单个服务器对多个客户端程序: 一.简要说明 二.查看效果 三.编写思路 四.程序源代码 五.存在问题 一.简要说明: 程序名为:TcpSocketOneServerToMulClient 程序功能:实现单个服务器对多个客户端通讯功能的小程序. PS: 这是继上次简单的 Tcp Windows Socket 编程后的再一程序,程序实现依然不是很严谨,还待完善~ 二.查看效果: 三.编写思路: 由上一次的程序思路来看,如果想实现单个服务器对多个客户端程序的通讯的话,这次程序编写尝试从多线程的角度来考…
转载自:http://blog.csdn.net/neicole/article/details/7459021 一.程序运行效果图 二.程序源代码 三.程序设计相关基础知识 1.计算机网络    2.IP地址    3.协议    4.网络体系结构    5.TCP/IP体系结构与特点    6.客户机/服务器模式    7.TCP/IP特点    8.套接字的引入    9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图 一.程序运行效果图 二.程序源代码 // server.cpp…
我用socket分别创建了一个服务器和一个客户端. 当服务器程序运行时,客户端和服务器发送接收数据是OK的. 但是,如果服务器程序关闭以后,客户端仍然发送请求的话,会抛出一个IOException.但这个时间间隔很久,要三到四分钟才会抛出这个异常的.刚开始还以为是死机了呢! 我想在客户端做一个处理:如果服务器未开,要弹出一个提示框,然后结束当前程序. 请问怎么实现? 附创建客户端的部分代码: Socket socket = new Socket("10.13.81.3",5000);…
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此).从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性.这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制.性能.API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/post…
1. 需求分析 实现一个回声服务器的C/S(客户端client/服务器server)程序,功能为客户端连接到服务器后,发送一串字符串,服务器接受信息后,返回对应字符串的大写形式给客户端显示. 例如: 客户端发送"this is a webserver example!", 服务器返回"THIS IS A WEBSERVER EXAMPLE!" 2. 项目实现 2.1 服务器端程序echo_server.c #include <stdio.h> //pri…
通过之前http://www.cnblogs.com/noticeable/p/7636582.html中对socket的编程,已经可以知道如何通过socket编程搭建服务器和客户端了,现在,就在ESP32上搭建一个TCP Client进行实际验证. 代码编辑如下: l#include "freertos/FreeRTOS.h" #include "esp_wifi.h" #include "esp_system.h" #include &quo…
int select(         int nfds,            //忽略         fd_ser* readfds,    //指向一个套接字集合,用来检测其可读性         fd_set* writefds,   // 指向一个套接字结合,用来检测其可写性         fd_ser* exceptfds, //指向一个套接字集合,用来检测错误         const struct timeval * timeout   //指定此函数等待的最长时间,如果为…
1.网络中进程之间如何通信? 首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的.其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程).这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互. 使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX  BSD…
socket这个词可以表示很多概念: 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程,“IP地址+端口号”就称为socket. 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接. socket本身有“插座”的意思,因此用来描述网络连接的一对一关系. TCP/IP协议最早在BSD UNIX上实现,为TCP/IP协议设计的应用层编程接口称为socket API. 预备知识 网络字…
首先我们需要客户端和服务器端. 服务器端需要:1.创建ServerSocket对象.2.监听客户端的请求数据.3.获取输入流(对象流)即用户在客户端所发过来的信息.                               4.创建用户对象.5.判断用户信息是否正确.6.获取输出端,反馈用户信息.9.关闭流. 客户端需要:1.创建Socket对象.2.获取输出流(对象流).3.创建用户对象,并且赋值.4.将用户数据发送给服务器端.5.获取输入                          …
测试demo #include <winsock2.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #if 0 #define TCP #else #define UDP #endif #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") char *ip = "10.8.2.60"; #ifdef UDP ; #endif #…
实践证明 SOCKET hNewSock=accept(hListenSock) 当hListenSock为阻塞模型时,hNewSock则为阻塞模型 否则 当hListenSock为非阻塞模型时,hNewSock则为非阻塞…
服务器端: 服务器端先创建一个socket,然后把这个socket绑定到端口上,接着让它向tcp/ip协议栈请求一个监听服务并创建一个accept队列来接受客户端请求. void creat_tcpServer() { int32 listenfd; /* Create socket for incoming connections */ do{ //AF_INET(又称 PF_INET)是 IPv4 网络协议的套接字类型 //SOCK_STREAM 指TCP通信 //0:系统根据地址格式和套接…
本文将在这个案例的基础上,加入一个特殊场景,利用Silverlight来实现客户端.有的朋友可能会说,其实是一样的吧.请不要急于下结论,有用过Silverlight的朋友都有这种体会,很多在标准.NET Framework编程中能用的技术,到了Silverlight里面,或多或少会有些限制.不幸的是,Socket这个功能就是其中一个.这本身没有什么好不好的问题,Silverlight首先是运行在一个特殊的沙盒中,受到一些限制也是意料之中的,毕竟安全第一嘛 我总结Silverlight中应用Soc…
1. 即时通讯技术简介(IM) 即时通讯技术(IM-Instant Messageing)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容. 有许多IM的系统,入AOL.MSN.QQ等,他们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议. 协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已经出现过的IM协议包括:…
