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Unity的PC端有时候发布的时候报错.原因可能是你的游戏里面使用了NGUI的label,而且字体选择的是unity自带的字体.因为支持中文.在选择unity自带的字体时最好都选一样的字体.如果一个label选这个字体,一个label选另一个字体的话可能会报错.把字体统一就好了. 具体原因不清楚.…
Touch类的信息只能在移动端(触摸屏)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的.因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑: unity打包apk:https://www.jianshu.com/p/3c67fbfbb67c 一.常用api 1.Input.touches:返回上一帧中所有的触摸信息.每一条触摸信息代表着一只手指在屏幕上的触碰状态.因为是一帧的触摸信息,所以建议在Update中调用.长度为1时,表示1只手指在屏幕上,如此类推. 2.Input.GetTouch:返回指定的一条…
游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励! Q:那如何召回这个流失的玩家呢? A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的.服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户端召回界面显示召回码 Q:不可能让玩家一个一个在聊天框输入吧?玩家肯定会骂:“什么傻逼设计,老子不玩了,,,” A:玩家是大爷,所以做复制召回吗功能还是很有必要的! 那么如何实现这个功能呢?Unity…
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的.Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用. 首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态.每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸…
一.Android Studio 1.log打印 打开AS,新建一个工程,点击左下角的Logcat,如下图,1是设备(支持模拟器,如果是真机的话,需要usb连接电脑,真机要是usb调试模式),2是包名,3是日志级别,4是搜索日志内容 有可能会出现"No debuggable processes"的情况,参考:https://blog.csdn.net/x123089/article/details/110819725?spm=1001.2101.3001.6650.2&utm_…
建议先看一下这篇文章: https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/118553713?spm=1001.2101.3001.6650.10&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EOPENSEARCH%7Edefault-10.no_search_link&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-ta…
链接数据库,可以分为以下几个流程: 链接MySQL(数据库地址.端口.用户名.密码) 选择数据库 执行sql语句 关闭数据库 转换为代码如下: using System; using MySql.Data; using MySql.Data.MySqlClient; using System.Data; using System.Text.RegularExpressions; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Se…
目录 大小1.92GB,ts格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
参考链接: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87358809 https://blog.csdn.net/Aison_/article/details/108979121 Mono与IL2Cpp的设置: 点击菜单栏Edit/Project Settings/Player/Other Settings,找到Scripting Backend 一.IL IL的全称是Intermediate Language,即中间语言 二.Mono c#…