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工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle. Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载.这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的.但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject,资源是动态加载的,因此这种资源其实不多…
window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画.该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用. 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般会遵循W3C标准规定的频率.如果是后台标签页面,重绘频率则会大大降低. 基本语法: requestID = window.requestAnimatio…
微信小程序由于适用性强.逻辑简要.开发迅速的特性,叠加具有海量活跃用户的腾讯公司背景,逐渐成为了轻量级单一功能应用场景的较佳承载方式,诸如电影购票.外卖点餐.移动商城.生活服务等场景服务提供商迅速切入了. 为了贴合实际的应用情况,本篇以豆瓣评分小程序为参考样例,边做边学小程序的入门开发知识. 目录 效果图Demo源码开发环境了解官方样例 开发者工具 样例源码结构开发实战 底部Tab卡页 分析开发需求 评分条模板 rpx长度单位 数据绑定 条件渲染 列表渲染 电影海报模板 模板的使用 区块模板 主…
UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画 UIViewAnimationOptions option; if (isNext) { option=UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight; }else{ option=UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLef…
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效果图 本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图: 我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击…
前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低. 笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry.这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的. 效果图 本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图: 我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击…
近期工作比較忙,没空写博客了.我发现每周五的下午都是我最放松的时候,可能是迟延症的缘故吧...总是寄希望于周末,慢慢的.我的周末就被工作占领了. 希望大家不要有这种坏毛病.今日事,今日毕.当然我们程序员是例外,非常可能一天会遇到非常多新需求. . .那就仅仅能燃烧小宇宙跟产品经理或者是自己的代码拼命了. 上一篇Grails边做边学入门篇[0]--------讲讲什么是Grails 希望大家能阅读一下. 首先,打开我们的IDE工具. 我仅以GGTS举例,其它的工具也是大同小异.至于敲指令这么高端的…
原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果2 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/details/50946372 在上一篇文章用Direct2D和DWM来做简单的动画效果 里写了很简单的一个例子,这个例子是MS官方的例子,那么这篇根据官方的思路自己修改修改 效果 做了绕圆盘旋转的指针样的动画,从圆心指向圆弧.见图 核心流程 总结下MS这个例子核心-由DWM计算实时路径位置部分的流程 其中…
原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/details/50932582 0.由来 画流程图的时候需要根据数据画出每帧流场图制作出"动画",而在Win7以上平台,Direct2D和IUAnimation结合可以做出很流畅的动画来. 1.一个简单例子 先看看效果 这个例子是根据MS官方的一个Win32例子改在MFC对话框下实现的.这里基本没有…
本文告诉大家,在后台代码,对 TranslateTransform 做动画的方法 今天小伙伴问我一个问题,说为什么相同的代码,如果设置到按钮上,是可以让按钮的某个属性变更,但是如果设置给 TranslateTransform 的 X 或 Y 就不会有任何值变更 在 WPF 中,通过 官方文档 里面的描述,对于 Freezable 类型的对象,如 SolidColorBrush 和 RotateTransform 和 GradientStop 等类型,都是不支持直接的动画,也就是如以下代码是不能触…