ES - 概述】的更多相关文章

一.基本概念介绍 1. es 核心术语 核心概念 ES -> 数据库 索引index -> 表 文档 document -> 行(记录) 字段 fields -> 列 早期版本有类型Type(后期7.X以后为_doc) Type -> 表的逻辑类型 映射mapping 相当于mysql的表结构 近实时NRT near real time (搜索1秒以内) 节点node 可以集群 shard replica 数据分片 倒排索引 根据分词得到的值去标记位置 2:2:<2,4…
目录结构: 一.es概述 二.es安装/head插件安装/kibana安装 三.es核心概念 四.IK分词器 五.RestFul操作 六.CRUD(增删改查) 七.Springboot集成es ---------------------------------------分割线:正文-------------------------------------------------------- 一.es概述 1.Doug Cutting (1)创建了Lucene,(es与solr基于Lucene…
最强分布式搜索引擎--ElasticSearch 本篇我们将会介绍到一种特殊的类似数据库存储机制的搜索引擎工具--ES elasticsearch是一款非常强大的开源搜索引擎,具备非常多强大功能,可以帮助我们从海量数据中快速找到需要的内容 我们会从下面几个角度来讲解ElasticSearch: ES概述 ES索引库操作 ES文档操作 IDEA索引库操作 IDEA文档操作 ES数据搜索 IDEA数据搜索 ES数据聚合 IDEA数据聚合 MQ数据同步 ES概述 首先我们先来简单介绍一下Elastic…
一.概述 1.查询模型 搜索API允许用户执行搜索查询并返回与查询匹配的搜索匹配.它可以跨一个或多个索引以及跨一种或多种类型执行.可以使用查询Java API提供查询.搜索请求的主体是使用SearchSourceBuilder构建的.这是一个例子: import org.elasticsearch.action.search.SearchResponse; import org.elasticsearch.action.search.SearchType; import org.elastics…
方案背景 Hbase的索引方案有很多,越来越多的人开始选择ES+Hbase的方案,其实该方案并没有想象中那么完美,ES并发低,同时查询速度相对Hbase也慢很多,那为什么会选择他呢,它的写入比较快,如果一个宽表需要建20个索引,在数据导入时,hbase每秒导入20W,那么ES压力就是每秒400W,solr和hindex都不能解决该问题. 所以对并发高的业务场景,还是使用华为HIndex这种方案,也可以混合使用 方案描述 ES+Hbase对接大致有两种方式,需要根据当前的业务场景做相应的选择, 方…
ES是在Lucene的基础上实现的 1.Lucene全文检索 lucene是一个全文搜索框架,而不是应用产品.因此它并不像http://www.baidu.com/或goolge Destop 那么拿来就用,它只是提供了一种工具让你能实现这些产品 1.lucene能做什么呢 要回答这个问题,先要了解lucene的本质.实际上lucene的功能很单一,说到底,就是你给它若干个字符串,然后它为你提供一个全文搜索服务,告诉你你要搜索的关键词出现在哪里.知道了这个本质,你就可以发挥想象做任何符合这个条件…
0x00 - 前言 我从去年就开始对AR(Augmented Reality)技术比较关注,但是去年AR行业一直处于偶尔发声的状态,丝毫没有其"异姓同名"的兄弟VR(Virtual Reality)火爆.至于MR(Mixed Reality)更像是Google Glass事情之后对AR的洗白.但是今年AR行业出了件大事,没错,别左右看了,说的就是你 —— Pokemon GO.暂且不讨论这款游戏是不是AR游戏,毕竟争议挺大,但是这款游戏着实是让AR火了一把.AR应用开发貌似也有了燎原之…
[TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果图形很多,可能会需要用一个循环来调用: for (int i = 0; i < num_objects; i++) { glDrawArrays(GL_TRIANGLES, object[n]->first_vertex, object[n]->vertex_count); } 每一次调…
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程…
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Graphics Programming 作者: (美)Erik M.Buck 译者: 徐学磊 丛书名: 华章程序员书库 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111428671 上架时间:2013-6-19 出版日期:2013 年6月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程…