对plist文件的简单封装】的更多相关文章

常常会用到对plist文件的封装 +(NSArray *)LoadFriendsDataFromPlist:(NSString *)plistName{ NSString * filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:plistName ofType:@"plist"]; NSArray * array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath]; NSMutableArray * d…
最近遇到ios上文件读写操作的有关知识,记录下来,以便以后查阅,同时分享与大家. 一,简单介绍一下常用的plist文件. 全名是:Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件.属性列表文件的扩展名为.plist ,因此通常被称为 plist文件.文件是xml格式的.Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息 二,先说文件保存到的几个位置: 1,工程沙盒里(就是程序user Document文件夹下,以读取文件,写入文件方式) 2,工程自身里(就…
========================== 文件操作 ========================== Δ一 .plist文件 .plist文件是一个属性字典数组的一个文件: .plist文件可以用来存储:字典.数组.字符串等对象数据,可以混搭存储 [注]iOS开发中,plist文件一般用于app的配置信息 [注]ios开发工程中,允许多个plist文件共存. [注]plist文件用来存储小数据量的数据 优点:可视化以及可编辑性非常方便 plist文件的操作 // 例如 NSStr…
1.使用pch文件 2.在info.plist中配置URL Schemes 3.plist配置拍照界面,复制,粘贴等菜单的显示语言 显示中文 4.使用非ARC库/ARC库 5.链接选项-Objc & -all_load & -force_load 6.assign, retain,weak,strong用法 pch文件可以用来存储共享信息 *存放一些全局的宏(整个项目中都用的上的宏)   *用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件)   *能自动打开或者关闭日志输出功能 Xco…
最近打算在新项目中使用 okhttp3, 简单封装了一下异步 get post 因为 CallBack 也是在子线程中执行,所以用到了 Handler public class MyOkHttpClient { private static MyOkHttpClient myOkHttpClient; private OkHttpClient okHttpClient; private Handler handler; private MyOkHttpClient() { okHttpClien…
今天早上,9点开始弄Plist,然后一直写,一直写(中午取出40分钟吃饭时间),写到1点,写完了,交给头,头说,不是这个意思.我是每个用户创建了一个文件夹,在这个用户的文件夹里面,分别根据应用创建了文件夹,将Plist文件存在这个应用的文件夹中.头说:就只有一个Plist,这个Plist的命名是以用户名称来命名的,每个应用的名称和信息,记录在这个Plist文件里面.这个Document里面,只有一个Plist了..刚睡醒午觉的我,灰灰地又回去改,有了上午的经验,半个小时,就弄出来了.去给头请示,…
原文:IOS之Info.plist文件简介 http://www.apkbus.com/android-130240-1-1.html (出处: Android开发论坛 - 安卓开发论坛 - Android开发 - 安卓论坛 - 移动互联网门户) 元信息简介    为了提供更好的用户体验,IOS 和 OS X的每个app或bundle都依赖于特殊的元信息(meta Information).     元信息有多种用途,包括 直接向用户展示信息 系统内部用来标识你的app或其支持的文档类型 系统框…
原地址:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2014/02/06/205645.html cocos2dx引擎使用plist文件, 一种特殊的xml格式作为其atlas纹理的描述文件. plist遵循苹果的xml中key-value的设计风格.对于OC来说是合适的, 但xml本身性能低下, 垃圾内容过多, 也让plist对于高性能游戏引擎不再适合. 因此, 研究TexturePacker的导出插件技术 TexturePacker的自定义插件目录位于其…
转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作. 下面有一个.plist文件…
本地数据的存储(使用NSCoder将对象保存到.plist文件)   下面通过一个例子将联系人数据保存到沙盒的“documents”目录中.(联系人是一个数组集合,内部为自定义对象).   功能如下: 1,点击“保存”将联系人存入userList.plist文件中 2,点击“读取”从数据文件中加载解析出联系人   注意: 1,本例使用了NSCoder,这个封装了许多技术细节,使用它我们可以很轻易的将对象写到文件中,也可以用它将文件中的对象转换回来. 2,自定义对象必须添加如下两个方法,这个才能顺…