as3.0控制声音大小】的更多相关文章

//加载声音 var sound:Sound=new Sound(); sound.load(new URLRequest("1.mp3")): //声明声道 var soundChanne:SoundChannel=sound.play(); //修改音量为一半 var soundTF:SoundTransform=new SoundTransform(); soundTF.volume=0.5 soundChannel.soundTransform=soundTF…
A2时间轴声音大小控制: var sound:Sound = new Sound(); sound.setVolume(200); 把背景音乐放到一个影片剪辑里,剪辑起名 例如bgm_mc 声音模式为数据流 然后调整bgm_mc时间轴长度(数据流模式声音播放依赖bgm_m的时间轴)然后新建声音对象和bgm_mc并联例如:var bgmSond:Sound=new Sound(bgm_m)bgmSound.setVolume(0) AS3时间轴声音大小控制: var trans = new Sou…
alsamixer 输入上面的命令 回车即可看到图形界面,界面如下 ┌──────────────────────────── AlsaMixer v1.0.27.1 ─────────────────────────────┐│ Card: HDA Intel PCH F1: Help ││ Chip: Intel CougarPoint HDMI F2: System information ││ View: F3:[Playback] F4: Capture F5: All F6: Sel…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
控制图片大小的方法有很多,在本文将为大家详细介绍下使用js实现缩放图片,核心代码如下,感兴趣的朋友可以参考下 缩放图片脚本分享 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>js 控制图片大小-www.jbxue.com…
本文转载自:http://blog.csdn.net/a8316124/article/details/60574859 在做定制需求的时候,需要修改系统通知的声音,将其禁用掉,避免第三方应用发送通知时,声音很大,吓着用户.索性就把通知声音关掉.下面就说说关闭声音的几种方法,以及修改系统默认声音的方法. 1. 直接修改系统层默认的声音大小 在系统代码 frameworks/base/media/java/android/media/AudioService.java 的开头定义了两个数组,一个 …
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) { var param = "this message is from as2"; var caller:LocalConnection = new LocalConnection(); caller.send("AS2 send to AS3","funI…