MFC 菜单栏杂记】的更多相关文章

1.关于为毛要使用detach()函数 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); SetMenu(&menu); menu.Detach(); //如果不加这句,等着崩溃吧 detach就是把windows资源和C++对象分离开来,如果你不detach,由于menu对象是局部对象,退出函数后menu就自我销毁了.他的 析构函数会强迫销毁那个菜单系统资源,相当于调用诸如DeleteMenu(hMenu)之类的函数(注意区分C++对象和系统菜单对象),det…
1.新建项目: 选择MFC应用程序,应用程序类型选择“基于对话框”: 本文中项目名为:MenuTest 2.新建菜单栏资源: 找到资源视图,右键MenuTest.re选择“添加资源”——选择Menu,单击新建即可: 3.编辑菜单资源,如下图所示: 编辑完后保存: 4.找到要添加菜单栏的对话框,在属性中找到“Menu”项,填入相应的菜单栏ID,如下图所示: 5.保存后,可以先测试,运行效果如下: 可以看到,界面中已加载对应菜单栏: 6.在主窗口上右键,选择类向导,如下所示: 7.在对象ID栏中查找…
背景 当前做的APP有菜单栏,菜单栏有一项需要对下位机相关参数进行设置,则必须弹出一个窗口来实现设置操作.本篇即对点击菜单栏生成新的窗口,在新的窗口内完成相应计划后结束新窗口并返回原窗口的方法进行简述.菜单栏的实现可见另一篇博客Visual studio C++ MFC之Menu editor. 正文 创建一个新窗口 在资源视图右击添加Dialog资源,会生成一个新的Dialog,该DialogID可自行定义,接着在该Dialog上右击添加类,类名自定义,本次类名为CANInterface,之后…
原文转自 http://lishiqiang1988.blog.163.com/blog/static/41147912201382104631547/ VS2010的MFC对话框程序中添加菜单栏的过程,我大致分了这五步. 一.将Menu加入Resource视图中 在WorkSpace中的Resource视图下,在任意一个文件夹图标上,右击选择Insert(插入)选项,在弹出的对话框中选择Menu以后,再点击,new按钮,菜单就会添加成功了,但是现在还没有完成,还不能进行编译,因为现在的菜单时空…
运行环境:vc++ 6.0    win81.通过资源 添加一组  菜单栏  如下: 2.在OnInitDialog()中添加如下代码: // Add "About..." menu item to system menu. m_menu= new CMenu();//需要声明为全局变量 CMenu *m_menu; m_menu->LoadMenu(IDR_MENU1); SetMenu(m_menu); 3.运行程序,结果如下:…
CSDN的博客编辑器实在是难用……转战博客园 直接把CSDN发的搬过来了 ————————————————————————————我是分割线———————————————————————————— 第一次发博客好紧张啊,这里的大神都牛逼哄哄的只有我是装逼的我会不会被打啊 先上妮可镇帖 我最近在写一个MFC项目(基于对话框)时发现只要使用了CFileDialog,窗体上的Menu就会变成灰色,但是可以点击,如下图所示. 忘了说,我的环境是Win8.1 + VS2013,弹出CFileDialog的…
一.引言 上一专题中,纯手动地完成了一个Windows应用程序,然而,在实际开发中,我们大多数都是使用已有的类库来开发Windows应用程序.MFC(Microsoft Foundation Class, 微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作而将Windows API 封装到C++类中,利用这些类,程序员可以有效地完成Windows平台下应用程序的开发.本专题将详细剖析它. 二.利用向导创建一个MFC程序 用于帮助有效地开发Windows应用程序的类库除了MFC外,还有其他开源类库提供,…
最近在学MFC,看的是孙鑫的VC++视频,感觉还不错.在看到第九节课的时候,讲到工具栏的时候,做了个小功能:工具栏的隐藏和显示,但是有个bug就是一个悬浮的工具栏隐藏后再显示,就会变成停靠状态.这里我又把工具栏的隐藏与显示又实现了一遍,去掉了这个bug,做到跟MFC中自带的菜单栏中视图->工具栏菜单项一样的功能. 其实,关于工具栏的隐藏与显示问题,只需要考虑三种状态:(1)在停靠状态下工具栏的显示与隐藏:(2)在悬浮状态下工具栏的显示与隐藏:(3)在悬浮状态下,通过点击关闭按钮去关闭工具栏,然后…
MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜单栏下的项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图 3, 加头文件,在stdafx里面添加opengl的头文件.如下代码所示:  //-----------------------Tramp…
首先,在 vs2008 环境下创建 MFC 运用程序 设置项目名称为 ComTest(这个地方随意命名,根据个人习惯),点击确定后,点击下一步 出现如下界面 选择"基于对话框"模式然后直接点击完成即可(其他选项按默认方式),点击完成后出现如下界面 解决资源管理器中自动给你生成好代码目录(可点击菜单栏"视图"选项打开解决方案资源管理器),如下图所示 我们再次回到对话框编辑窗口,删除自动生产的控件(静态文本控件.确定和取消按钮控件),并在工具箱里添加两个button按钮…