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if (!IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition)) { } public static bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition) { //实例化点击事件 PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current); //将点…
穿透(点穿)是在mobile各种浏览器上发生的常见的bug.可能是由click事件的延迟(300ms)或者事件冒泡导致 现象:在A页面中有个 btn1<或a标签>,在B页面中有个 btn2,btn1和btn1都在屏幕同一个位置,两个按钮都有绑有自己的点击事件.btn1的click事件触发后跳转到B页面.当btn1被点击后跳到B页面,btn2按钮的click事件也被触发了 一般的解决方案如下: a. 使用fastclick,这个可以非常完美的解决点穿问题. b. 在touchend事件回调中加入…
博客原文地址:Claiyre的个人博客 https://claiyre.github.io/ 如需转载,请在文章开头注明原文地址 移动端click事件被延迟 移动端的开发经常需要监听用户的双击行为,所以在touchend事件之后会有300ms左右的延迟,用来判断是否有双击事件. 因为这种延迟,所以我们在移动端通常不监听click事件. 移动端的事件的发生顺序是这样的:touchstart---touchmove---touchend,然后大约过300ms触发click事件 tap事件 zepto…
移动端300ms延迟:假定这么一个场景.用户在 浏览器里边点击了一个链接.由于用户可以进行双击缩放或者双击滚动的操作,当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是确实要打开这个链接,还是想要进行双击操作.因此,浏览器 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕.也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果. 点击穿透:假如页面上有两个元素A和B.B元素在A元素之上.我们在B元素的touchstart事件上注册了一个回调函数,该回…
1.background 为{x:null} 或  鼠标点击会穿透,如果不想让一个透明的border点击穿透,设置透明色Transparent时就可以点到这个看起来透明的border 2.当依赖属性IsHitTestVisible 默认为true,设置成false时, 除了1以外的情况,鼠标也能穿透.…
之前写过如何用 Qt 现成的方法写出无边框半透明的不规则窗体:<Qt 不规则窗体 – 无边框半透明> 其实有一个很特殊的窗体属性一直以来都伴随着不规则窗体出现,这就是本文要介绍的鼠标点击穿透.鼠标点击穿透被广泛应用在桌面挂件程序上,目的是为了避免鼠标对窗体进行误操作. Qt 并没有自带的方法可以实现该功能,所以需要调用系统本身的 API 来实现.这里介绍下 Windows 下和 Linux 下如何实现鼠标点击穿透. Windows API : SetWindowLong SetWindowLo…
微信点击穿透Bug 问题描述:在移动端为了去除点击延迟引入了fast-click,然而在房贷计算器的开发中遇到了这样一个bug,用户点击了select之后,微信在弹出选择器之后会瞬间因为约300ms的点击穿透而立刻收起来,导致用户无法使用选择器,最初尝试在用户点击了Select之后为select下面的表单层添加pointer-events:none的CSS样式避免屏蔽点击效果,结果发现这样做只能保障穿透下去的点击事件不会点进input框导致聚焦事件发生,但是依旧无法避免弹出来的选择器收起来,初步…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…
背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来. 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结分享了,但由于Unity3D的客观性就是依赖插件很厉害,这样就会照成插件满天飞,通用性不强,还有过时的风险,还有就是网上很多朋友发的帖子很多并不是学习总结,只是对于Unity3D IDE的使用及一些API的罗…
因为Unity 4.6刚刚发布,自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程.…