H5坦克大战之【画出坦克】】的更多相关文章

3 添加坦克 3.1 本节效果预览   3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.   3.3 添加坦克模型 在Model文件夹下面找到Tank模型   将Tank拖放到Hierarchy里面   选中Tank,在Inspector面板里面设置Layer为Players   在弹出的面板里面选择No,this object only.   在后面章节子弹碰撞检测的时候需要检测一定范围之内有没有坦克,就是通过判断这个Layer是否为Players来实现的. 3.…
今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双,其实小托马斯的表现也不遑多让,拿下31分9个助攻,末节一开始便带队打出一波小高潮反超比分,无奈威少爷最后几分钟暴走直接带走比赛,让人直呼精彩.好了,扯完之后我们进入正题. 今天给大家带来的是一个比较好玩的东西--H5坦克大战.这个东西的实现主要用到了H5的canvas以及原生的js,如果你已经是大牛…
在上篇我们完成了子弹和地图碰撞的检测,在这篇我们将完成敌方坦克AI的编写. 具体思路是屏幕中保持有四个敌方坦克,然后坦克随机方向运动,并且子弹消失后1秒发射一次 1.我们新建一个敌方坦克的AI类来控制地方坦克AI行为: static const char* enemyTankType[] = { "normalU.png", "speedU.png", "armor1U.png" }; class EnemyAI { public: EnemyA…
要能够控制坦克运动,必须用到事件处理的知识. 事件处理的一个demo. /** * 事件处理机制:委派事件模型.指当事件发生的时候,产生事件的对象(事件源),会把此 * "消息"传递给"事件的监听者"的一种处理方式,而这里的"信息"指java.awt.event事件类库种 * 某个类创建的对象. 在java种,消息 是一种事件对象. * * * 事件源-----事件(一个事件对象)----->事件监听者[事件处理方法] */ package…
上篇我们完成了简单的AI编写,但是各个坦克移动时之间是可以重合的, 这节课我们来完成坦克之间的碰撞检测,还是在上篇的EnemyAI中完成. 1.我先现在坦克类Tank中添加两个成员变量: CC_SYNTHESIZE(CCRect, mMovedRect, MovedRect); CC_SYNTHESIZE(bool, IsBlock, Block); mMovedRect是移动后的位置,目的是保存移动后的位置来检测碰撞, 如果发现与其他坦克碰撞了,则不执行移动动作: IsBlock是用来标记坦克…
上一篇我们创建了敌人的坦克和自己的坦克,接下来就应该让坦克发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的坦克发出子弹. 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个Bullet,答案是肯定的.好吧,那么我们再想想这个Bullet"类“都应该封装什么东西呢?位置应该有吧.子弹飞行的方向应该有吧.飞行的速度也应该有吧.自己飞出去的动作应该有吧.好啦,大概就这些,封装后的Bulle”t类“如下: //子弹类 function B…
要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pro_1 extends JFrame { public static MyPanel mp=null; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub P…
html 5例如,下面的代码段: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body onkeydown="getCommand();"> <h1>hmtl5-经典的坦克大战</h1> <!--坦克大战的战场--> <canvas id="tankMap&quo…
来自:http://blog.csdn.net/cai_xingyun/article/details/48629015 在上一篇文章中我们已经画出了自己的坦克,并且可以控制自己的坦克移动,我们继续接着上一篇来实现我们的坦克大战游戏吧. 一.将JS文件分离出来 使用OO的思想,我们已经对坦克进行了封装,对画坦克也进行了封装,下面我们将这两个对象提取到外部的js文件中,文件内容如下: //定义一个Hero类(后面还要改进) //x表示坦克的横坐标 //y表示纵坐标 //direct表示方向 fun…
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17693145 上一篇中我们介绍了关于Canvas的基础知识,用Canvas绘制各种图形和图片,在上一篇的基础上我们来做一个基于HTML5的坦克大战游戏,下面我们开始吧 一.用Canvas画出我们的坦克 我们设计的坦克结构如下图所示,如果有的朋友有更好的设计,希望分享和交流一下. 如上图所示,我们的坦克基本上是由三个矩形和一个圆形一个线段组成,每个部件的尺寸进行了标记,单位为px,下面我们用…