IOS跟ANDROID的区别】的更多相关文章

App测试中ios和Android的区别: 1. Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用: 2. 多分辨率测试,Android端20多种,ios较少: 3. 手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级:新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash): 4. 操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确:应用数据从…
IOS系统(非开源,不可扩展) iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序. 1.iOS的编程语言Objective-C 2.IOS采用的是沙盒运行机制 3.IOS中任何第三方程序都不能在后台运行 4.IOS中用于UI指令权限最高,最先响应屏幕 5.清理或不清理后台app,无变化 6.消耗内存,会占用预警,达到操作系统允许最大值,iOS会直接“杀掉”App进程 Android系统(开源可扩展) 基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,由Goog…
大家总是会纠结哪个手机系统会更加适合自己,那就由小编我简要介绍一下IOS和安卓的区别吧! 运行机制:安卓是虚拟机运行机制,IOS是沙盒运行机制.这里再说明一下这两者的主要不同之处.安卓系统中应用程序的运行都是在虚拟的环境中运行的,运行方式是数据先传输到虚拟机,再由虚拟机传递到用户界面(简称UI).而苹果IOS的沙盒运行机制则有一个相对规整的分隔控制,也就是相当于把每个应用程序放在自己的沙盒里进行文件的读取,每个沙盒都是相对独立的.沙盒模式使得每个应用程序都在自己的沙盒里进行,相互之间不能互访和干…
一.常识性区别 二.导航方式 iOS:Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击.也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的.还有新闻类的应用. Android:一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动.比如豌豆荚,百度贴吧,QQ.总之,Android啥都可以有.(其他导航方式,见上一篇) 三.单条item的操作 iOS:单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条i…
1.      Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用: 2.      多分辨率测试,Android端20多种,ios较少: 3.      手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级:新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash): 4.      操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确:应用数据从内存…
说到移动开发,目前主流平台有谷歌的android os 系统,苹果iOS系统,和微软主打的windows Phone OS 系统,至于目前为啥移动开发中,安卓和iOS比较受欢迎,者要看三家产品的历史由来了,况且为何出现wp不怎么普及,估计微软比我们更头疼更关心这个问题,今天我们就不关注这个话题. 开发语言: iOS,采用C,OC和swift语言开发,安卓采用java,c来开发,wp采用C#开发,OC和JAVA ,C#,都是面向对象语言. 入门难度: 其实三种平台的开发,没有哪个平台个入门难不难的…
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p…
后台机制的不同,算是iOS 和 Android的一大区别了,最近发布的iOS7又对后台处理做了一定的更改,找时间总结一下编码上的区别,先做个记录. 先看看iOS的把,首先需要仔细阅读一下Apple的官方文档 iOS App Programming Guide中的App States and Multitasking,其中的Background Execution and Multitasking部分要仔细阅读. ios的程序有5种状态,not running,inactive, active,…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
如果说为什么要同时学习这两种不同的移动平台,其实有一定的“闲”的因素在里面. 相对于ios,android我是早半年接触的.最开始学习的时候也就是j2ee学习的延续,通过看视频连带看书学了大概一个月的时间,对android有了一个基本的了解.本来是想做个小项目练练手的,由于各种原因没有实现,就把android搁在边上了. 后来自己买了一个MacBook,于是就看起了ios.最开始学习Objective-C的基本语法以及ios初级编程的时候,因为之前的基础还可以,我用了大概4天的时间,说起来也不算…
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用  w * h * bpp得到一张纹理所占的…
Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1.  问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够.光照颜色偏冷色调.有时候甚至黄色光也能变成绿色光等等. 2.造成Lightmap在PC.ios和android上表现不同的原因. 在u3d里,Lightmap的格式是.exr(openEXR),exr格式的储存方式是…
ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响应内容,只响应特定内容给那些有特定权限的用户,过滤器理论上有以下功能: 判断登录与否或用户权限 决策输出缓存 防盗链 防蜘蛛 本地化与国际化设置 实现动态Action(做权限管理系统的好东西) 先来看一个简单的例子:新建一个AuthFiltersController,里面有两个Action publ…
char is different in iOS and Android!跨平台开发时很容易忽略的非常坑爹的一个区别. 我的需求是实现一个算法,这个算法在iOS和Android下需要保持一致的结果,很自然的我用C++实现了一份跨平台(cross-platform)代码,在两个平台都可以用,但这份代码在iOS和Android下竟然出现了不同的结果,排查了很久后发现了这个不同: iOS下char is signed,Android下char is unsigned也就是说,在iOS下这两个定义是等同…
近日,Livecoding.tv, 一个为世界各地的程序员提供在线实时交流的平台,在其网站上发布了一篇通知, 宣布从4月15日至5月15日,会为iOS和Android的开发者举办一场本地移动app设计比赛.据介绍,此次比赛旨在鼓励广大编程爱好者积极参与程序开发,亦让大家可以有机会大展所长.通过比赛,让大家发现更多编程的乐趣.比赛将对所有人开放,不论是不是livecoding.tv上的注册用户,均可报名参加.届时,Livecoding.tv将在其博客空间上进行投票,选出得奖的App.比赛共设三个奖…
