…