unity 获取水平FOV】的更多相关文章

unity中Camera的Field of View是指的垂直FOV,水平FOV可以经过计算得到. 创建脚本如下,把脚本挂载到摄像机上即可得到水平FOV: public class GetHorizontalFov : MonoBehaviour { Camera myCamera; float distance = 10 - 0.015f; void Start () { myCamera = gameObject.GetComponent<Camera>(); float cameraHe…
在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.NetworkInformation; public class NetWorkInfo : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(GetMacAddress()); } public st…
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好.其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光.对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础.说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java.我对…
正确的获取mesh名称的方法: MeshFilter meshFilter=node.GetComponent<MeshFilter>();    string meshName=meshFilter.sharedMesh.name; 错误的获取mesh名称的方法: MeshFilter meshFilter=node.GetComponent<MeshFilter>();    string meshName=meshFilter.mesh.name; 因为meshFilter.…
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题. private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多. priv…
在此之前,粗略的介绍下 CustomEditor(自定义编辑). Unity对于我们创建的Mono脚本提供了属性面板的展示和修改.默认情况下,Inspector面板中会显示当前脚本类的公开字段(public field),这些字段会被序列化并储存在挂载的预制上.而有些情况下我们需要自定义展示和修改面板数据展示,这时候就用到了Unity提供的CustomEditor. CustomEditor特性:允许我们自定义当前脚本组件的Inspector检视面板. 使用方法: 1 public Custom…
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) { Console.WriteLine("方法名:{0}", input.MethodBase.Name); Console.WriteLine("参数:"); for (var i = 0; i < input.Arguments.Count; i++) { Console.WriteLin…
在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了...., 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C#自带API获取sql server 标准北京时间(=.=还没有找到这个API) 第HTTP方式: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; u…
string path="Assets";//Assets/Scenes if(Directory.Exists(path)){ var dirctory=new DirectoryInfo(path); var files=dirctory.GetFiles("*",SearchOption.AllDirectories); for(int i=0;i<files.Length;i++){ if(files[i].Name.EndsWith(".m…
编写插件时,Unity没有提供当前被放置目录的功能.比如资源商店的一些插件需要放在Assets根目录下. 但通过脚本可以反求出所在目录,对于自己写的插件,就避免了类似问题: var scriptObj = MonoScript.FromScriptableObject(myScript) var path = AssetDatabase.GetAssetPath(scriptObj);…