reactnative可以编辑iOS程序也可以编辑Android程序, 而且80%的代码都可以重用. 及有些文件是两个系统通用的, 相信大家也都清楚了. 但是也许大家会遇到一些屏幕布局的问题, 最常遇到的就是Android的状态栏我们是无法涉及的而iOS的就可以. 所以当一个component设置了marginTop时, 两个系统需要设置的数值是不一样的. 我们没必要为了一个style而创建两个文件(***.ios.js和***.android.js)当然这肯定能解决问题, 但是每次都这样做的花…
因为公司推广的原因,没有合适的将苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码的工具. 因为这个不难,主要是根据浏览器的UA进行判断,所以就自己开发了一个网站 网站名称叫:好推二维码  https://hotapp.cn,可以苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码,方便在外面推广. 以前叫二逼二维码,考虑到二逼二维码名字不太好听,就修改为二百二维码了. 同时,因为微信不能直接下载应用,所以如果是微信扫描二维码,需要有个中间页面,提醒用户在浏览器中打开就可以下载了.…
刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,今天我们就来谈谈IOS和Android 图标设计尺寸吧! 一.IOS篇 1.iOS app图标的圆角半径是多少? (注:现在IOS图标是不需要再画圆角了,直接方形就OK) 比较精确和接近的圆角半径和图标尺寸如下:最右边表示圆角半径 Icon1024.png – 1024px -圆角半径: 180px Icon512.png –    512px    - 圆角半径:89.825px Icon.png     –  57px      -圆角半径:…
JS判断客户端是否是iOS或者Android 参考:http://caibaojian.com/browser-ios-or-android.html function is_weixin() { var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase(); if (ua.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger') { return true; } else { return false; } } JS判断手…
先说下遇到的严重问题: 1.暗黑战神的资源管理有2套流程,一套开发使用(Resources.Load),一套正式上线使用(AssetBundles, 流畅),而走AssetBundles流程的代码则有很严重Bug. 2.IOS和Android的UI管理并未统一,由于Android版使用了ETC,所以导致两个平台的UI资源混乱. 3.IOS有影响流程的Bug. 4.IOS在出正式包时,Mono方式和IL2CPP都有严重的坑. 当然还有很多其他常规的Bug,不过所有这些都被我修复了,成功编译出IOS…
通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端.代码如下: <script type="text/javascript"> var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+…
Hello,大家好,今天给大家说说在mac上搭建cordova3.4.0的iOS和Android开发环境,首先下载cordova,地址:https://cordova.apache.org/#download 下载成功后解压,首先讲一下IOS的: 首先要保证你的Python是可以使用的,且版本正确,没有问题, 然后将cordova-ios拷贝到home路径下,假如我的用户名为karl,我要将项目创建在桌面上,文件夹名为Hi,项目名为Hi,此时调出终端,运行命令: /Users/karl/cord…
首先,在真正写技术之前做个自我简介.本人08年开始学c语言 一年后,转vc++.开始接触MFC MFC做了两年.转眼11年了我考上了一个不知名的大专.搞C++发现没有市场了因为当时酷狗腾讯的软件已经日益成熟.想去打市场已经十分艰难(当时,自己很天真以为自己会做出个东西然后出去创业)而后,我卖了我的诺基亚N73买了一部三星galaxy ace(5830)就这样我开始走上了我的Google不归路.2012年我终于做出了我的第一个精品应用(所谓的精品应用是以工程师思维来看的 至少在我的5830上是飞一…
FIR.im  作为专业的 iOS 和 Android 测试包发布网站, 注册超简单,支持输入网址直接下载和二维码扫描下载.功能类似 TestFlight ,但又比它强大,支持游客访问密码,iOS 和 Android测试 APP 都支持.类似 TestFlight ,又高于 TestFlight . 1.  注册是我见到的最简单方式,一般输入邮箱和密码就能登录,而且支持匿名上传 APP,网站根据上传的 APP 文件后缀名自动归并到 iOS APP 或 Android APP 类别.支持 QQ,微…
简介: 1.Windows Phone与IOS的后台机制是 后台挂起 + 待机 + 通知代理 这样一种模式.也就是说一个程序在后台的时候,处于一种挂起状态,程序不能访问CPU.网络和其他系统资源,除了内存(虚拟内存)以外,不消耗任何资源.这么做的主要好处,就是快速程序切换,可以通过长按返回键或Home快速访问最近使用的程序. 2.WP 与 IOS 与 Android 在系统内存紧张的时候,程序会被强制退出,只留一个墓碑.也就是大家常说的墓碑机制了. 3.WP部分操作允许后台程序使用服务代理来长时…
先看几个名词解释: nodejs ionic,Cordova,phoneGap,anjularjs react-native,reactjs nodeJs 的介绍参见这里,写的很好http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-nodejs/index.html 总结一下,它是一个V8引擎的封装,V8引擎就是Chrom用来处理javascript的模块,自然,它的作用就是解析并执行javascript.以前这个工作就是游览器的工作,现在不是了…
通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端.代码如下: <script type="text/javascript"> var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1; //android终端或者uc浏览器 var isi…
因为iOS和Android不同的规则,下边将iOS和Android能接收到通知的详细情 形进行说明(前提:APP已经在设备上安装并登录过):  iOS:                    APP未运行,可以接收到通知.                    APP已运行,放置在后台,可以接收到通知.                    APP已运行,正在前台使用,不可以接收到通知.                    提示,当APP接收到通知,在APP右上角显示数字的时候,只有通 过通知…
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载  下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei…
 移动web开发经验总结 1.-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0)可以同时屏蔽ios和android下点击元素时出现的阴影.备注:transparent的属性值在android下无效. 2.-webkit-appearance:none可以同时屏蔽输入框怪异的内阴影. 3.-webkit-transform:translate3d(0, 0, 0)在ios下可以让动画更加流畅(这个属性会调用硬件加速模式),但是在android下不可乱用,…