Android手机适配——UI图片适配】的更多相关文章

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753 在Android项目当中,drawable文件夹都是用来放置图片资源的,不管是jpg.png.还是9.png,都可以放在这里.除此之外,还有像selector这样的xml文件也是可以放在drawable文件夹下面的. 但是如果你现在使用Android Studio来新建一个项目,你会发现有如下的目录结构: 对于刚刚从Eclipse转向Android Studio的开…
package cn.sunzn.util; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; /** * 处理背景图片的一些工具,如放大 缩小... */ public class BgUtil { /** * 使背景图片适应手机屏幕分辨率 * * @param context…
以前自己都不知道怎么去显示服务器端的图片,还好在apkbus论坛上找到一个特别简单的例子.虽然一天天忙忙碌碌,但是自己内心其实有一种想逃的心里,说不定哪天就会冒出来. 1.首先服务器端图片 这里的ImageServlet.java,没有做相关处理 这里启动tomcat,这时在浏览器中输入http://localhost:8080/ReadImage1/image/a.jpg 这时应该能看到这张图片. 2.android程序 布局文件: <?xml version="1.0" en…
)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转换 * Created by SEU_Calvin on 2016/09/28 */ public class DensityUtils { public static int dp2px(float dp , Context context){ float density = context.ge…
Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺寸 使用wrap_contentmatch_parentweight 使用相对布局…
開始解说这篇博客之前,我想问一下,当布局相似GridView这样的多列布局时,我们该怎么布局,才干更好的去适配呢? 扣张图来展示一下 比如这样的需求,三张图片均分屏幕 实现方法: 1.切图固定,比如是1080x1920. 在固定分辨率上非常好计算,也非常好适配.但有个问题.换了不同的分辨率,就须要做不同的适配.针对不同的分辨率即可计算.这样也能实现.可是太麻烦了,由于各种分辨率的手机层出不穷,适配不止啊. 2.就是本篇博客记叙的重点实现方式. 不用通过固定的大小来设置图片大小.那么怎么做呢?上面…
亲爱的网友,我这里有套课程想和大家分享,假设对这个课程有兴趣的,能够加我的QQ2059055336和我联系. 课程内容简单介绍 我们软件是基于移动设备的.所以我们必定的选择了安卓作为我们的开发工具.课程中,我们将简要的介绍Android的基本概念,然后进行我们的实战开发.在开发中,大家讲学习到主要的组件,适配UI,数据的存储,多线程下载,开机广播,闹钟提醒,短信发送等实际项目开发中碰到的实用的知识点.通过课程学习,让大家可以掌握Android软件开发的流程,注意点,及优化.帮助大家迅速的掌握An…
Android 13(API 33)于 2022年8月15日 正式发布(发布时间较往年早了一些),正式版Release源代码也于当日被推送到AOSP Android开源项目. 截止到笔者撰写这篇文章时,国内部分应用软件开发厂商已逐步接到手机厂商(华米OV等)的新版本适配要求.当前,对于Android应用开发者来说,Android 13 的软件兼容适配已需提上工作日程. 为了贴合这篇文章的标题,本篇文章结合Android Developer官方文档,围绕Android13适配点与Android13…
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电..在此只介绍实际开发过程中的使用 1.说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源 关于第一点使用9.path图片:比如topBar.底部导航.侧滑菜单等等各种按钮的背景处理时尽量使用9.path图片,一套图通吃 关于第二点使用最少的图片资源:很多人喜欢切好几套图去适配屏幕,一来占用内存空间,二来美工会受不…
背景: 在移动端,本人要实现对某个元素的拖动,想到使用 jQuery UI 的 draggable 功能.但是发现此插件的拖动只支持PC端,不支持移动端. 原因: 原始的 jQuery UI 里,都是mousedown.mousemove.mouseup来描述拖拽和鼠标的点击事件,而在移动端里,肯定要新添touchstart.touchmove.touchend来描述拖拽和手指的点击事件 实现 demo: <!DOCTYPE html> <html lang="en"…
