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1.加电post自检    闪存查找ios 可随时从命令行进入设置模式,为此可在特权模式下输入setup    ctrl+c退出特权模式 6.2cli   命令行界面 进入cli router>   为用户exec模式 输入enable后  进入特权模式   router#    再输入disable 退出特权模式   再输入logout   退出控制台   6.2   路由器模式概述 全局修改     configure terminal    简写为config  t   影响整个路由环境…
新年伊始,我最新的项目管理书籍——<PMP项目管理认证学习指南(第4版)>也出版了,真是新年新气象啊!翻译英文书籍是一件任重道远的工作,除了要具备扎实的基本功,熟悉相关的领域外,还需要细致入微.一丝不苟的态度,更重要的是坚持坚持坚持!对于这本经典之作,在翻译的过程中力求做到“信.达.雅”,每一句话都经过了细细雕凿,每一章都反复检查了多遍,生怕传递了不正确的信息给大家. 曾经在读书时,有一个全额奖去北欧留学的机会,然而由于自己的犹豫不决,错过了,不得不说是一个遗憾,感谢那时导师对我的信任.毕业这…
译者注:原文作者研究了近2.4万篇 JavaScript 文章得出这篇总结,全文包含学习指南.新人上手.Webpack.性能.基础概念.函数式编程.面试.教程案例.Async Await.并发.V8.机器学习.数据可视化.调试.单元测试等章节,非常适合用于对自己 JavaScript 技术栈的比对,用于查漏补缺,适合收藏阅读.有删减.文中如有错误,欢迎评论指出. 在过去的一年间(2017年),我们对比了近24000篇 JavaScript 文章,并从中挑选出了最好的55篇.我们做了这个目录,认为…
<CWNA官方学习指南(第3版):认证无线网络管理员PW0-105> 基本信息 原书名:CWNA: Certified Wireless Network Administrator Official Study Guide: Exam PW0-105, Third Edition 作者: (美)David D. Coleman    David A. Westcott 译者: 朱志立 蒋楠 出版社:清华大学出版社 ISBN:9781118127797 上架时间:2014-3-3 出版日期:20…
解决办法一. #if defined(_WIN32) # ifndef GLUT_BUILDING_LIBextern _CRTIMP void __cdecl exit(int); 上面是glut.h中对exit的使用,意思是如果没有定义宏‍GLUT_BUILDING_LIB,就使用它的exit,那我们就在项目的属性——预处理器 里定义这个宏,这样就不执行glut.h中的exit了,而只执行stdlib.h中的exit.这样也就不会冲突了.对了,还要在附加依赖项里手动加上‍glut32.lib…
IP路由选择技术 是网络技术的核心部分,也是目前研究的热点,其中的 动态路由选择协议 比如RIPv1,RIPv2,OSPF等,解决了数据在网络中转递的诸多问题. 在TCP/IP协议详解的学习过程中,我们了解到该协议簇的层型结构,其中的网络层(采用的协议一般为IP协议)与我们目前研究的路由选择内容密切相关. 层型结构,把 如何把数据报从一台主机发送到另外一台主机,从而进行信息交流 这个复杂且难以解决的问题,利用分块的思想,拆分成四层,每一层都有自己独立要解决的问题,层次之间又相互联系. 那么如何保…
在之前的介绍中,可以看到单区域OSPF对于古老的RIP的优点: 路由选择更新流量减小 使用与大型网络和链路速度不一样的网络 OSPF能够在LSDB中呈现网络拓扑结构,这使得它汇聚的速度远快于RIP. 但是,单区域的OSPF存在严重的可拓展性问题,首先单区域内的路由器众多,存在的链路数目也是非常多,那么当链路状态发送改变的时候,就需要全部的路由器重新计算LSDB,这无疑是复杂而又繁琐的,占用了大量的路由器CPU时间和内存.此外不要忘记,还有路由表,这使得内存更加不堪重负. 考虑到这些,单区域OSP…
在上个世纪九十年代撰写的<TCP/IP协议详解 卷一:协议>的动态选路中,内容大部分还是介绍 RIP路由选择信息协议,在互联网络如此发达的今天,RIP因为它的局限性逐步被OSPF取代. 在思科的这本教材中,大篇幅的介绍了OSPF -开放最短路径优先协议,它也和RIP一样,是内部网关协议IGP的一种,但是它也和RIP非常不一样:RIP是距离向量协议,OSPF则是链路状态协议等. RIP的局限性 RIP,路由信息选择协议,通过定时(一般为30s)向外界传播和获取路由选择表,来更新路由表. 它是一个…
问题1:根据源代码时,我发现的时候去敲门.不正确实施效果.哪里是不正确?没有源代码glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE) glPopAttrib().所以会出现最后的下一次抽奖提供的资料重绘每次更新的虚线时间前覆盖已制定好点线.和谈栈处理,这样子在刷帧重绘才不会影响其它帧的绘制结果.(原因是什么眼下我也不清楚,预计是状态机的管理问题.要了解内部的绘制机制才行. )可是每次手动加入压栈和弹栈太麻烦了,所以我处理C_style的宏定义形式去实现 问题2:reshape的操作屏蔽掉…
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢. 一.…