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使用 NIO 搭建一个聊天室 前面刚讲了使用 Socket 搭建了一个 Http Server,在最后我们使用了 NIO 对 Server 进行了优化,然后有小伙伴问到怎么使用 Socket 搭建聊天室,这节仍然使用 NIO 为基础进行搭建. 一.NIO 聊天室入门案例 该案例只有三个类:NioServer 聊天室服务端.NioClient 聊天室客户端.ClientThread 客户端线程. 服务端代码: package com.fengsir.network.chatroom; import…
前言 上篇博文(netty实现消息中心(一)思路整理 )大概说了下netty websocket消息中心的设计思路,这篇文章主要说说简化版的netty聊天室代码实现,支持群聊和点对点聊天. 此demo主要说明netty实现消息推送的基本使用方法,如果需要扩充其它功能,可以基于此脚手架扩展. 完整项目代码地址:netty聊天室github源码 介绍 1.登录页面 2.聊天页面 核心代码: 启动netty服务,监听端口 private static void startNettyMsgServer(…
1.定义消息 在开始建立webSocket之前,我们需要定义消息,如:发送人,发送时间,发送人id等.. import 'dart:convert'; class ChatMessageData { final String id; final String msg; final DateTime created; final String name; final int role; ChatMessageData( this.id, this.msg, this.name, this.role…
SpringBoot 搭建简单聊天室(queue 点对点) 1.引用 SpringBoot 搭建 WebSocket 链接 https://www.cnblogs.com/yi1036943655/p/10089100.html 2.整合Spring Security package com.example.demo.config; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springfram…
  本篇文章主要使用IO和NIO的形式来实现一个简单的聊天室,并且说明IO方法存在的问题,而NIO又是如何解决的.   大概的框架为,先提供思路和大概框架图--代码--问题及解决方式,这样会容易看一点. 1. IO写法 1.1 思路框架   下面编写一个简单的聊天室,大概需要的功能就是服务端维护一个聊天室,里边的客户端发送消息之后服务将其消息转发给其他客户端,达到一个聊天室的效果.   大致的思路:服务端区分职责,分成两部分,主线程负责接收连接并把连接放入到线程池中处理,维护一个线程池,所有对于…
最近练手开发了一个项目,是一个聊天室应用.项目虽不大,但是使用到了react, react-router, redux, socket.io,后端开发使用了koa,算是一个比较综合性的案例,很多概念和技巧在开发的过程中都有所涉及,非常有必要再来巩固一下. 项目目前部署在heroku平台上,在线演示地址: online demo, 因为是国外的平台速度可能有点慢,点进去耐心等一会儿就能加载好了. 加载好之后,首先出现的页面是让用户起一个昵称: 输入昵称之后,就会进入聊天页面,左边是进入聊天室的在线…
http://www.silverlightchina.net/html/zhuantixilie/getstart/2011/0424/7148.html 默认节点 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(二十一)关于聊天室项目错误 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(二十)WCF服务端用户列表字 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(五)好友下线 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(九)接收文本消息 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(三…
博客地址是:https://qinyuanpei.github.io.  WebSocket是HTML5标准中的一部分,从Socket这个字眼我们就可以知道,这是一种网络通信协议.WebSocket是为了弥补HTTP协议的不足而产生的,我们知道,HTTP协议有一个重要的缺陷,即:请求只能由客户端发起.这是因为HTTP协议采用了经典的请求-响应模型,这就限制了服务端主动向客户端推送消息的可能.与此同时,HTTP协议是无状态的,这意味着连接在请求得到响应以后就关闭了,所以,每次请求都是独立的.上下文…
在学习node的时候都会练习做一个聊天室的项目,主要使用socket.io模块和http模块.这里我们使用更加原始的方式去写一个在命令行聊天的聊天室. http模块,socket.io都是高度封装之后的模块,我们使用更加原始的net模块来做. socket 做聊天室,我们首先要了解一下socket,用百度百科上的定义:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket.socket对TCP/IP封装提供网络开发的接口,提供网络通信的接口.详细可以看看各种百科…
利用socket.io来构建一个聊天室,输入自己的id和消息,所有的访问用户都可以看到,类似于群聊. socket.io 这里只用来做一个简单的聊天室,官网也有例子,很容易就做出来了.其实主要用的东西就是事件监听和触发,on和emit.当socket.io连接成功之后,后台就可以跟浏览器互相通信了. let io = socket(app); io.on('connection', socket => { socket.on('reseive', data => { io.emit('news…