使用Python做起工具来还真是爽,简单,方便,快捷.今天忙活了一下,制作出一个比较实用的小工具. 自动化套图制作,适配不同屏幕 尤其是对于android开发来说,要适配不同屏幕就需要多套切图,那么.这款工具将让你脱离切图的苦海,拥抱愉快开发的怀抱. 编程之禅 这次的工具制作,可谓是煞费苦心了.我尝试着让自己处于一个用户的角度,来思考整个流程的实现,最终得到了一个比较不错的结论. less operations, more goods 所以,基本上来说,我隐藏了底层实现的很多的细节. 怎么使用?…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
分享人:广州华软 佐罗 一. 前言 在前端开发过程中,设计稿中往往只提供一张图片,但是app内需要用到的尺寸各种各样. 同时图片不仅是信息的直接表达,也会为网站起到美观点缀的作用,图片的变形.过分裁切会引起用户吐糟,给用户带来不好的用户体验. 这该如何是好,难道真的要设计多个尺寸或者后台添加多个上传尺寸,其实未然 二. 目录 1. 避免一图多尺寸 2. 归纳图片比例 3. 前端实现 3.1 实现方法 3.2 示例 4.总结 三. 避免一图多尺寸 一张图片在网站里可能会有多个展示位,尽量保持一个尺…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12090.html 准备工作 首先我们需要确定作为宣传的图片的宽高比,这个一般是与 UI 确定的.一般启动屏展示会有上下两部分,上面是宣传图片,下面是 App 的 Logo. 实现思路 在 LaunchScreen 结束后,在 AppDelegate 中将 rootViewController 指向展示广告用的 AdViewController,在AdViewController 中设置一段时间后自己销毁,并提供回调方法…
参考: 屏幕适配API概述 版本2.1.1.1 目录 一 适配模式 二 UI组件适配 一 适配模式 基本和白鹭的适配模式一样. Laya官方也推荐了竖屏使用fiexedwidth,横屏使用fixedheight.这也是我自己常用的适配模式. 修改适配模式在项目GameConfig.ts下 二 UI组件适配 Laya的页面上UI如何适配,比如游戏中的图标.需要在不同手机上恒定右上显示,或者右下显示. 在白鹭中组件的面板有个快捷约束,可以设置UI组件的适配.比如下图中,这个Group组件始终居中显示…
Android 屏幕适配之dimens适配     转  https://blog.csdn.net/github_2011/article/details/72636851 在过去多个项目中一直使用dimens适配,这种适配方式的优点很明显,不用管什么dp还是dpi这些东西,只需要以一种屏幕分辨率为基准(例如1280x720,相当于把屏幕宽分成720份,高分成1280份),生成对应屏幕分辨率的的dimens文件即可完成适配,缺点也比较明显,就是一种分辨率就需要一套dimens文件,所以dime…
两行代码解决WebView的屏幕适配问题 一个简单的方法,让网页快速适应手机屏幕,代码如下 1 2 WebSettings webSettings= webView.getSettings(); webSettings.setLayoutAlgorithm(LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN); 说明:LayoutAlgorithm 是一个枚举,用来控制html的布局,总共有三种类型: 大专栏  android 中webview的屏幕适配问题ng>NORMAL:正常显示,…
本文首发于果的博客园,原文链接:https://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/14992682.html, 转载请注明出处. UI自动化 我们为什么要搞UI自动化 可能很多同学都有疑问:我们写了这么多单元测试,为什么还需要UI自动化测试呢? 按照测试金字塔理论,其实每种类型的测试都有自己的意义,UI自动化的意义就在于更贴近用户真实场景的校验,比如对于手机QQ来说,我们需要确保主流程的真实链路是通畅的,而单元测试和接口测试很难做到这一点. 我们需要多少用例 UI自动化的意义…
  Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/18730223),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 写这篇文章之前,先简单说几句,首先是先恭喜下自己获得了2013年的博客之星称号,很意外也很开心,自己是从2013年开始写博客,那时候也不知道怎么写,我从小就不喜欢写日记,作文什么的,所以刚开始都是贴代码,也没有人看,后面慢慢的,写的文章被推荐博客首页和C…
