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一:首先查看一下关于UIWindow的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIWindow : UIView //window的屏幕,默认是 [UIScreen mainScreen] ,不能更改,否则没有界面 @property(nonatomic,strong) UIScreen *screen NS_AVAILABLE_IOS(3_2); //window的视图层级,默认是0.0 @property(nonatomic) UIWindowLe…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第七课:光照和键盘 光照和键盘控制: 在这一课里,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观. 这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式.教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照.这一课…
第二版在第一版的基础上增加了一个动态3D的白云效果背景,鼠标悬浮在页面上云朵会向屏幕Z轴方向运动,在第一人称视角看来向着云朵方向前进的,由此形成一个伪3D效果.有点绕,直接看demo就能理解了.3D白云效果是基于threejs框架做的. 介绍下three.js: three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多…
因为内容比较多,所以只看了两讲(强行解释). 一讲讲了如何给各个面贴纹理,一讲讲了加光照和按键控制. 现在讲的都是给规则的面贴纹理,像正方形,刚好纹理图也是正方形,那像人物模型的衣服贴起来用代码控制得多麻烦啊. 在创建纹理贴图的时候,一次创建多少个就要修改其参数 之前只贴一种纹理的时候,哪怕我for循环六个面贴了不同纹理,但每次只创建了一个,所以是1,之后此程序一次创建了三个纹理,故写成了3,为了六个面不同,我用了二维数组 这样就可以既满足6个面都不同,又可以满足三种效果的切换. 贴一下每个面使…
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~ var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(…
编辑命令: i 词前插入 a 词后插入 I 行首插入 A 行尾插入 o 新建一行编辑 O 在上面新建一行 插入: 10 i * [ESC] 插入10个* 25 a xx [ESC] 插入25个xx J Join合并两行 移动: 4l 向右移动4个字符 0 移动至行首^ 移动至行首 $ 移动至行尾 2w 向后移动两个单词 3W 向后移动三个单词(只按空格计算) 2b 向前移动两个单词 5B 向前移动五个单词(只按空格计算) e 移动到单词尾 在屏幕内移动: H 移动至屏顶 M 移动至中央 L 移动…
函数名称 说明 ActiveKeyboardLayout 激活一个不同的键盘布局,该布局必须先由LoadKeyBoardLayout函数装载AdjustWindowRect 根据希望的用户矩形大小来计算所需矩形窗口的大小,然后将该窗口矩形给CreateWindow函数,以创建所需的窗口AdjustWindowRectEx 根据希望的客户矩形大小来计算具有扩展式样的窗口所需的矩形窗口大小,然后将该窗口矩形传给CreateWindow函数,以创建所需的窗口AnyPopup 确定屏幕上是否存在未被拥有…
#include <windows.h> // Windows的头文件 #include <stdio.h> #include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件 #include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件 #include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件 //#include <gl\glut.h> // Glut库头文件 #pragma comment( lib, &…
 你想要的sublime.webstorm.vi/vim不得不用的快捷键[简报][实用] 话不多说,马上走起: Sublime Text: ctrl+d  alt+f3全选 ctrl+shift+’ (鼠标右键)多行编辑  可单个添加   先选中多行 Ctrl+Shift+L  行尾编辑 ctrl+shift+a 父容器选中 ctrl+shift+m js.css选中括号 ctrl+shift+↑ 或 ↓ ctrl+shift+d 复制选中 或复制行 ctrl+[ 或 ] 缩进 ctrl+x 剪…
下一段代码绘制贴图立方体.我只对新增的代码进行注解.如果您对没有注解的代码有疑问,回头看看第六课. int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 下三行代码放置并旋转贴图立方体.glTranslatef(0.0f,0.0f,z)将立方体沿着Z轴移动Z单位.glRot…