其实在之前的TCP之中,我们编程实现了多进程,多线程机制下的TCP服务器,但是对于这种的TCP服务器而言,存在太大的资源局限性.所以我们可以是用I/0模型中的多路复用I/O模型来进行编程. 他的具体思想就是:当前进程可以处理多个相应时间,记录多个描述符,然后控制轮询时间态,当有响应产生的时候我们就去保存当前响应文件描述符,对他进行连接处理/数据传输就OK了.在一个进程进行多个响应时间的答复情况下,可以大大的节约我们系统所消耗的资源. 对这个进行操作的函数就是select(): 他的函数原型如下:…
1:网络中进程之间如何通信 为了实现进程之间通信,首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中则是行不通的,其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的"ip 地址"可以唯一标识网络中的主机,而"传输层的 协议+端口"可以唯一标识主机中的应用程序(进程).这样利用(ip地址,谢谢,端口)就可以标识网络中的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互.而现在几乎所有网络应用程序都是采用soc…
之前用c++实现过基于windows socket的单线程TCP服务器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天实现了一个多线程的版本,可以接受多个客户端的请求,原理与之前的单线程版本相似,只是在多线程版本中主线程用于监测客户端请求,每当有新客户端请求连接,主线程便新开一个线程用户处理客户端的请求.代码如下: 头文件: #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include <Winsock2.h>…
 目录 0 理解Socket 1 WinSock API 2 阻塞socket 3 非阻塞Socket 4 套接字IO模型  4.1 套接字IO模型:select(选择)  4.2 套接字IO模型:WSAAsyncSelect(异步选择)  4.3 套接字IO模型:WSAEventSelect(事件选择)  4.4 套接字IO模型:Overlaped(重叠)  4.4.1 基于事件通知的重叠I/O模型  4.4.2 基于完成例程的重叠I/O模型  4.5 套接字IO模型:Completion p…
   对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然. 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式:而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式. 阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的…
网络编程 1.windows 套接字编程(开放的网络编程接口)添加头文件#include<windows.h> 2.套接字及其分类 socket分为两种:(1)数据报socket:无连接套接字,可向指定的socket发送数据报消息,也可从指定的socket接收消息,提供双向的面向记录的数据流.但不能保证数据传输的顺序,也不能保证传输的可靠性. (2)数据流socket:(例如电话呼叫),基于显式连接的套接字,通过没有记录的双向字节数据流,具有可靠的发送顺序,接收也是可靠的,适合处理大量数据的传…
php的socket编程(socket关键几个函数) 一.总结 一句话总结: socket_create.socket_connect.socket_bind.socket_listen.socket_accept.socket_read.socket_write.socket_close socket_create($net参数1,$stream参数2,$protocol参数3) 作用:创建一个socket套接字,说白了,就是一个网络数据流. socket_connect($socket参数1…
1. Socket 通信简介及模型 Java Socket 可实现客户端--服务器间的双向实时通信.java.net包中定义的两个类socket和ServerSocket,分别用来实现双向连接的client和server端. 2. Socket 通信实现方法 2.1  服务器端(非多线程)  用指定的端口实例化一个SeverSocket对象.服务器就可以用这个端口监听从客户端发来的连接请求. 调用ServerSocket的accept()方法,以在等待连接期间造成阻塞,监听连接从端口上发来的连接…
在掌握了socket相关的一些函数后,套接字编程还是比较简单的,日常工作中碰到很多的问题就是客户端/服务器模型中,如何让服务端在同一时间高效的处理多个客户端的连接,我们的处理办法可能会是在服务端不停的监听客户端的请求,有新的请求到达时,开辟一个新的线程去和该客户端进行后续处理,但是这样针对每一个客户端都需要去开辟一个新的线程,效率必定底下. 其实,socket编程提供了很多的模型来处理这种情形,我们只要按照模型去实现我们的代码就可以解决这个问题.主要有select模型和重叠I/o模型,以及完成端…
1. 网络基础知识 两台机器之间需要进行通信,需要满足的条件: 每个机器有一个唯一的标识符(IP地址): 他们之间进行通信需要用同一种语言(协议): 每台主机上面有多个应用程序,如QQ,微博,迅雷等,如何区别是哪个应用程序发出了请求,则需要使用不同的端口号: 端口号范围为:0-65535,其中0-1023为系统所保留: IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础: http: 80; ftp: 21; telnet:…
Windows Socket+TCPserverclient      Winsock是 Windows下套接字标准.          Socket套接字基于计算机网络,提供同一系统上不同进程或由局域网连接在一起的不同机器上的进程间通讯功能. 例如以下图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG92ZWNvZGVsZXNz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/g…
简介 本篇文章是介绍一个典型的在线C++服务的最底层socket管理是如何实现的. 文章会从一个最简单的利用socket编程基础API的一个小程序开始,逐步引入现在典型的select,epoll机制,并附上相关demo代码. socket编程 基于TCP协议的网络程序 TCP协议通讯流程如下图: 最简单的TCP网络程序 服务端: /*server.c*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h>…
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序. 餐前甜点 Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本.当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限.一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个…
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序. 餐前甜点 Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本.当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限.一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个…
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序. 餐前甜点 Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本.当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限.一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个…