据统计目前市场Android手机的分辨率有是10余种,分辨率如此广泛使得我们在处理分辨率适应方便遇到不少难题,本文就此难点记录设计与实际布局中的解决技巧. 以320x480为蓝本设计布局 因为Android布局的时候一般用dp为单位,而我们设计的时候一般用px为单位,这涉及到单位转换问题,而在mdpi下,屏幕密度为160,px和dp是1:1关系,即1px =1dp(dpi/160), 所以为了更方便转换,在进行设计的时候,可以优先以mdpi,即320x480px为蓝本进行设计. 还有别忘了手机头…
Amaze UI  云适配 陈本峰  一中,中科大 香港科大…
1,图片适配,最早以前是自己命名规范,例如@1x,@2x,@3x等,3套图基本上就够用了 2,在iPhone X之后,需要适配的图就多了,因为分辨率增多了,屏幕尺寸也增多了 3,尺寸 :640*960,640*1136,750*1334,1242*2208,1125*2436 4,方案: a.判断,代码如下: #define IS_IPHONE4 ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height<568?YES:NO) #define IS_IPHONE5 ([…
public static final String TEMP_PHOTO_FILE_NAME = "temp_photo.jpg"; private static String mSdRootPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(); /** * 删除SD卡或者手机的缓存图片和目录 */ public void deleteFile() { Log.i("INFO", mSdRootPat…
上一篇,总结了如何打开照相机获取图片,详情请看>>>> 这篇将总结如何打开手机存储(相册)来获取手机上的图片. 打开相册 在需要这个功能的类中,我们可以自定义一个方法openAlbum():在这个方法里面就可以实现打开相册的功能. /** * 打开系统相册 */ public void openAlbum(){ Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); intent.setType("image/*&qu…
Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA) HVGA  480*320 (Half-size VGA) SVGA  800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA  800*480 (Wide VGA) 16:9 FWVGA 854*480 (Full Wide VGA) HD        1920*1080 High Def…
PictureSelector 最近项目中用到多图选择上传的需求,考虑到android机型众多问题就自己花时间写了一个,测试了大概60款机型,出现过一些问题也都一一修复了,基本上稳定了特分享出来,界面UI也是商用级的开发者不用在做太多修改了,界面高度自定义,可以设置符合你项目主色调的风格,集成完成后就可以拿来用. 项目会一直维护,发现问题欢迎提出会第一时间修复,QQ交流群 619458861,个人QQ 893855882@qq.com  希望用得着的朋友点个start. github代码地址  …
1.各种分辨率下,显示正常.现市场上主流的塞班V3系统手机为240*320.320*240.WM系统主要为240*320.320*480.Android系统主要为320*480,Iphone系统为320*480.在产品确定设计前在哪些系统中些屏幕下运行.测试将对不同的屏幕下对UI在不同的机型个测试效果. 2.前景色与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如:大红,大绿等,常用色考虑使用手机系统的界面色调.对于UI在设计上的用色,测试可以提出很多宝贵的意见,只有图片跑在手机系统才可以更好…
x86架构的android手机兼容性问题 http://www.cnblogs.com/guoxiaoqian/p/3984934.html 自从CES2012上Intel发布了针对移动市场的Medfield平台以来,市面上出现过一些基于X86的Android手机. 大部分Android应用都使用基于Dalvik Java代码开发.理论上,由于Dalvik代码在系统的虚拟机中执行,在x86的ATOM平台上不会有性能损失.但由于虚拟机执行效率的有限,对于一些高性能追求的应用,谷歌允许开发者使用原生…
原文网址:https://github.com/SkillCollege/QrCodeScan QrCodeScan 这是Android手机客户端关于二维码扫描的源码,使用了高效的ZBar解码库,并修复了中文乱码. 融合了ZXing代码(使用其中的相机管理功能). 一. 使用开源ZXing扫描的缺点 1.原始代码是横屏模式,尽管可以改成竖屏,但是扫描界面的自定义和多屏幕适配不好做 2.有效扫描区域不好控制,可能是我自己技术不成熟,没找到好方法 3.ZXing是Java写的,对二维码的解析效率没有…