visual studio中有一些预先定义的宏,用于配置项目属性,如SolutionDir.我们也可以自定义类似的宏,从而在配置包含目录(include)或添加依赖项时简化配置项. 如何创建自己的宏呢? 以下摘自:https://blog.csdn.net/jiaojinlin/article/details/82774088 视图->其他窗口->属性管理器,跳转到属性管理器界面.然后选择一个工程,右键出现下图所示 点击添加新项目属性表,给属性表命名一个名字 (prop) 然后双击prop 出…
遇到一个问题,莫名奇妙编译,却出错"找不到包含文件<winapifamily.h>",之前从没出过问题啊!百思不得其解. 研究包含winapifamily的位置,发现有一个宏 WINAPI_FAMILY作为这个包含的开关.再看工程设置,发现预处理器定义中有这个宏定义.其他正常的项目没有. 进一步发现,这个预处理器定义是被继承的.此时,问题变成了:如何删除继承的定义?在项目属性中这个是不可操作的. 方法如下:打开属性管理器,在属性管理器中可以看到所有项目继承了的配置,其中有一…
在Solution Explorer中鼠标右键点击其project之后,Configuration(Release)->Configuration Propertity ->C++ ->Preprocessor ->Preprocessor Definitions在此处增加你想要的宏.…
转自:https://blog.csdn.net/witton/article/details/5977766 在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat(Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat)文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式. 经过研究,笔者实现了FColor,FNameEntry,F…
本文转自:http://www.blue1000.com/bkhtml/2008-02/55810.htm 前几天写了一篇使用IConfigurationSectionHandler在web.config中增加自定义配置,然后看到有回复说IConfigurationSectionHandler在2.0时代被弃用了,推荐使用ConfigurationSection,不敢怠慢,赶紧看看ConfigurationSecion是如何使用的.    1. 实现目的      我希望在web.config中…
Visual Studio配置OpenGL 分两步: (一)下载glut,并将其放置到适当的位置 (二) 进行vs2005项目属性配置 ******************************************************************************* 第一步, (转自参考网站: http://muggleyoung.blog.hexun.com/22800074_d.html) OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX…
NUint使用详解及Visual Studio配置 阅读目录 什么是单元测试? 为什么使用单元测试? NUint使用详解: 示例 属性 断言 简单测试 VS配置: External Tools Visual Nunit 2010 NUnit Test Adapter 后记 什么是单元测试? 单元测试(Unit Testing)是针对最小的可测试软件元素(单元)的,它所测试的内容包括单元的内部结构(如逻辑和数据流)以及单元的功能和可观测的行为.通俗一点讲,就是我们编程的时候,编写的一个测试方法用于…
http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-383928.html 如何在Laravel中增加自定义全局函数?在我们的应用里经常会有一些全局都可能会用的函数,我们应该怎么自定义它比较好呢?字啊么这篇文章主要给大家介绍了在Laravel中如何增加自定义全局函数的相关资料,文中给出了两种实现方法,需要的朋友可以参考,下面来一起看看吧.希望对大家有所帮助. 前言 在日常开发工作中,有时候我们需要给 Laravel 添加一些自定义全局函数.当然,我们可以直接修改 Larav…
目录 前言 多表配置优化 自定义实体 杂谈 结语 前言   最近利用零碎的时间对代码生成器做了进一步更新:优化多表配置模块,增加自定义实体功能,美化单表和多表配置的UI界面,修复用户反馈的若干bug,一起看一下吧! 多表配置优化   新版多表配置模块使用了多模块生成模式,每个模块下可以配置不同的方法,并且摒弃了原来的Map参数类型,参数和返回值全部使用entity,虽然牺牲了一定的灵活程度,但总体来说,利大于弊.如果自己做个小项目倒无所谓,倘若多人协作开发,Map满天飞,那种绝望只有经历过的人才…
Xamarin开发中,最烦的就是provision的管理了. 全手工的话,要先创建一个key,上传后生成cert文件,再创建provision.如果在手机上调试,还要把手机加到provision中去.非常的烦,而且要命的是,经常出错,要么是不能下载到手机上调试,要么不能生成发布包.有时候一两个小时过去了编译调试都还没成功. 直到我发现Xamarin Studio中的fastlane,一切都改变了.应该说直到发现Visual Studio for Mac中完美集成了fastlanme,Xamari…