在开发大型复杂系统时,我们通常会按功能将系统分成很多模块,这样模块就可以独立的并行开发.测试.部署.修改.使用Prism框架设计表现层时,我们也会遵循这个原则,按功能相关性将界面划分为多个模块,每个模块又包含多个Region.这就需要解决模块之间.Region之间经常需要进行通信的问题,Prism提供了以下几种方式: 1.聚合事件(Event aggregation) 使用方式,先在一个公共模块中定义一个事件MyEvent ,传输数据为MyEntity. public class MyEvent…
(一)Java中线程协作的最常见的两种方式: (1)利用Object的wait().notify()和notifyAll()方法及synchronized (2)使用Condition.ReentrantLock (二)Object类的wait().notify()和notifyAll()方法 /** * Wakes up a single thread that is waiting on this object's * monitor. If any threads are waiting…
在很多时候,Service都不仅仅需要在后台运行,还需要和Activity进行通信,或者接受Activity的指挥,如何来实现,来看代码. 定义一个服务 // 创建一个服务,然后在onBind()中返回内部类(继承自Binder)的实例,使得活动能获得该实例,并操作此服务 public class MyService extends Service { // 创建一个内部类的实例,被活动获得后,操作服务 private mBinder binder = new mBinder(); // 创建一…