FPS(Timer per frame and FPS) frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和GPU性能的影响,FPS数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅.一般来说,超过30FPS的画面人眼不会感觉到卡.另外,Unity中的FPS数值仅包括此游戏Scene里更新和渲染的帧,编辑器中绘制的Scene和其它监视窗口的进程不包括在内. CPU 获取到当前占用CPU进行计算的时间绝对值,或时间点,如果Unity主进程处于…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8577789 在Android系统中,Activity组件在启动之后,并且在它的窗口显示出来之前,可以显示一个启动窗口.这个启动窗口可以看作是 Activity组件的预览窗口,是由WindowManagerService服务统一管理的,即由WindowManagerService服务负责 启动和结束.在本文中,我们就详细分析WindowManag…
在今天的文章里我想详细谈下SQL Server里的统计等待(Wait Statistics),还有她们如何帮助你立即为什么你的SQL Server当前很慢.一提到性能调优,对我来说统计等待是SQL Server了最重要的概念. 查询为什么等待 在SQL Server里每次你执行1个查询,查询总需要等待.什么?查询总需要等待?是的,你没有看错:但给你执行1个查询时,查询总需要等待.为什么查询需要等待的原因是SQL Server通过所谓的等待统计(Wait Statistics)来跟踪的.在我进入等…
winfrom 程序在 xp 操作系统上报错提示 窗口类名无效(Window class name is not valid) 解决方法 注释 Program类 里 这句 Application.EnableVisualStyles(); 解决…
源:机器人局部避障的动态窗口法(dynamic window approach) 首先在V_m∩V_d的范围内采样速度: allowable_v = generateWindow(robotV, robotModel) allowable_w = generateWindow(robotW, robotModel) 然后根据能否及时刹车剔除不安全的速度: for each v in allowable_v for each w in allowable_w dist = find_dist(v,…
1.窗口对象属性 属性 描述 closed 返回窗口是否已被关闭. defaultStatus 设置或返回窗口状态栏中的默认文本. document 对 Document 对象的只读引用.请参阅 Document 对象. history 对 History 对象的只读引用.请参数 History 对象. innerheight 返回窗口的文档显示区的高度. innerwidth 返回窗口的文档显示区的宽度. length 设置或返回窗口中的框架数量. location 用于窗口或框架的 Loca…
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来. Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepass渲染.…
1. Bayesian statistics 一组独立同分布的数据集 X=(x1,-,xn)(xi∼p(xi|θ)),参数 θ 同时也是被另外分布定义的随机变量 θ∼p(θ|α),此时: p(X|α)=∫θp(X|θ)p(θ|α)dθ 2. 频率统计(frequentist statistics) 此时的 θ=(ψ,λ)(joint parameter,联合参数),其中 ψ 是真正的待求解的参数,λ 则是 nuisance parameter. L(ψ;X)=p(X|ψ)=∫λp(X|ψ,λ)p…
什么是滑动窗口(Sliding Window) The Sliding Problem contains a sliding window which is a sub – list that runs over a Large Array which is an underlying collection of elements. 滑动窗口算法可以用以解决数组/字符串的子元素问题,它可以将嵌套的循环问题,转换为单循环问题,降低时间复杂度. 比如找最长的全为1的子数组长度.滑动窗口一般从第一个元…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8550820 Android系统中,壁纸窗口和输入法窗口一样,都是一种特殊类型的窗口,而且它们都是喜欢和一个普通的Activity窗口缠绵在一起.大家可 以充分地想象这样的一个3W场景:输入法窗口在上面,壁纸窗口在下面,Activity窗口夹在它们的中间.在前面一篇文章中,我们已经分析过输入法窗口 是如何压在Activity窗口上面的了.在这篇文…