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编程之美一道简单的热身题,也是我们生活中常玩的传话游戏.(~.~芒果台玩过的) 题意如下: Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏.这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位.然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob.两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释.最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的…
提交地址:http://cojs.tk/cogs/problem/problem.php?pid=619 619. [金陵中学2007] 传话 ★☆   输入文件:messagez.in   输出文件:messagez.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB [问题描述] 兴趣小组的同学来自各个学校,为了增加友谊,晚会上又进行了一个传话游戏,如果 a 认识 b ,那么 a 收到某个消息,就会把这个消息传给 b ,以及所有 a 认识的人. 如果 a 认识 b , b 不一…
619. [金陵中学2007] 传话 ★★   输入文件:messagez.in   输出文件:messagez.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB [问题描述] 兴趣小组的同学来自各个学校,为了增加友谊,晚会上又进行了一个传话游戏,如果 a 认识 b ,那么 a 收到某个消息,就会把这个消息传给 b ,以及所有 a 认识的人. 如果 a 认识 b , b 不一定认识 a . 所有人从 1 到 n 编号,给出所有“认识”关系,问如果 i 发布一条新消息,那么会不会经…
619. [金陵中学2007] 传话 ★★   输入文件:messagez.in   输出文件:messagez.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB [问题描述] 兴趣小组的同学来自各个学校,为了增加友谊,晚会上又进行了一个传话游戏,如果 a 认识 b ,那么 a 收到某个消息,就会把这个消息传给 b ,以及所有 a 认识的人. 如果 a 认识 b , b 不一定认识 a . 所有人从 1 到 n 编号,给出所有“认识”关系,问如果 i 发布一条新消息,那么会不会经…
前言 当刚开始踏入Android程序员这个行业的时候,想必绝大多数的人都和笔者一样,热血沸腾,激情四射,买了很多讲解Android开发的书籍.当开发某个功能需要学习某方面知识的时候,大家又成了“面向百度/谷歌开发者”.当然,买书和百度为确实为我们解决了不少项目中遇到的技术问题,这点值得肯定.但是我们是否经常遇到这样的问题: 这么多的书籍,该选择哪一本呢? 当前google都已经发布Android P了,可是市面上绝大多数书籍还停留在N.M,甚至更早.书上讲的不少内容,在新的平台上要么失效了,要么…
在计算机领域,数据的本质无非0和1,创造0和1的固然伟大,但真正百花齐放的还是基于0和1之上的各种层次之间的组合(数据结构)所带给我们人类各种各样的可能性.例如TCP协议,我们的生活无不无时无刻的站在TCP协议这个“巨人”的肩膀上,最简单的一个打开手机的动作.所以对TCP的认识和理解,可谓越来越常识化. TCP/IP五层协议 虽然TCP是一种计算机网络协议,但本质还是人与人之间的一种约定,只不过由计算机去执行而已,把协议的细节与作用解耦,让我们人类只需专注于基于它的应用呈现之上即可.协议即“规则…
Contest1585 - 2018-2019赛季多校联合新生训练赛第一场 C 10187 查找特定的合数 D 10188 传话游戏 H 10192 扫雷游戏 C 传送门 题干: 题目描述 自然数中除了能被1和本身整除外,还能被其他数整除的数叫合数.每个合数都可以写成几个质数相乘的形式,这几个质数都叫做这个合数的质因数.比如8=××,2就是8的质因数.在1—N(N≤)按从小到大顺序排列的自然数序列中,查找第M个有X(≤X≤)个不同质因数的合数.例如,第3个有2个不同质因数的合数是12(12只有2…
Rob Pike 在 Google I/O 2012 - Go Concurrency Patterns 里演示了一个例子(daisy chain). 视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=f6kdp27TYZs 这个例子抽象于“传话游戏”,几个人站成一队,第一个人跟第二个人悄悄说一句话,依次传到最后一个人,看看最后一个人听到的和第一个人说的差别有多大. 代码如下: package main import "fmt" func pass(left,…
