Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应. 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个…
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
无废话ExtJs 入门教程六[按钮:Button] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 继上一节内容,我们在表单里加了个两个按钮“提交”与重置.如下所示代码区的第68行位置, buttons: [btnsubmit, btnreset]. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xht…
原文:Elasticsearch入门教程(六):Elasticsearch查询(二) 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/79237950 地理坐标点geo-point 地理坐标点:是指地球表面可以用经纬度描述的一个点. 地理坐标点可以用来计算两个坐标间的距离,还可以判断一个坐标是否在一个区域中,或在聚合中. 地理坐标点不能被…
昨天熄灯了真是坑爹.前情回顾[LaTeX]E喵的LaTeX新手入门教程(1)准备篇 [LaTeX]E喵的LaTeX新手入门教程(2)基础排版上一期测试答案1.大家一开始想到的肯定是\LaTeX{}er.其实\LaTeX er也可以的.2.\LaTeX{} er或\LaTeX\ er数学模式现在我们打算在文档中插入一些数学公式什么的了:按照正常的情况来说,数学公式里面的字符一般都是斜体,而我们要用\textit来一点点把需要变的文字变成斜体这显然是一件极其坑爹的事情.TeX的创造者高爷爷表示他搞T…
PySide——Python图形化界面入门教程(六) ——QListView和QStandardItemModel 翻译自:http://pythoncentral.io/pyside-pyqt-tutorial-qlistview-and-qstandarditemmodel/ 上一个教程中,我们讨论了Qt的QListWidget类,它用来实现简单的单列列表框(list boxes).然而,我们还需要更加灵活的widget来实现列表,Qt为此提供了QListView 来实现多种多样的项.它是一…
原文:RabbitMQ入门教程(六):路由选择Routing 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78629168 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 简介 本节主要演示使用直连接类型,将多个路由键绑定到同一个队列上.也可以将同一个键绑定到多个队列上(多重绑定multiple bind…
一.前言 前面的几个章节介绍了很多理论基础,如:什么是WCF.WCF中的A.B.C.WCF的传输模式.本文从零开始和大家一起写一个小的WCF应用程序Demo. 大多框架的学习都是从增.删.改.查开始来学习的,我们学习WCF也是一样的.从简单来看(不包括安全.优化等相关问题),WCF的增删改查和WebForm相差无几.WCF只是把具体“实现”写在“Service端”,而“调用”放在了“Client端”.觉得有帮助别忘了点个赞哈,谢谢哦~ 二.Demo说明 1)Demo的 “Service端”以本机…
首先简单解释一下什么是声明式实现? 要做一件事, 需要知道三个要素,where, what, how.即在哪里( where)用什么办法(how)做什么(what).什么时候做(when)我们纳入how的范畴. 1)编程式实现: 每一个要素(where,what,how)都需要用具体代码实现来表示.传统的方式一般都是编程式实现,业务开发者需要关心每一处逻辑 2)声明式实现: 只需要声明在哪里(where )做什么(what),而无需关心如何实现(how).Spring的AOP就是一种声明式实现,…
一.前言 前面的几个章节介绍了很多理论基础,如:什么是WCF.WCF中的A.B.C.WCF的传输模式.本文从零开始和大家一起写一个小的WCF应用程序Demo. 大多框架的学习都是从增.删.改.查开始来学习的,我们学习WCF也是一样的.从简单来看(不包括安全.优化等相关问题),WCF的增删改查和WebForm相差无几.WCF只是把具体“实现”写在“Service端”,而“调用”放在了“Client端”.觉得有帮助别忘了点个赞哈,谢谢哦~ 二.Demo说明 1)Demo的 “Service端”以本机…