学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_4 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <cmath> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int hei…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形. 1 . 添加头文件mesh.h,代码如下: #pragma once #include <glm\glm.hpp> #include <GL\glew.h> class Vertex { public: Vertex(const glm::vec3&a…
[要求]:用纯CSS创建一个三角形的原理是什么? ♪ 答: 把上.左.右三条边隐藏掉(颜色设为 transparent) [实现]: #demo { width: 0; height: 0; border-width: 20px; border-style: solid; border-color: transparent transparent red transparent; }…
本教程将演示如何在 Swift 4 中创建一个多功能的.@IBDesignable 样式的渐变视图类.你可以将 CAGradientView 放到 storyboard 中,并在设计时预览,或者以编程方式添加它.你可以为两个渐变终止点(起点和终点)设置颜色,并轻松设置渐变方向(以度为单位),因此你可以轻松地拥有水平渐变.垂直渐变或任何你喜欢的角度的渐变.这些属性完全可以在 IB 检视器中控制. 为什么我们需要这个 设计师就是喜欢渐变.诚然,就像阴影一样,它们会趋从于潮流的变化,而且现在的渐变也更…
题目点评 三角形的图标在网页设计是很常见的,属于基本常识题,只要在练习做到过这个功能都能回答出来,可以把你做过的思路描述出来就可以了,本题的难易程度为简单 答题要点 1.采用的是均分原理 盒子都是一个矩形或正方形,从形状的中心,向4个角上下左右划分4个部 2.代码的实现 第一步 保证元素是块级元素 第二步 设置元素的边框 第三步 不需要显示的边框使用透明色 示例代码 .square{ width:0; height:0; margin:0 auto; border:6px solid trans…
应该建立一个vertex shader文件和一个pixel shader文件,分别命名为shader.vsh和shader.fsh. shader.vsh: attribute vec3 position; //入参,主程序会将数值传入 void main() { gl_Position = vec4(position,); //顶点经过投影变换变换后的位置 } shader.fsh: void main() { gl_FragColor = vec4(); //顶点的颜色 } ViewCont…
原理:把上.左.右三条边隐藏掉(颜色设为 transparent) #demo { width:; height:; border-width: 20px; border-style: solid; border-color: transparent transparent red transparent; }…
package com.hanqi.test; public class Triangle { private double a,b,c; public Triangle(double d,double f,double g) { if(d+f>g&d+g>f&f+g>d) { a=d; b=f; c=g; } else { System.out.println("不能构成三角形"); } } public void zhouChang() { if…
package com.hanqi.test; public class sanjiaoxing { private double a; private double b; private double c; public double getA() { return a; } public void setA(double a) { this.a = a; } public double getB() { return b; } public void setB(double b) { thi…
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017,代码 选择Triangle项目作为启动项可以测试这个代码 使用的库是glad和glfw,感觉用glad和glfw开发OpenGL的方式和DX挺像的,也有可能是我见识少, 感觉很多教材用来教学的库都是GLUT, 嘛,学图形学…