一:tarjan算法详解 ◦思想: ◦ ◦做一遍DFS,用dfn[i]表示编号为i的节点在DFS过程中的访问序号(也可以叫做开始时间)用low[i]表示i节点DFS过程中i的下方节点所能到达的开始时间最早的节点的开始时间.(也就是之后的深搜所能到达的最小开始时间)初始时dfn[i]=low[i] ◦ ◦在DFS过程中会形成一搜索树.在搜索树上越先遍历到的节点,显然dfn的值就越小. ◦ ◦DFS过程中,碰到哪个节点,就将哪个节点入栈.栈中节点只有在其所属的强连通分量已经全部求出时,才会出栈. ◦…
什么是强连通分量?在这之前先定义一个强连通性(strong connectivity)的概念:有向图中,如果一个顶点s到t有一条路径,t到s也有一条路径,即s与t互相可达,那么我们说s与t是强连通的.那么在有向图中,由互相强连通的顶点构成的分量,称作强连通分量. 一:对于kosaraju算法,这是一个比tarjan较复杂的算法,但是因为一本通上介绍了这种算法,我就找几个题目练习了一下. kosaraju算法:可以求出强连通分量的个数,还可以对分属于不同强连通分量的点进行标记. 算法描述:(1):…
1001. [WZOI2011 S3] 消息传递 ★★   输入文件:messagew.in   输出文件:messagew.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB Problem 2 消息传递 (messagew.pas/c/cpp) 问题描述 WZland开办了一个俱乐部(这里面可以干任何的事情),这引来了许多的人来加入.俱乐部的人数越来越多,关系也越来越复杂…… 俱乐部的人来自各个地方,为了增加友谊,俱乐部举行了一次晚会.晚会上又进行了一个传话游戏,如果A认识B,…
1001. [WZOI2011 S3] 消息传递 ★★   输入文件:messagew.in   输出文件:messagew.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB Problem 2 消息传递 (messagew.pas/c/cpp) 问题描述 WZland开办了一个俱乐部(这里面可以干任何的事情),这引来了许多的人来加入.俱乐部的人数越来越多,关系也越来越复杂…… 俱乐部的人来自各个地方,为了增加友谊,俱乐部举行了一次晚会.晚会上又进行了一个传话游戏,如果A认识B,…
问题描述WZland开办了一个俱乐部(这里面可以干任何的事情),这引来了许多的人来加入.俱乐部的人数越来越多,关系也越来越复杂……俱乐部的人来自各个地方,为了增加友谊,俱乐部举行了一次晚会.晚会上又进行了一个传话游戏,如果A认识B,那么A收到某个消息,就会把这个消息传给B,以及所有A认识的人(如果A认识B,B不一定认识A),所有人从1到N编号.现在给出所有“认识”关系,俱乐部的负责人WZland的国王想知道一个十分简单的问题:如果A发布一条新消息,那么会不会经过若干次传话后,这个消息传回给了A,…
1001. [WZOI2011 S3] 消息传递 ★★   输入文件:messagew.in   输出文件:messagew.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB Problem 2 消息传递 (messagew.pas/c/cpp) 问题描述 WZland开办了一个俱乐部(这里面可以干任何的事情),这引来了许多的人来加入.俱乐部的人数越来越多,关系也越来越复杂…… 俱乐部的人来自各个地方,为了增加友谊,俱乐部举行了一次晚会.晚会上又进行了一个传话游戏,如果A认识B,…
通过例子和实践来学习rho语言.下面的例子和练习都很值得去运行.阅读.修改和完善.修改练习和教程中任何你感到有意思的代码,这样能够获得最好的学习效果.该教程包含了rho语言最常见以及最重要的特性,足以让开发者快速入门. 课程0 -- 开发环境 配置你的开发环境 为了可以运行这个教程里面的rholang代码,你需要一些开发环境. 这不是一个会让你感到疲惫的rholang开发工具或者技术栈. 然而它展示了一些基本的开发环境给你开始. 网上编译器 RChain社区的成员提供了一个基于公共网站的在线rh…
前言 关于蛋白质组学,你是不是已经听了太多公司的宣讲,介绍了一大堆的技术名词,反而越听越懵懂,脑袋一团乱麻?就和传话游戏一样,当我们接收了多手信息以后,得到的信息就越不准确.那么,何不自己看一看第一手信息呢?比如说DIA. 这里只推荐两篇综述. 第一篇是蛋白质组学泰山北斗的Ruedi Aebersold和Matthlas Mann合作发的,该文不止介绍DIA,是对整个目前蛋白质组的bottom-up得研究策略做的一个总结和展望. 整个bottom-up的蛋白质组学研究流程如下图所示: 第二篇也是…
