不要在Lua中使用os.clock()函数】的更多相关文章

1.os.clock函数的实现是调用了c语言的函数函数库,实现代码如下: static int os_clock (lua_State *L) { lua_pushnumber(L, ((lua_Number)clock())/(lua_Number)CLOCKS_PER_SEC); ; } 其中有个CLOCKS_PER_SEC值,在不同平台有着不同的定义,所以一定要注意函数的溢出问题,程序运行时间太长的话,使用clock有可能会返回负数. 2.使用socket.gettime()函数代替os.…
一.简介 最近马三在工作中经常使用到了lua 中的 os.date( ) 和 os.time( )函数,不过使用的时候都是不得其解,一般都是看项目里面怎么用,然后我就模仿写一下.今天正好稍微有点空闲时间就好好地收集了一下相关资料并学习了一下,并将学习结果记录成此博客. 二.os.time和os.date函数说明 1.os.time()函数 os.time()的函数原型与Lua官方的解释如下: 如果没有任何参数,就会返回当前时间.如果参数一个table,并且table的域必须有 year, mon…
1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以,程序功能如有问题,只需对lua脚本作出修改,而修改脚本的好处是简单高效,改完脚本后重新执行程序便能看到效果.  2.具体怎么做? 一般来说,C/C++调用lua接口或是数据交互,首先要做的是包含lua相关操作的头文件以及lua库相关的头文件,然后调用接口创建lua环境.用操作栈的规则和lua交互数据…
os.walk('path')函数对于每个目录返回一个三元组,(dirpath, dirnames, filenames), 第一个是路径,第二个是路径下面的目录,第三个是路径下面的文件 如果加参数topdown=False则表示自下而上进行遍历,默认为topdown=True即自上而下进行遍历 例如对于下面的结构来说 #对于上述结构,os.walk()的结果为 ['dir', ['dir1', 'dir2'], ['file1.txt', 'file2.txt']] ['dir\\dir1',…
os.listdir() 方法用于返回指定的文件夹包含的文件或文件夹的名字的列表.这个列表以字母顺序. 它不包括 '.' 和'..' 即使它在文件夹中. 只支持在 Unix, Windows 下使用. 语法 listdir()方法语法格式如下: os.listdir(path) 参数 path -- 需要列出的目录路径 返回值 返回指定路径下的文件和文件夹列表. 实例 以下实例演示了 listdir() 方法的使用: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
摘自:http://it.100xuexi.com/view/otdetail/20130423/057606dc-7ad1-47e4-8ea6-0cf75f514837.html   1.在Python中可以使用os.listdir()函数获得指定目录中的内容.其原型如下所示. os.listdir(path) path 要获得内容目录的路径,以下实例获得当前目录的内容: >>> import os >>> os.listdir(os.getcwd()) ['dde.…
lua中易混淆的函数 ipairs和pairs: ipairs只能顺序遍历table,遇到key不是数字就会退出 pairs可以遍历table中所有元素 --------------------------------------------------------------------- pcall和xpcall pcall格式:pcall(function, ...) 运行函数返回true或false,不能打印信息 xpcall可以打印调试信息 格式:xpcall(function, de…
lua中调用C++函数 我们产品中提供了很多lua-C API给用户在lua中调用,之前一直没用深究其实现原理,只是根据已有的代码在编码.显然这不是一个好的习惯,没用达到知其所以然的目的. 一.基本原理 将C++函数编译成动态链接库,然后在lua中require,通过下面的示例进行详解. #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include<lua.h> #include<lualib.h> #include<la…
lua中的require机制    为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据和函数    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜索 路径,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这…