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1. 摄像机预览物体 上下左右远近 把CameraFollow脚本赋给Camera,把要观察的对象赋给target using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; public float targetHeight; public float distance; public int maxDistance; publ…
脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CameraMove : MonoBehaviour { //public Transform target; public Vector3 target; priv…
EasyNVR云台接入及控制详解 摄像机云台控制在摄像机当中很常见摄像机能将当前状态下云台的水平角度.倾斜角度和摄像机镜头焦距等位置参数存储到设备中,需要时可以迅速调用这些参数并将云台和摄像头调整至该位置. 摄像机只要支持Onvif协议进行和第三方软件或设备对接,大部分都能进行远程控制. EasyNVR支持Onvif协议的设备云台控制,能实现和设备的实时数据传输及控制,满足以上条件,接下来实现EasyNVR对接带有RTSP/Onvif协议设备. 1.配置接入 在浏览器打开EasyNVR软件界面选…
Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50957100 作者:cartzhang 一.说起摇杆 XBox的摇杆控制器,不知道何种原因,它拒绝在我电脑上工作. 别人给安装驱动,他们都好好的,在这里就是不识别. 只找到了一个数动的就和着使用. 为啥要研究摇杆啊? 因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪 头盔…
enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //@HideInInspector ; //@HideInInspector ; //private float minimumX = -360; 原文有此行但并未使用此变量 //private float maximumX = 360; 同上 ; ; ; // Use this for initializa…
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; float sensitivityX = 10; float sensitivityY = 10; float minimumY =…
我想做的移动操作方式类似[流星蝴蝶剑].[龙之谷].[我的世界第三人称]的第三人称操作方式. 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转. 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ①unity脚本的生命周期 ②旋转的欧拉角和四元数 ③简单三角函数知识 ④Unity基本的API(比如this.transform.position为对象的(x,y,z)坐标) 第一步:创建一个脚本move,写上脚本,并赋予我的人物. (注意:图片中的Parva是我给图片加的水印.) 第二步:给人物添加碰撞器和…
1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { // gameObject.rigidbody = false; } void Update() { CharacterController controller = GetC…
相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化.今天为大家推荐几款Asset Store资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题. Mobile Touch Camera 这是一款用于处理移动平台的相机与输入控制的Unity插件,非常适用于塔防类.策略类或冒险类游戏.支持像素级别的缩放,并且可以无缝切换缩小或放大,例如,先按下一…
目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像 头对模型进行360度查看,请注意所有操作都是移动摄像头,不是移动模型.摄 像头能进行移动.旋转.改变焦距操作,类似于SketchUp的控制操作: 摄像头移动时,根据当前旋转方向(Rotation)进行移动 摄像头距离模型越远,摄…