2892: 强袭作战 Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 45  Solved: 30[Submit][Status][Discuss] Description 在一个没有冬马的世界里,经历了学园祭后的春希着急着想要见到心爱的雪菜.然而在排队想见雪菜的fans太多了,春希一时半会凑不到雪菜面前. 作为高帅富,这样的问题怎么能难倒春希?春希从武也手中拿到了取自金闪闪宝库里的多啦A梦的传话筒,并且给每一个排队的fans都发了一个传话筒. 于…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,…
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是前端unity3d,服务端C#,数据库用SqlService.基础工作做完,就开始动工,因为前期考虑不周,所以暂定使用Http短链接进行,这也是导致后面服务器失败的根本原因之一,下面就说说前期最基础的构架: 就是最基础的构架,但是接下来由于游戏的细化,一些列的问题就出现了: 1.账号登陆的顶号问题如…
作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开发者往往都有过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收也通过了,满怀期待的提交App给苹果审核,结果经常被苹果各种理由拒之门外,苦不堪言.  苹果为了给开发者和用户创造一个良性.公平.健康.安全的应用商店环境,同时也为保障苹果自身利益,因此制定了一系列的应用商店条款<App Store Review…
0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了. 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧. 0x01 游戏引擎 说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎: Unity (Unity - Game Engine) 不必多说了吧,随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行.使用C/C++开发,提供C#作为脚…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角. 0x01 曼哈顿的街道 这是一张美国曼哈顿的俯视图,放眼望去除了能看到这里高楼林立之外,我们也能发现其另外一个特点,即横平竖直的街道将一整块地区整整齐齐的分成了好几个区块.人和车流只能行进在横穿其中的街道上,也只能在街道的交叉口改变自己的前进的方向.例如要找…
先说结论: 前几天写了几个非常简单的移动端小游戏,其中一个拼图游戏让我郁闷了一段时间.因为要获取每张图片的位置,用`<style>`标签写的样式,直接获取计算后样式再用来交换位置,结果就悲剧了,出现了一些不理解的情况.这个错误比较低级,不过还是被我遇到了,就拿来记录一下. 注意: 在交换每张图片位置的时候,我对它们设置了CSS中transition属性,有了缓冲动画效果,这样一来,每次打乱图片的时候,用getComputedStyle获取计算后样式,但是,动画有时长,而获取样式在触发时就完成了…
前阵子我终于下定决心,删掉了硬盘里所有的游戏. 身为一个程序猿,每天都要和各种新技术打交道,闲暇时间,总还得看一下各大论坛,逛逛博客园啥的,给自己充充电.游戏的话,其实我自小就比较喜欢,可以算是一种兴趣,而且在现在的大趋势下,这种兴趣变得再正常不过.然而我还是毅然决然地决定,要渐渐放下,直到彻底放下这个兴趣爱好. 如今我这样看待电脑游戏,它似乎是一种限制,我把自己从现实生活中脱离出来,然后置身于一种自己创造出来的限制中. 为什么我考量再三,决定放弃玩游戏,而把更多的精力花在学习和生活上呢?原因大…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
游戏AI系列内容 咋样才能做个有意思的AI呢 写在前面的话 怪物AI怎么才能做的比较有意思.其实这个命题有点大,我作为一个仅仅进入游戏行业两年接触怪物AI还不到一年的程序员来说,来谈这个话题,我想我是不够格的.不过,在这有限的时间里边,我也多多少少的写过几个怪物.最初,很多怪物写完之后,就感觉很傻.一点意思都没有到后来的,慢慢的觉得,像是一点一点的赋予这个怪物生命一样,成就感满满.然后让我一步一步的告诉你什么是有意思的AI. 啊 什么才是有意思的AI呢 从宏观上来说,大到一个人,小到一只青蛙,都…
HTML5的发展速度比任何人的都想像都要更快.更加强大有效的和专业的解决方案已经被开发......甚至在游戏世界中!这里跟大家分享有10款超级趣味的HTML5游戏,希望大家能够喜欢! Kern Type, the kerning game 帮助你学习kern游戏的在线小游戏 Z-Type impactJS开发的设计游戏 Cut the Rope 这个切绳子的游戏,大家肯定在iphone游戏中玩过吧 Biolab Disaster 使用js和html5的滚动平台游戏 Sinuous 一个HTML5…