ZBrush通过显示与隐藏得到子物体】的更多相关文章

在ZBrush®中得到子物体的方法有很多,本文将为大家介绍一种新的创建子物体的方法,通过显示和隐藏得到子物. ZBrush 4R8中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19415 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为3级,如下图所示. 2.按住Shift键和Ctrl键,在人体模型的腰部上方…
ZBrush® 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-zhezhao-ziwuti.html 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具选择PolySphere(多边形球体)物体,单击Tool>Make PolyMesh3…
ZBrush 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体. ZBrush软件下载: ZBrush 4R8(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19415 ZBrush(Win版):http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=19416 ZBrush(Mac版):http:…
在ZBrush®中除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制.选择网格的控制都是手动操作,在软件中并没有相应的命令进行操作.选择局部网格的工作原理也很简单,即被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑. 操作方法:按住Shift和Ctrl键,在文档视图区域按住鼠标左键并拖拽,绿色矩形框下被覆盖的网格将被选择,而没有被覆盖的网格将被隐藏.如果按住Shift和Ctrl键,在文档视图区按住鼠标左键并拖拽产生绿色矩形框时释放Shift键之后再按住Alt键,绿色矩形…
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有马上释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 通常是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObje…
今天来给大家贴一段代码,代码的作用就是利用jQuery将物体居中,并且转换显示和隐藏: 首先建立一个div标签并且写好css样式,具体如下 然后我想要的效果是当我点击了button这个按钮,test可以居中显示,第二次点击一次test消失,第三次点击又居中显示,这样循环下去: 具体js代码如下: 稍微解释一下代码的意思: 1.$('#test').get(0).flag = true;是为了建立一个标识,告诉浏览器什么时候应该显示,什么时候应该隐藏 2.上面的top就是让浏览器窗口的高度减去自己…
本文将为大家介绍在ZBrush® 软件中第三种创建子物体的方法,即使用绘制层得到子物体. 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择SuperAverageMan_low人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为5级. 2.单击Tool>Layers(工具>绘制层)面板中单击New(新建)按钮,创建一个新层,选择合适的笔刷和Alpha,在模型上拖拽鼠标左键,得到一个方形纹理,如下…
所有的UI都继承自class UIBase,可以把UI做成预设体,同个场景下,读取预设体时,将子UI对象都保存在类似Dictionary<UIType, UIBase>这样的结构中,这样的一个好处就是可以很方便的用一个for循环去控制同个场景下的UI显示与隐藏,比如(C#代码): void ShowUI(UIType type) { foreach (KeyValuePair ui in uiDic) { if (type == ui.key) { uiDic.Show(); } else {…
显示:show()  display:block; 隐藏:hide()   display:none; 当显示和隐藏切换的时候,需要判断此刻是显示还是隐藏,那判断条件常用以下几种方法: 1.if(thisNode.is(':hidden')){......}else{.......} 2.首先给thisNode的Dom元素加class标识,例如改标识为class="showFlag",判断如下 if(thisNode.hasClass('showFlag')){.......}else…
最近在学习react时,用到了很流行的UI框架Ant Design,也了解了一下Ant Design Pro,发现它们都有导航组件,Ant Design框架的导航菜单在这里,Ant Design Pro是权限菜单,权限菜单简单来说就是根据登录的权限来展示不同的菜单给用户,比如管理员有给用户分配不同角色的权限,那管理员就可以看到系统管理等导航菜单,而用户A只有发布某些业务的权限,那用户A就不能看到系统管理的导航菜单等等.不过这不在我们本文的考虑范围内,有兴趣的同学可以自行去看它的API:Autho…