设计模式16:迭代模式(Iterator)】的更多相关文章

在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对迭代器模式是这样说的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 类图和实例: 迭代器模式由以下角色组成: 1.迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口.2.具体迭代器角色(Concrete Iterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置.3.集合角色(Aggregate):集合角色负责提供创建具体迭代器角色的接口.4.具体集合角色(Concre…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 提供一个方法按顺序遍历一个集合内的元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 应用场景 1 访问一个聚合的对象,而不需要暴露对象的内部表示 2 支持对聚合对象的多种遍历 3 对遍历不同的对象,提供统一的接口. 模式结构 Iterator 定义访问的接口 /** * 抽象的迭代,有判断结束和下一个,获取当前元素等函数 * @author xingoo * */ interface Iterator{ void first(); voi…
迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考迭代器模式(iterator pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/35254643 Java的标准库(util)中包括迭代器接口(iterator interface), import java.util.Iterator; 继承…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例 有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.C…
设计模式学习--迭代器模式(Iterator Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示 把游走的任务放在迭代器上,而不是聚合上.这样简化了聚合的接口和实现,也让责任各得其所. 组合模式允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合. OO原则 —————————————————…
一.什么是迭代模式 Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之 一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给 外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历 访问的设计模式. 二.不使用迭代模式的应用 在应用Iterator模式之前,首先应该明白Iterator 模式用来解决什么问题.或者说,如果不使用 Iterator模式,会存在什么问题. 1.由容器自己实现顺序遍历.直接在容器类里直接添加顺序遍历方法 2.让调用者自己实现遍历.直接暴露数据细节给外部. 三.不使用迭代模式的缺点 以上方…
迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Iterator { /// <summary>…
模板方法设计模式是一种行为型设计模式.这种模式通过常用于为某种特定的操作定义一个模板或者算法模型. 以一次性密码(OTP:One Time Password)为例.我们常见的一次性密码有两种:短信密码(SMS OTP)或者邮件密码(Email OTP).不过不管是短信密码还是邮件密码,它们的处理步骤都是一样的,步骤如下: 生成一串随机字符串 将字符串保存进缓存用来执行后续的验证 准备通知内容 发送通知 记录统计信息 在以上的步骤中,除了第4项"发送通知"的具体方式不一样,其他步骤都是不…
一.引言 在上篇博文中分享了我对命令模式的理解,命令模式主要是把行为进行抽象成命令,使得请求者的行为和接受者的行为形成低耦合.在一章中,将介绍一下迭代器模式.下面废话不多说了,直接进入本博文的主题. 二.迭代器模式的介绍 迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条是单一职责原则,所以我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类去…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…