返回ProxySQL系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7586194.html 1.理解链式规则 在mysql_query_rules表中,有两个特殊字段"flagIN"和"flagOUT",它们分别用来定义规则的入口和出口,从而实现链式规则(chains of rules). 链式规则的实现方式如下: 当入口值flagIN设置为0时,表示开始进入链式规则.如未显式指定规则的flagIN值,则默认都为0. 当语句匹配…
文章转载自:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9350631.html 理解链式规则 在mysql_query_rules表中,有两个特殊字段"flagIN"和"flagOUT",它们分别用来定义规则的入口和出口,从而实现链式规则(chains of rules). 链式规则的实现方式如下: 当入口值flagIN设置为0时,表示开始进入链式规则.如未显式指定规则的flagIN值,则默认都为0. 当语句匹配完当前规则后,将记下…
关于链式调用,比较典型的例子是c#中的linq,不过c#中的linq还只是一些特定函数的链式调用.c++中的链式调用更少见因为实现起来比较复杂.c++11支持了lamda和function,在一些延迟计算的场景下,这个链式调用的需求更强烈了.链式调用要实现的目是,将多个函数按照前一个的输出作为下一个输入串起来,然后再推迟到某个时刻计算.c++中,目前看到PPL中有这样的用法.PPL中链式调用的例子: int wmain() { auto t = create_task([]() -> int {…
一.类自动载入 SPL函数 (standard php librarys) 类自动载入,尽管 __autoload() 函数也能自动加载类和接口,但更建议使用 spl_autoload_register('函数名') 函数. spl_autoload_register('函数名') 提供了一种更加灵活的方式来实现类的自动加载(同一个应用中,可以支持任意数量的加载器,比如第三方库中的).因此,不再建议使用 __autoload() 函数,在以后的版本中它可能被弃用. spl_autoload_re…
对于 Objective-C 的语法,喜欢的人会觉得它是如此的优雅,代码可读性强,接近自然语言,开发者在调用大多数方法时不需要去查看注释或文档,通常只凭借方法名就可以大致知道这个方法的作用,可以理解为 代码即注释:而对于不喜欢的人来说,会觉得这种语法规则太啰嗦了! 直到第三方自动布局框架 Masonry 的出现,如下面代码,大家才发现,原来 Objective-C 还可以这么玩!             Objective-C   [view1 mas_makeConstraints:^(MAS…
有两种情况可运用链式方法: 第一种  除最后一个方法外,每个方法都返回一个对象 object2 = object1.method1(); object3 = object2.method2(); object3.method3(); 以上三行代码等价于如下链式方法 object1.method1().method2().method3(); 第二种 调用同一个对象的多个方法 user.setName(String name); user.setPassword(String password);…
2131: Can Win Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 431  Solved: 50 SubmitStatusWeb Board Description Zhc很喜欢看某个竞技比赛,比赛的规则是这样的:队伍分成AB两组进行比赛,除了组内比赛,两组之间还会进行一定的比赛,每场比赛赢者得1分,输者不得分,没有平局的情况. 在A组里面Zhc有一支自己非常喜欢的队伍,现在比赛已经进行到一半了,Zhc想知道,他支持的那支队伍有没有可能获…
本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 链式编程是一种非常高效的组织代码的方式,典型如pandas与scikit-learn中的pipe(),以及R中的管道操作符%>%等,它们都可以帮助我们像连接管道一样,将计算过程中的不同步骤顺滑的连接起来,从而取代繁琐的函数嵌套以及避免多余中间变量的创建. 图1 链式编程与常规写法的比较如下例: # 非链式写法 func4(func3(func2(…
情节故事得有情节,不喜欢情节的朋友可看第1版代码,然后直接跳至“三.想要链式写法” 一.起缘 故事缘于一位朋友的一道题: 朋友四人玩LOL游戏.第一局,分别选择位置:中单,上单,ADC,辅助:第二局新加入的伙伴要选上单,四人可选位置变为:中单,打野,ADC,辅助:要求,第二局四人每人不得选择和第一局相同的位置,请问两局综合考虑有多少种位置选择方式? 对于像我这边不懂游戏的人来讲,看不懂.于是有了这个版本: 有4个人,4只椅子,第一局每人坐一只椅子,第二局去掉第2只椅子,增加第5只椅子,每人坐一只…
在web开发中必不可少的会遇到表单验证的问题,为避免数据在写入到数据库时出现异常,一般比较安全的做法是前端会先做一次验证,通过后把数据提交到后端再验证一次,因为仅仅靠前端验证是不安全的,有太多的http请求工具可以轻松绕过你的前端验证把危险数据提交到后端,所以,之前不做后端参数验证的同学赶快检查一下你的代码~别中招了 那么,故事就是有关于后端验证. 这里举一个项目中真实的注册场景,账号注册主要包含2个信息:手机号和验证码,因为我这里是用webapi的post方式从前端拿数据,所以封装成了一个Me…